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Modalità di pagamento
Su NetBet effettuare una ricarica è facile e veloce. Abbiamo messo a disposizione dei giocatori diverse modalità di pagamento. Ricordiamo che per prelevare denaro dal proprio conto gioco sarà comunque necessario aver effettuato un deposito minimo di almeno 10€.
Carte di credito
É possibile utilizzare i seguenti metodi di pagamento per la ricarica del propro conto gioco.
| Circuiti disponibili | Termine esecuzione pagamento | Limiti della transazione* |
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Immediato |
Min. 10€ Max. 1.000€ |
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Min. 10€ Max. 1.000€ |
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Immediato |
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Immediato |
Min. 10€ Max. 1.000€ |
Nota bene: la somma della transazione sarà convertita in base al tasso di cambio giornaliero dell'istituto che ha emesso la carta di credito.
* I limiti massimi della transazione saranno rimossi al momento dell'effettivo ricevimento da parte del concessionario della documentazione necessaria per la registrazione e convalida del conto gioco.
Carte prepagate
Accanto alle tradizionali carte di credito si aggiungono le seguenti Carte Prepagate, sicure e atte a proteggere la privacy dell'utente. Queste carte consentono di pagare online istantaneamente in tutta comodità, attraverso l'utilizzo di un codice usa e getta.
| Circuiti disponibili | Termine esecuzione pagamento | Limiti della transazione* |
|---|---|---|
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Immediato | Min. 10€ Max. 1.000€ |
* I limiti massimi della transazione saranno rimossi al momento dell'effettivo ricevimento da parte del concessionario della documentazione necessaria per la registrazione e convalida del conto gioco.
Portafogli elettronici
Con PayPal puoi effettuare pagamenti online in modo rapido e sicuro. Non è necessario utilizzare online la tua carta di credito e puoi trasferire i fondi direttamente dal tuo conto bancario. I portafogli elettronici Skrill (precedentemente Moneybookers) e Neteller sono sicuri e semplici da usare.
| Circuiti disponibili | Termine esecuzione pagamento | Limiti della transazione* |
|---|---|---|
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immediato |
Min. 10€ Max. 1.000€ |
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immediato |
Min. 10€ Max. 1.000€ |
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immediato |
Min. 10€ Max. 1.000€ |
* I limiti massimi della transazione saranno rimossi al momento dell'effettivo ricevimento da parte del concessionario della documentazione necessaria per la registrazione e convalida del conto gioco.
Bonifico bancario
Deposita su NetBet con uno dei metodi di pagamento più usati e sicuri al mondo. NetBet ti offre la possibilità di effettuare un bonifico usando il nostro conto Worldpay AP Ltd. Se utilizzi questa opzione di pagamento, i normali tempi di attesa sono circa 8 giorni lavorativi e variano a seconda dei diversi circuiti bancari. Tuttavia, inviando la ricevuta del bonifico all’indirizzo email info@netbet.it, insieme al tuo nome, cognome, nome utente e la specificazione della sezione in cui desideri che il tuo deposito venga registrato (Casino o Sport), l'importo depositato ti verrà accreditato entro 24 ore.
Queste condizioni non vengono applicate al bonifico relativo al primo deposito, per il quale possono trascorrere anche più di 24 ore prima che la somma venga accreditata.
| Pagamento con bonifico bancario | Termine esecuzione pagamento | Limiti della transazione |
|---|---|---|
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8 giorni lavorativi 24h se invii la copia della ricevuta. |
Min. 10€ Nessun limite massimo |
Il Bonifico dovrà essere intestato a:
Worldpay AP Ltd.
Deutsche Handelsbank (formalmente conosciuta come Sofort Bank)
Filiale: Grunwald
N. Conto: 0009000011
IBAN: DE38 7001 1110 0009 0000 11
SWIFT: DEKTDE7G
Quando registri il pagamento, ti preghiamo di indicare la referenza bancaria: BPGEU0000001
Posso depositare se mi trovo al di fuori del territorio italiano?
Si, ma per poter depositare occorre utilizzare i portafogli elettronici quali PayPal o Skrill e accedere da PC. Per i depositi effettuati con carte di credito/debito/Postepay potrebbe essere necessaria un'ulteriore verifica. In tal caso, ti invitiamo a contattare la nostra Assistenza Clienti.
Posso depositare con carte di credito non italiane?
No, é necessario utilizzare carte di credito e/o carte prepagate emesse da istituti di credito italiani.
Posso depositare con carte di credito intestate a terzi?
No, non è possibile utilizzare metodi di pagamento e/o carte di credito intestati a persone diverse dal titolare del conto gioco.
Cos'é il limite di deposito?
Come previsto dalla regolamentazione AAMS, l'Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato, per giocare su NetBet.it è necessario che gli utenti impostino il proprio limite settimanale di deposito. Grazie a questi parametri potrai monitorare e controllare il tuo rapporto con il gioco, in modo che la tua esperienza resti un divertimento senza rischi.
Il limite di deposito settimanale é unico per entrambe le piattaforme Sport e Casinó e deve essere impostato al momento dell'iscrizione; tuttavia puó essere modificato in seguito tenendo in considerazione che:
È possibile modificare il proprio limite di deposito nella pagina Gioco Responsabile > Limite di deposito settimanale" del conto di gioco.
Perchè non riesco ad effettuare un deposito?
Il motivo potrebbe essere dovuto a limiti relativi ai depositi in denaro imposti dalla tua banca.
Ti consigliamo di contattare il tuo istituto di credito per avere maggiorni informazioni.
Come posso modificare il metodo di pagamento?
Puoi registrare una nuova modalità di pagamento effettuando un deposito minimo usando tale metodo di pagamento. Se invece vuoi modificare un dettaglio relativo alla corrente modalità di pagamento (es: data di scadenza della tua Carta di Credito/Debito, modifiche ai dati personali etc.) dovrai semplicemente contattare la nostra Assistenza Clienti.
PRELIEVI
Prelievi
Il Cliente può prelevare dal Conto di Gioco gli importi relativi a vincite e rimborsi in qualsiasi momento, a condizione che NetBet abbia registrato il documento di riconoscimento, tenendo conto che:
A quanto ammonta il prelievo minimo?
Il prelievo minimo acconsentito sul sito é pari a 10€.
Quali sono le tempistiche per ricevere il prelievo?
È possibile richiedere un prelievo attraverso lo stesso metodo utilizzato per il deposito sul sito. Una volta inviata la richiesta di prelievo, occorrono dalle 24 alle 48 ore per l'approvazione, dopodichè le tempistiche variano in base al metodo scelto.
Cosa devo fare per annullare una richiesta di prelievo?
Per annullare una richiesta di prelievo, basterà cliccare sulla sezione "Transazioni", una volta effettuato il login al Conto Gioco. Nella finestra saranno visualizzate tutte le transazioni effettuate, incluse le richieste di prelievo effettuate e quelle ancora in attesa. É necessario cliccare su "Storna prelievo" per annullare la richiesta di prelievo.
Vedi qui:

Attenzione! Se la richiesta di prelievo selezionata dovesse risultare "In Lavorazione", non sará più possibile annullarla, in quanto la richiesta di prelievo é stata approvata e NetBet sta già lavorando la richiesta.
Perchè la mia richiesta di prelievo è stata rifiutata?
La richiesta di prelievo può essere rifiutata nel caso in cui la quantità di denaro che si intende prelevare sia inferiore al prelievo minimo ammesso, ovvero 10€. Inoltre non è possibile ritirare fondi depositati e non ancora giocati, nè i bonus inutilizzati. Per ulteriori informazioni si prega di contattare la nostra Assistenza Clienti.
Quanto devo attendere prima che il prelievo mi venga accreditato?
Ogni metodo di prelievo richiede tempistiche differenti per l'approvazione della transazione:
Nota bene: le tempistiche riportate si riferiscono a partire dal giorno della richiesta di prelievo. Nel caso in cui l'importo prelevato non venga accreditato nei tempi previsti, si prega di contattare la nostra Assistenza Clienti.
Controlli di sicurezza sui prelievi
I giocatori richiedenti un prelievo saranno soggetti a controlli atti a confermare la correttezza dei dati personali forniti.
I giocatori richiedenti un prelievo per la prima volta dall'apertura del conto di gioco saranno soggetti a verifica telefonica, alla quale potrebbe seguire richiesta di invio documentazione via email, attestante residenza e identità.
Le 24-48 ore necessarie all'approvazione rilascio del prelievo andranno a decorrere dall'esito favorevole dei controlli effettuati da parte del reparto finanziario
Per ulteriori informazioni a riguardo vi preghiamo di contattare il servizio clienti
Conto Gioco
Quanto tempo é necessario per convalidare il mio conto?
La convalida avviene entro 72 ore dall'invio di una copia fronte/retro a colori di un documento valido di identitá (Carta di Identitá, Passaporto o Patente).
Come faccio ad aprire il mio conto su NetBet?
Aprire un conto su NetBet è facile e veloce, oltre che assolutamente GRATUITO. É necessario cliccare su "Iscriviti" in alto a destra nella homepage del sito e seguire le istruzioni. É necessario inserire correttamente tutti i dati richiesti. Per regolarizzare il proprio conto Gioco, il Cliente ha l’obbligo di trasmettere una copia fronte/retro del proprio documento di identità (carta d'identità, patente o passaporto), in corso di validità, entro 30 (trenta) giorni dall’apertura del Conto di Gioco.
L'invio della documentazione puó avvenire:
Una volta ricevuta la documentazione provvederemo ad inviare una email di conferma.
Posso giocare senza aver convalidato il mio Conto Gioco?
Sì, é possibile giocare sul NetBet, ma solo temporaneamente.
L’omessa trasmissione del documento entro 30 (trenta) giorni dall’apertura del Conto di Gioco comporta l'impossibilità di effettuare prelievi per vincite e/o rimborsi. L’abilitazione all’effettuazione dei prelievi avverrà a partire dalla data in cui NetBet avrà registrato il documento completo, che dovrà pervenire entro il termine massimo di 90 (novanta) giorni dall’apertura del Conto di Gioco. Trascorsi 30 (trenta) giorni dall’apertura, l’omessa trasmissione della copia del documento di identità comporterà la sospensione dell’operatività del Conto di Gioco fino alla ricezione del documento richiesto. L’inutile decorso del termine di 90 (novanta) giorni per la trasmissione del documento, comporterà la risoluzione del contratto e la conseguente estinzione del Conto di Gioco. Ci riserviamo il diritto di richiedere il documento d'identità prima di restituire al Cliente eventuali fondi rimasti sul conto di gioco. Il Cliente non potrà aprire un nuovo Conto di Gioco, prima che siano trascorsi almeno 15 (quindici) giorni dalla chiusura del precedente.
Nel momento in cui il documento di riconoscimento inviato raggiungerà la sua naturale scadenza, il Cliente provvederà a inoltrare la copia di un documento in corso di validità.
Apertura Conto Gioco
Il Conto di Gioco è un conto personale, gratuito e infruttifero, finalizzato esclusivamente alla partecipazione al gioco a distanza. Il Conto di Gioco è nominativo e non può essere ceduto né utilizzato da terzi. L’eventuale utilizzo del Conto di Gioco, a qualsiasi titolo, da parte di terzi, comporta l’assunzione della piena responsabilità da parte del Cliente, anche in ordine all’addebito delle eventuali somme dovute. NetBet non si assume alcuna responsabilità per eventuali danni provocati dall’utilizzo del Conto di Gioco, derivanti da comportamenti fraudolenti e/o collusivi posti in essere dal Cliente o da terzi. Il Cliente può essere titolare di un solo Conto di Gioco.
L'apertura di un Conto di Gioco è subordinata al possesso, da parte del Cliente, dei seguenti requisiti:
Per attivare un conto gioco su NetBet é necessatio cliccare sulla sezione “Iscriviti” e compilare i campi obbligatori del form di regstrazione.
Perché devo fornire i miei dati personali?
Al momento dell'iscrizione su NetBet, i dati personali del Cliente permetteranno di confermare i requisiti richiesti per l'apertura di un Conto Gioco, quali l'aver compiuto la maggiore etá ed essere titolare di un codice fiscale italiano, regolarmente rilasciato dall'Agenzia delle Entrate.
Autoesclusione
Per garantirti un’esperienza di gioco consapevole e responsabile, il Concessionario ti offre la possibilità di auto-escluderti dal gioco temporaneamente per uno, due o tre mesi, decidendo di non accedere al gioco per il periodo scelto. Decorso il periodo di autoesclusione, potrai nuovamente accedere all’attività di gioco, senza necessità di alcuna ulteriore comunicazione.
Inoltre puoi decidere di autoescluderti dal gioco in maniera permanente, senza un limite temporale. In tal caso, solo trascorsi almeno 6 mesi dalla data dell’autoesclusione potrai richiedere la riammissione al gioco mediante l’invio di una richiesta scritta di revoca. Potrai nuovamente accedere al gioco, in caso di autoesclusione a tempo indeterminato, trascorsi almeno i 6 mesi di cui sopra, comunque non prima di 7 giorni dalla data di ricezione della richiesta di ordine di revoca specifico.
La richiesta va inviata tramite e-mail all'indirizzo info@netbet.it, allegando la copia fronte-retro di un tuo documento di identità.
Per impostare l'autoesclusione è necessario accedere al proprio Conto di Gioco e seguire l’apposita procedura nella sezione "Gioco Reponsabile > Imposta esclusioni".
Come funziona l’autoesclusione?
Se decidi di autoescluderti dal gioco, l'autoesclusione ha effetto immediato.
L’autoesclusione ha effetto con riguardo a tutte le piattaforme di gioco, anche se offerte da concessionari differenti da quello su cui è avvenuta l’effettiva Autoesclusione, il che comporterà, dal momento della tua richiesta di autoesclusione e per tutto il periodo di durata della stessa, il non accesso ad ogni tipologia di gioco, comprese le scommesse, così come l’impossibilità ad effettuare versamenti con riferimento a tutti i conti di gioco di cui sei titolare, anche se attivati con un altro concessionario. Durante il periodo di autoesclusione non potrai aprire un nuovo Conto di Gioco su nessun concessionario.
Durante l'autoesclusione potrai ritirare, in tutto o in parte, l’eventuale saldo, qualora prelevabile, presente sul tuo Conto di Gioco.
ATTENZIONE
Si comunica, inoltre, che se la tua intenzione è quella di procedere con l’autoesclusione da tutte le piattaforme di gioco, il Concessionario sarà tenuto a comunicare tale volontà all’Anagrafe dei Conti di Gioco, gestita dall’ADM, secondo quanto previsto dalla normativa vigente.
Sospensione del conto Gioco
In ogni momento, NetBet può, su propria iniziativa ovvero su espressa richiesta di ADM o dell'Autorità Giudiziaria e comunicando la motivazione al Cliente, sospendere il Conto di Gioco, per un periodo massimo di 180 (centottanta) giorni consecutivi, salvo maggior termine in presenza di accertamenti da parte dell’Autorità Giudiziaria, quando ciò sia necessario per garantire la trasparenza, la sicurezza, il regolare andamento del servizio e della sua gestione, nonché per causa di forza maggiore.
Chiusura del conto gioco
NetBet può recedere dal contratto mediante comunicazione scritta a mezzo raccomandata a/r o tramite fax, nonché mediante messaggio di posta elettronica, sottoscritto con firma elettronica, da inoltrarsi agli indirizzi del Cliente, almeno 15 (quindici) giorni prima della data indicata per il recesso. NetBet si impegna, inoltre, a comunicare al Cliente le modalità per la riscossione dell’eventuale saldo in giacenza.
Il Cliente ha diritto di chiedere la chiusura del proprio Conto di Gioco in qualsiasi momento, senza preavviso, penalità e senza dover specificare alcuna motivazione. La richiesta dovrà essere effettuata tramite comunicazione scritta a NetBet, accompagnata dalla copia di un documento d'identità in corso di validità, e inviata via e-mail all'indirizzo info@netbet.it.
Alla chiusura del Conto di Gioco, il Cliente ha il diritto di prelevare le eventuali somme in giacenza, al netto di eventuali Bonus non ancora utilizzati, tramite Bonifico Bancario o Bonifico Postale domiciliato.
Al Cliente non sarà consentito aprire un nuovo Conto di Gioco prima che siano trascorsi 15 (quindici) giorni dalla data di chiusura del precedente.
Tutti i Conti di Gioco non movimentati da 36 (trentasei) mesi vengono considerati estinti e l’eventuale saldo è devoluto all'Erario, come previsto dalla regolamentazione vigente.
Regole d'utilizzo del Conto Gioco
Qualunque giocatore sorpreso ad utilizzare o tentare di utilizzare i nostri giochi online in modo collusivo, si vedrà definitivamente negato l'accesso al servizio e/o ai software che la nostra società o che le sue consociate offrono. I conti di gioco sospettati di collusione verranno immediatamente cancellati e l'operatore si riserva il diritto di negare il rimborso di qualsiasi importo disponibile sui suddetti conti. L'operatore si riserva il diritto, a sua discrezione, di intraprendere azioni legali contro i giocatori coinvolti in atti di collusione, relativi all'uso dei nostri giochi online. L'utente deve riconoscere che tutte le informazioni fornite al momento della registrazione sono veritiere, precise, complete e che corrispondono interamente ai dati sulle carte di pagamento usate per qualsiasi deposito e/o prelievo. Ci riserviamo il diritto di rescindere immediatamente il contratto se le informazioni dichiarate si dimostrino false, imprecise, ingannevoli, fraudolente e/o incomplete. NetBet si riserva il diritto di negare il rimborso di qualsiasi importo disponibile nel saldo del conto identificato come fraudolento.
I rimborsi verranno effettuati, se possibile, utilizzando il metodo o i metodi di deposito giá usati dai giocatori. I rimborsi su carta di credito vengono effettuati nei limiti del versamento iniziale. Per importi che superano il versamento iniziale, NetBet si riserva il diritto di effettuare i versamenti tramite bonifico bancario.
Ciascun utente deve creare un conto giocatore su NetBet prima di potere giocare online. Si può creare un solo conto utente per persona, domicilio e nucleo familiare. La creazione di un conto utente si effettua attraverso un modulo d'iscrizione disponibile su NetBet. L'iscrizione è senza impegno. Al momento dell'iscrizione, il giocatore crea il nome utente e la password del proprio conto gioco. Queste credenziali permettono al giocatore di connettersi al sito e di giocare online anche da dispositivo mobile.
Si prega di notare che nel caso un giocatore lasci una partita con una puntata in sospeso per un periodo superiore a sette (7) giorni, il sistema puó richiedere al giocatore che tale sessione sia conclusa prima che sia possibile l`accesso ad un altro gioco presente nel nostro catalogo, in conformità con la vigente regolamentazione AAMS.
Password e Accesso
Come scegliere username e password?
Il Cliente puó scegliere username e password a propria discrezione. NetBet consiglia di scegliere questi dati con cura. La password deve contenere tra 8 e 12 caratteri. La Password è conosciuta solo dal Cliente che ne è responsabile esclusivo. Il Cliente è tenuto a conservarla con la massima cura, diligenza e riservatezza, esonerando NetBet da qualsiasi responsabilità dovuta a perdita, smarrimento o cessione a terzi della stessa.
Il Cliente può modificare la Password di accesso, autonomamente e in qualsiasi momento, dopo aver effettuato il login al sito netbet.it, tramite l’opzione "Modifica della Password" all'interno della sezione "Il mio conto".
Nel caso in cui le credenziali di accesso vengano smarrite o dimenticate, è possibile fare richiesta di nuove credenziali, tramite la sezione Hai dimenticato la password?. Il Cliente riceverà delle credenziali di accesso provvisorie che dovranno essere modificate in occasione del primo accesso al proprio Conto di Gioco.
Non riesco a registrami, come posso risolvere?
Qualora il Cliente dovesse riscontrare difficoltá nella registrazione, é necessario accertarsi di non aver giá effettuato la registrazione al sito o di non aver aperto un conto gioco in passato che poi é stato chiuso.
- In caso di conto gioco aperto in precedenza e non piú utilizzabile, il Cliente deve richiederne la chiusura e attendere almeno 15 giorni per poterne aprire uno nuovo.
- In caso di apertura di un nuovo conto gioco é necessario inserire i dati esattamente come indicati sul proprio codice fiscale e documento d'identitá (accenti, apostrofi, spazi inclusi dove previsti), altrimenti il sistema dará un messaggio di errore.
Il mio saldo é sparito e ho una sessione di gioco in corso, cosa posso fare?
Se improvvisamente il saldo non viene visualizzato, o viene azzerato, significa che il Cliente ha una sessione di gioco ancora non conclusa. Una volta terminata la sessione di gioco, il credito verrá ripristinato e sará possibile continuare a giocare.
In caso non fosse possibile continuare la sessione, si prega di seguire i seguenti passaggi:
Ho dimenticato Password e/o username, come posso recuperarle?
Per recuperare la password e/o la username, é necessario visitare la sezione Hai dimenticato la password?.
Inserendo l'indirizzo email utilizzato in fase di iscrizione e selezionando Username o Password in base all'informazione che si desidera recuperare.
Una volta inseriti i dati correttamente ed aver selezionato "INVIA", verrá proposta la domanda di sicurezza. Se la risposta sarà corretta, il Cliente riceverá una mail con una password temporanea che dovrá essere utilizzata per il successivo login al sito
Attenzione: la password inviata è temporanea! Sará necessario modificarla al prossimo accesso al sito, tramite l’opzione "Modifica della Password" all'interno della sezione "Il mio conto".
Nota bene: per motivi di sicurezza, non è possibile riutilizzare una password giá inserita in precedenza, né scegliere dati personali quali nome, cognome, città di residenza o di nascita.
In caso di Nome Utente (username) dimenticato, una volta inseriti i tuoi dati correttamenti ed aver selezionato "Username", dovrai rispondere alla domanda di sicurezza. Se la risposta sarà corretta, riceverai entro 24 ore nella tua casella email il nome utente (username) dimenticato.
Non riesco a fare log in, come posso risolvere?
In caso non sia possibile effettuare il login e accedere al conto gioco, si prega di seguire i seguenti passaggi:
Protezione della password
L'utente può scegliere uno pseudonimo e una password qualunque. Il nome utente e la password rimangono invariate anche se si accede da dispositivo mobile. Lo pseudonimo verrà mostrato in ogni sua sessione di gioco. É consigliabile scegliere un nome unico e originale. La password deve contenere almeno 8 caratteri e includere sia caratteri alfanumerici che caratteri speciali. In caso di perdita della password, il giocatore avrà la possibilità di cambiarla. Il giocatore è totalmente responsabile della custodia della propria password in maniera riservata e deve fare in modo che questa non sia messa a portata di terzi senza il proprio consenso. NetBet non sarà in alcun caso ritenuto responsabile per l'impiego fraudolento della password di un giocatore da parte di una terza persona
Sistema e Connessione
Cosa succede se mentre sto giocando ci sono problemi di connessione al sito?
Per qualsiasi tipo d'inconveniente tecnico riguardante il nostro software e/o il nostro sito web è necessario mandare un messaggio all'indirizzo tecnico@netbet.it, con tutti i dettagli dell'errore o del problema riscontrato e, quando possibile, una foto della schermata che documenti tale problema. Ti invitiamo a specificare il tipo di problema, il tipo di scommessa e/o evento sportivo.
Che cosa faccio se non riesco a connettermi?
Se il problema riguarda il tuo nome utente o la password, compila il modulo online per la richiesta delle credenziali d'identificazione. Te le invieremo di nuovo via email nel più breve tempo possibile. Se il problema dipende dalla tua connessione Internet, puoi contattare il tuo provider Internet, che sarà in grado di guidarti e risolvere il problema per ristabilire la connessione.
Qual è la configurazione minima per giocare?
I requisiti minimi per il client di gioco da installare sulla propria postazione sono:
Per giocare online su NetBet, ti basta un browser Internet (Internet Explorer 5.x o superiore, Mozilla FireFox o Google Chrome). Oltre al browser, ti consigliamo di usare una linea ad alta velocità per usufruire di una qualità di gioco migliore.
Gioco Istantaneo/Flash
Occorre aver installato Adobe® Flash® Player 9 o una versione più aggiornata per avviare il Gioco Istantaneo: Microsoft® Windows® Mac OS X Linux® and Solaris™ Processore Intel® Pentium® II 450MHz, AMD Athlon® 600MHz o processore più potente (o equivalente) Intel Core™ Duo 1.33GHz o processore più potente PowerPC G3 500MHz o processore più potente 800MHz o processore più potente Memoria 128MB di RAM 128MB di RAM 512MB di RAM Memoria Grafica 128MB di memoria grafica
Posso essere rimborsato in caso di problemi di connessione?
No, NetBet è responsabile dell'allestimento e della manutenzione di tutta l'attrezzatura informatica, delle reti di telecomunicazione e dell'accesso ai servizi internet necessari per poter accedere al gioco. NetBet non può essere ritenuto responsabile in alcun modo per qualsiasi perdita subita a causa del fornitore di servizi di telecomunicazione scelto dal giocatore per accedere ai servizi offerti da NetBet.
Informazioni sulle Email
Il numero di email legittime da NetBet che viene automaticamente cancellato o reindirizzato alle tue cartelle SPAM o INDESIDERATO è in costante aumento a causa di nuovi filtri anti-spam attuati da software e fornitori di servizi. Di seguito ci sono alcuni semplici passi da seguire per assicurare che le nostre email siano inviate correttamente alla tua POSTA IN ARRIVO, incluso aggiungere NetBet (promo@promo.netbet.it) alla tua lista sicura o lista di mittenti autorizzati sul tuo provider di servizi email o software antispam. Proviamo a spiegare ogni procedura nel modo più accurate possibile, ma i pulsanti e le opzioni del menu possono cambiare. Fai riferimento direttamente alla tua email per avere il nome esatto di un pulsante o un'opzione del menu. Clicca sul nome o sul tasto "+" per visualizzare tutte le informazioni necessarie.
Gioco Responsabile
Gioco Responsabile
NetBet, in accordo con ADM (Agenzia delle Dogane e dei Monopoli), ha l'obiettivo primario di assicurare ai giocatori un ambiente di gioco legale e responsabile, regolamentato e monitorato costantemente al fine di tutelare, in particolare modo, i minori e le fasce deboli e sensibili a fenomeni quali il gioco problematico. E' con questi obiettivi che NetBet promuove costantemente sul suo sito i principi del gioco responsabile. Il gioco deve ritenersi un'attività di puro divertimento dove le persone possono mettere alla prova la propria competenza e capacità di analisi e vivere con passione le emozioni degli eventi sportivi, partecipando emotivamente ai successi o agli insuccessi degli atleti, oppure sfidare altri giocatori alla ricerca di personali ambiti di eccellenza.
Il gioco, per la maggior parte delle persone, è un'esperienza piacevole e positiva; per alcune persone, però, può non essere solo un divertimento ma diventare una vera dipendenza. L'abuso del gioco può avere ripercussioni problematiche anche gravi per la persona, i suoi familiari, la sua situazione finanziaria. Per alcune persone il gioco può assumere una valenza negativa e autopunitiva, un meccanismo inconscio che spinge alla ricerca della perdita piuttosto che della vincita. Per questo motivo, il gioco è un divertimento per persone maggiorenni e responsabili. NetBet vuole sottolineare la dimensione ludica del gioco e favorirne un uso responsabile. In questa sezione si intende fornire le informazioni necessarie per tutelare lo scommettitore e per consentire al giocatore una scelta consapevole e informata.
Tutela del Giocatore
Perché il gioco responsabile? Perché giocare online deve essere fatto in conformità alla legge e perché tale attività deve essere solo un divertimento per chi la pratica e non deve divenire in nessun caso una dipendenza.
NetBet offre ai propri giocatori un ambiente di gioco amichevole, affidabile ma anche responsabile. Per tale ragione, fin dalla sua creazione, NetBet si impegna a incoraggiare il gioco responsabile sul sito.
Nel suo impegno a favore del gioco responsabile, NetBet opera su due fronti: proteggendo l'accesso al proprio sito da parte dei minorenni e facendo prevenzione contro il gioco compulsivo.
Tutta l'offerta di NetBet segue le leggi e i regolamenti in materia di gioco online stabiliti dello Stato Italiano, così come stabilito dall'Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato (AAMS).
NetBet si impegna nel fornire assistenza e supporto a tutti coloro che desiderino limitare il tempo da dedicare al gioco online o abbiano una dipendenza dal gioco in genere.
Il concessionario garantisce che le informazioni relative alle abitudini di gioco che possano essere in suo possesso non saranno usate al fine di incoraggiare un comportamento di gioco irresponsabile.
Protezione dei minori
Il casinò è un gioco da adulti, solo chi ha compiuto 18 anni può legalmente usufruire del software e dei servizi offerti da NetBet; attirare giocatori minorenni non è in linea con i nostri valori personali e aziendali. Se si ha notizia di persone minorenni che utilizzano il software o i servizi di NetBet bisogna contattare immediatamente NetBet all'indirizzo info@netbet.it o visitare il sito www.aams.it.
NetBet vieta severamente l'accesso al proprio sito da parte di persone che non abbiano compiuto 18 anni. Chiunque desideri aprire un nuovo account su NetBet deve dichiarare, selezionando l'apposita casella, di avere compiuto il diciottesimo anno di età. Non accettiamo giocatori che non soddisfino questo requisito.
All'atto della creazione di ogni account su NetBet, le informazioni relative a nome, indirizzo e data di nascita di ogni giocatore vengono raccolte e verificate, per confermare che il titolare dell'account sia effettivamente maggiorenne.
Qualore il giocatore ritenga che soggetti minori possano avere accesso al computer/tablet/mobile da cui si gioca su NetBet, è buona norma applicare i seguenti suggerimenti:
• Utilizzare un software di controllo parentale per bloccare i siti di giochi per i minori di 18 anni;
• Evitare di utilizzare l'opzione Salva password per le schermate di login;
• Creare profili separati per tutti coloro che utilizzano il computer, per impedire ad altri di accedere a dati personali;
• Non lasciare le proprie credenziali di connessione al sito e client di gioco a portata di minori;
• Non lasciare nessuna sessione di gioco non sorvegliata.
Prevenzione e sinsibilizzazione
Per evitare di cadere nel gioco compulsivo o diventare un giocatore dipendente, NetBet incoraggia i propri giocatori a sapere analizzare le proprie abitudini di gioco e a sapere darsi dei limiti corretti per quanto riguarda tempo e denaro. Il gioco deve rimanere un divertimento. Non deve essere preferito rispetto alle responsabilità familiari, professionali e alla propria salute e non deve essere usato sistematicamente per mettere rimedio a delle difficoltà finanziarie.
Il gioco deve rimanere sempre un piacere. Se si crede di avere del problemi di gioco o se si conosce qualcuno che potrebbe averne, si devono contattare quanto prima le organizzazioni d'aiuto competenti. Tali enti saranno in grado di fornire aiuto serio, professionale e in maniera del tutto riservata.
Si ricordi che il gioco deve essere solo un divertimento: non si deve giocare quando si è nervosi, depressi, stanchi. Il gioco deve rimanere solo una minima parte delle propria vita, per quanto possibile bisogna alternare il gioco ad attività di altra natura.
Qui di seguito sono elencati i 10 comportamenti e situazioni ritenuti sintomatici di una situazione di gioco patologico:
- Si è eccessivamente assorbito dal gioco. Si è per esempio sempre impegnati ad analizzare le proprie giocate precedenti, a pianificare e programmare le prossime giocate, a pensare come procurarsi il denaro necessario per giocare.
- Si sente il bisogno di giocare somme di denaro sempre crescenti per divertirsi nel gioco.
- Si è provato più volte a ridurre, controllare o interrompere del tutto le proprie attività legate al gioco ma senza successo.
- Ci si trova in uno stato di irrequietezza o irritabilità durante questi tentativi di interruzione o riduzione del gioco.
- Si gioca per sfuggire ai propri problemi personali o per migliorare l'umore.
- Dopo aver perso, si gioca nuovamente per recuperare le perdite nel minor tempo possibile.
- Si mente ai propri familiari o amici rispetto alle proprie abitudini di gioco.
- Si sono commesse azioni illegali, o si è considerata la possibilità di commetterle per finanziare le proprie attività di gioco.
- Si sono avute difficoltà nelle relazioni interpersonali, sul lavoro o nello studio per il gioco, perdendo persone vicine e opportunità di lavoro e scolastiche.
- Si è costretti a fare affidamento sugli altri per gestire una situazione economica resa problematica dalle proprie abitudini di gioco.
Se si crede che almeno 5 delle affermazioni succitate rispecchino la propria esperienza del gioco, è molto probabile che si sia affetti da gioco patologico. NetBet consiglia di rivolgersi al più presto presso enti riconosciuti e validi, come la S.I.I.Pa.C, dove professionisti della cura al gioco patologico potranno fornire assistenza e informazioni.
Sede nazionale S.I.I.Pa.C.
Via Siemens 29
Bolzano 39100
Tel./Fax 0471-300498
Numero Verde 800 031 579
Auto sospensione e limitazione dal gioco
AUTOESCLUSIONE
Per garantirti un’esperienza di gioco consapevole e responsabile, ti offriamo la possibilità di auto-escluderti dal gioco temporaneamente, per trenta giorni, sessanta giorni, oppure novanta giorni, decidendo di non accedere al gioco per il periodo scelto. Decorso il periodo di autoesclusione, potrai nuovamente accedere all’attività di gioco, senza necessità di alcuna ulteriore comunicazione.
Inoltre puoi decidere di autoescluderti dal gioco in maniera permanente, senza un limite temporale. In tal caso, solo trascorsi almeno 6 mesi dalla data dell’autoesclusione potrai richiedere la riammissione al gioco mediante l’invio di una richiesta scritta di revoca. Potrai nuovamente accedere al gioco, in caso di autoesclusione a tempo indeterminato, trascorsi almeno i 6 mesi di cui sopra, comunque non prima di 7 giorni dalla data di ricezione della richiesta di ordine di revoca specifico.
Per impostare l'autoesclusione è necessario essere loggati al Conto di gioco e seguire l’apposita procedura nella sezione Gioco Responsabile del tuo conto
Se sei già loggato clicca qui per autoescluderti.
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Come funziona l’autoesclusione?
- Se decidi di autoescluderti dal gioco, l'autoesclusione ha effetto immediato.
- L’autoesclusione ha effetto con riguardo a tutte le piattaforme di gioco, anche se offerte da concessionari differenti da quello su cui è avvenuta l’effettiva Autoesclusione, il che comporterà, dal momento della tua richiesta di autoesclusione e per tutto il periodo di durata della stessa, il non accesso ad ogni tipologia di gioco, così come l’impossibilità ad effettuare versamenti con riferimento a tutti i conti di gioco di cui sei titolare, anche se attivati con un altro concessionario. Durante il periodo di autoesclusione non potrai aprire un nuovo Conto di Gioco su nessun concessionario.
- Durante l'autoesclusione potrai ritirare, in tutto o in parte, l’eventuale saldo, qualora prelevabile, presente sul tuo Conto di Gioco.
- Inoltre, non riceverai né bonus né e-mail e comunicazioni promozionali dai concessionari con i quali hai un conto o lo hai avuto in passato 1
ATTENZIONE
Si comunica, inoltre, che se la tua intenzione è quella di procedere con l’autoesclusione da tutte le piattaforme di gioco, saremo tenuti a comunicare tale volontà all’Anagrafe dei Conti di Gioco, gestita dall’ADM, inserendoti nel Registro Unico degli Autoesclusi (RUA), secondo quanto previsto dalla normativa vigente.
1 Considera un periodo tecnico fino a 48 ore prima che il tuo indirizzo e-mail sia rimosso da comunicazioni eventualmente già predisposteReclami
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Contratto
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Una delle preoccupazioni principali delle operazioni di gioco on line è quella di garantire un gioco equo. NetBet ne capisce l'importanza e vuole spiegare in che modo viene garantita la sicurezza. Un generatore di numeri casuali (RNG) è utilizzato per garantire che le prestazioni siano veramente casuali. Il sistema è stato rigorosamente testato eseguendo milioni di giri ed esaminandone i risultati. Il sistema è anche controllato sistematicamente da NetBet.
L'ambiente di gioco offerto è in due modalità. Una modalità è "fun", cioè con soldi virtuali, per provare l'emozione di giocare gratuitamente e senza rischiare nulla: in questa modalità i tornei, le sfide e i giocatori sono veri e del tutto simili a come saranno nella modalità a soldi, consentendo a ciascuno di fare esperienza e apprendere i meccanismi e le strategie del gioco in tutta sicurezza, prima di cimentarsi con le competizioni con denaro vero. L'altra modalità è naturalmente quella "real", cioè con soldi reali, in cui l'utente può scegliere la quota d'iscrizione che preferisce.
Tutte le azioni di gioco, ogni carta, mano, mossa, vincita e perdita vengono analizzate e registrate, restando a disposizione in caso di qualunque contestazione o segnalazione di comportamento sospetto.
Un potente sistema di monitoraggio si aziona automaticamente ogni volta che vengono rilevati comportamenti di gioco potenzialmente non corretti, e il team di esperti di NetBet è attivo 24 ore su 24 per analizzare i dati e investigare i casi sospetti, anche su segnalazione dei giocatori.
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Chi Siamo
Chi siamo
NetBet è un sito specializzato nei giochi di casinò online e scommesse sportive.
La nostra azienda
NetBet è un sito di BPG srl unipersonale, nato nel 2008. Si tratta di uno dei primi portali italiani specializzati in giochi a distanza. Legale al 100%, ha ottenuto la licenza da AAMS. Il sito offre un servizio di casinò online con prodotti di qualità per tutti i tipi di utenti, dai principianti ai professionisti.
Il software
La piattaforma è stata progettata con le ultime tecnologie presenti sul mercato, per garantire un ambiente di gioco confortevole e sicuro. Il traguardo del nostro progetto è di soddisfare tutti gli utenti con costanti aggiornamenti, per offrire loro tutti gli strumenti utili a raggiungere un livello di gioco ottimale.
I giochi
Offriamo un’ampia varietà di giochi da casinò a cui è possibile giocare, come le Roulette, le Slot Machines, i tavoli da BlackJack e i Video Poker, tutti creati con una grafica e un’ambientazione sonora eccezionali.
Promozioni
NetBet offre svariate promozioni esclusive, dove è possibile trovare bonus o vincere fantastici premi!
Equità
Una delle preoccupazioni principali nelle operazioni di gioco on line è quello di garantire un gioco equo. NetBet ne capisce l'importanza e vuole spiegare in che modo viene garantita la sicurezza. Un generatore di numeri casuali (RNG) è utilizzato per garantire che le prestazioni siano veramente casuali. Il sistema è stato rigorosamente testato, eseguendo milioni di giri ed esaminandone i risultati. Il sistema è anche controllato sistematicamente da NetBet.
Bonus Sport
Bonus Scommesse
Tipologia di bonus
La piattaforma di scommesse sportive NetBet offre una vasta gamma di promozioni (soggetti a modifiche che ti invitiamo a verificare sulle pagine delle promozioni stesse) con le quali poter vincere esclusivi bonus. Di seguito trovi maggiori dettagli. É possibile ricevere due tipologie di bonus:
1. Bonus Gratuito: si ottiene gratuitamente partecipando alle nostre promozioni 2. Bonus Deposito: si ottiene dopo aver fatto un deposito e inserito uno specifico codice
Come funzionano i bonus sport che offre NetBet?
Il giocatore riceve il bonus che rimane in sospeso fino a quando non viene attivato da Il mio Conto > Resoconto Bonus > Dettagli bonus.
Una volta che il giocatore ha attivato il suo bonus, l’importo viene mostrato nel suo saldo Sport Bonus.
Il saldo Sport Bonus non é prelevabile anche dopo che vengono azzerati i requisiti di scommessa (i requisiti possono essere controllati su “Requisito di giocata” cliccando su Il mio Conto > Resoconto Bonus > Dettagli bonus). Quindi il requisito 0 non permette mai di prelevare l'importo del bonus, ma da questo momento in poi, tutte le vincite saranno riconosciute come saldo prelevabile. Il bonus, che non diverrá mai saldo, dovrá essere rigiocato un'ultima volta (anche in schedine separate). Se esiste qualche saldo bonus che non è stato utilizzato, rimarrà bonus fino a quando non verrà scommesso. Inoltre é possibile e consigliabile controllare ogni requisito di scommessa nei termini e condizioni delle pagine promozionali in questione.
Nel caso in cui si decidesse di procedere ad un prelievo, una volta confermato, qualsiasi bonus attivo sarà cancellato.
Esempio concreto: Hai ricevuto un bonus di 5€ con i seguenti requisiti di scommessa:
- Playthrough 3
- Min quota 1.5
- 30 giorni per usufruirne
Ciò significa che si hanno 30 giorni di tempo per attivare e utilizzare questo bonus. Per essere in grado di completare i requisiti di scommessa, bisogna giocare 3 volte l'importo del bonus ricevuto (5€ x3 = 15€) con quota minima di 1.5 o superiore. Se invece il giocatore ha ricevuto un bonus di 5€ con playthrough 1, dovrá giocare solo una volta i 5€ al fine di completare i requisiti di scommessa.
Quando il giocatore ha saldo reale e bonus nel saldo, il saldo reale viene usato per prima e, solo dopo che si raggiunge importo 0€, verrá usato il Saldo Bonus.
Finché i requisiti di scommessa non sono stati soddisfatti, le vincite ottenute da scommesse piazzate con bonus vengono ricevute sotto forma di Sport bonus. Una volta che vengono azzerati i requisiti di scommessa, tutte le vincite iniziando da quella dell’attuale scommessa vengono trasferite nel saldo reale e possono essere prelevate. Se esiste qualche saldo bonus che non é stato utilizzato nella scommessa, rimarrá bonus fino a quando non verrá scommesso.
Se il giocatore effettua un prelievo prima che il requisito di scommessa sia stato azzerato, successivamente i bonus e le vincite verranno cancellate e rimosse dal proprio Saldo Bonus.
IMPORTANTE: Il requisito si aggiorna nel momento in cui avviene la refertazione delle giocate da parte di AAMS.
Il giocatore puó cancellare un bonus prima che siano soddisfatti i requisiti di scommessa cliccando il tasto “Annullare” da Il mio Conto > Resoconto Bonus > Dettagli bonus. Fatto ciò sia il bonus che ogni vincita vengono cancellati e rimossi dal proprio saldo Sport Bonus.
È possibile aver attivo solo un bonus alla volta; per attivarne uno nuovo il giocatore deve avere un Saldo bonus pari a 0€.
Come posso attivare i miei bonus?
1. Bonus Gratuito: viene accreditato automaticamente una volta che il giocatore ha deciso di partecipare ad una promozione e ha rispettato i requisiti richiesti nei termini e condizioni.
2. Bonus Deposito: é possibile attivarlo seguendo i passaggi di seguito:
- Inserisci il codice bonus nel cashier alla voce “Bonus sul deposito”
- Fai un deposito
- Scommetti una volta il deposito qualificante cosí da poter attivare il bonus
- Il deposito qualificante e il bonus devono essere piazzati X volte prima di poter prelevare le vincite.
Cos’é il deposito qualificante?
É il deposito effettuato al fine di ottenere un bonus. L’importo del deposito dovrá essere giocato una volta in totale per poter ricevere il bonus. Successivamente bisognerá piazzare l’importo del deposito e del bonus. Se il giocatore deposita piú di quanto viene richiesto per ricevere il bonus, allora dovrá essere piazzato solo l’importo massimo del bonus.
Esempio concreto: Depositi 50€ e ricevi 20€ di bonus (importo massimo). Adesso devi giocare i 50€ una volta per ricevere i 20€. Una volta che ricevi il bonus devi piazzare i 20€ + i 50€ di deposito X volte viene indicato per poter azzerare il requisito di scommessa.
Come posso utilizzare i miei bonus?
A causa di restrizioni tecniche, i bonus sport non sono prelevabili e possono essere utilizzati esclusivamente per piazzare scommesse sul sito sport. Il sistema detrarrà automaticamente i soldi dal tuo conto con il seguente ordine: Saldo reale, Vincite, Saldo bonus. Puoi controllare il tuo saldo reale ed il saldo bonus nella parte in alto della pagina, dopo aver effettuato il login.
Le scommesse effettuate parzialmente o totalmente con somme provenienti da bonus non parteciperanno al ricevimento di ulteriori bonus. Per ricevere i bonus e necessario aver giocato i bonus precedentemente ricevuti. I bonus inferiori a 1 euro non potranno essere immediatamente utilizzati ma verranno aggiunti ai bonus successivamente accreditati.
Per visualizzare lo stato dei tuoi bonus sport o attivarli/cancellarli basta effettuare il login e cliccare su Il mio Conto > Resoconto Bonus > Dettagli bonus
Come ricevo il bonus di benvenuto per le scommesse?
La promozione è valida esclusivamente per tutti i nuovi giocatori che si registrano sul portale Netbet.it su desktop o mobile e che hanno effettuato il loro primo deposito assoluto sul sito NetBet Scommesse. Un versamento valido deve essere effettuato utilizzando uno dei seguenti metodi di versamento: bonifico bancario, Carta di credito, Postepay. Mentre non verranno considerati idonei al ricevimento del bonus di benvenuto i depositi effettuati con Paypal e sistemi eWallet quali Skrill e Neteller. La nuova promozione di benvenuto è attiva dal 09 Settembre 2019. I giocatori che si sono registrati prima del 09/09/2019 e non effettuato il primo deposito non saranno considerati idonei a ricevere il nuovo bonus di Benvenuto. Al contrario, i giocatori che si sono registrati, effettuato il primo deposito, ricevuto la precedente offerta di benvenuto e PIAZZATO e non la prima scommessa prima di questa data non saranno considerati idonei ai fini dell'offerta. I bonus ottenuti con questa promozione sono validi 7 giorni a partire dalla data di assegnazione. Per completare i requisiti di scommessa, è necessario che il bonus sia scommesso quattro (4) volte entro 7 giorni, solo per scommesse in singola e multipla (pre-match e live) aventi quota totale minima di 2.50 (le scommesse a sistema non sono incluse).Una volta soddisfatto tale requisito, il bonus diventerà reale. Il bonus reale andrà scommesso ulteriormente per una (1) volta prima di poter incassare le proprie vincite. L'importo del bonus può essere utilizzato per giocare, ma non può essere prelevato fino al soddisfacimento dei requisiti previsti.
Ho ricevuto una mail in cui mi comunicano che ho ricevuto un bonus per le scommesse ma non lo visualizzo.
Per poter attivare il bonus ricevuto, ti basterà cliccare sulla sezione RESOCONTO BONUS dal sito Scommesse > Dettagli Bonus e attivare il bonus desiderato.
Provo a scommettere il mio bonus sport ma visualizzo l'errore 'SALDO INSUFFICIENTE'.
Non riesci a scommettere il bonus di benvenuto in quanto può essere utilizzato esclusivamente per scommesse in singola e multipla (pre-match e live) aventi quota totale minima di 2.00 (le scommesse a sistema non sono incluse). Ti consigliamo di controllare sempre i termini e condizioni di ogni promozione per sapere come puoi scommettere il bonus ricevuto.
Scommesse Sportive
Come inizio a giocare su NetBet?
Scegli l'evento o gli eventi sportivi dal nostro ampio palinsesto e piazza le tue scommesse con estrema facilita'. Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da AAMS.
Dove posso vedere le regole di scommessa e la cronologia delle giocate?
Le regole sulle scommesse di NetBet Sport possono variare a seconda dell'evento scelto. Ogni gioco o evento sportivo visualizzato nel nostro palinsesto ha delle regole specifiche la homepage contiene una guida dettagliata di regole e descrizione del gioco e degli eventi alla sezione "Regole sulle scommesse". Una volta effettuato il login dalla sezione "CONTO" avrai la possibilita' di verificare tutte le tue transazioni "TRANSAZIONI", il riepilogo generale delle tue scommesse "LE MIE SCOMMESSE" e le scommesse vincenti "SCOMMESSE PAGATE".
Cosa sono i limiti di gioco?
Come richiesto dalla regolamentazione AAMS, l'Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato, per giocare su NetBet.it è necessario che gli utenti impostino i propri limiti di gioco. Questo meccanismo è stato inserito a tutela del giocatore, al fine di garantire un ambiente di gioco sicuro.
Il limite disponibile é uno solo: il limite di deposito per periodo di tempo (unico per sport e casinò).
I limiti devono essere impostati al momento dell'iscrizione, possono tuttavia essere modificati in seguito:
- la riduzione del limite ha effetto immediato;
- l'aumento del limite sarà invece attivo dopo sette giorni.
I giocatori possono controllare i loro depositi e le transazioni nel loro conto di gioco, nella sezione Transazioni. Sport e Casinò hanno limiti differenziati, quindi se ad esempio viene raggiunto il limite sul sito di Casinò, questo non impedisce di continuare a piazzare scommesse sul sito Sport.
È possibile modificare i limiti dal sito nella pagina "Impostare il limite" del conto di gioco.
Quando viene indicato il superamento del limite, il giocatore dovrà provare a giocare con un importo inferiore. Se invece viene indicato il raggiungimento del limite settimanale, sarà necessario riprovare il giorno successivo.
Il raggiungimento del limite viene calcolato in base alla cifra con cui il giocatore inizia le sue sessioni di gioco su un unico prodotto (sport o casinò) per 7 giorni consecutivi. Ad esempio, se un giocatore inizia una sessione di gioco con 100€ e gioca solo 20€, l'intero importo di 100€ viene preso in considerazione per il calcolo del limite.
Quali normative regolano il mercato delle scommesse?
Ci sono diverse normative, di cui è possibile prendere visione dalla voce "Regolamenti" dei vari giochi o dalla sezione "Termini e condizioni" - "Regolamenti". Anche sul sito www.aams.it trovi tutte le normative che regolano il settore dei giochi e delle scommesse.
Come si scommette su internet?
E' sufficiente collegarsi a www.sport.netbet.it ed effettuare il login inserendo Nome Utente e Password scelti in fase di registrazione. Per scommettere sullo sport occorre scegliere la manifestazione, l'avvenimento/i, il tipo scommessa e l'evento. Una volta digitato l'importo della scommessa si clicca sul pulsante "Scommetti" e poi sul Pulsante "Conferma" per piazzare la tua giocata. Si visualizzerà il fac-simile del ticket di scommessa, con l'indicazione del numero identificativo di serie assegnato da AAMS.
Esiste un orario per effettuare le scommesse?
AAMS stabilisce gli orari di apertura dell'accettazione gioco. NetBet accetta scommesse durante gli orari stabiliti da AAMS, anche in orari notturni.
Ci possono essere limiti all'accettazione delle scommesse?
Si, Il Concessionario può, nel rispetto delle disposizioni di AAMS e senza obbligo di motivazione, limitare l'importo accettabile di ciascuna giocata, il numero massimo e le tipologie delle giocate consentite, quando ciò sia reso necessario per garantire l'affidamento dei giocatori, la sicurezza delle transazioni ed il regolare andamento della gestione del sito.
Chi ufficializza i risultati degli avvenimenti sportivi?
L'ufficializzazione degli esiti degli avvenimenti sportivi compete ad AAMS (Monopoli di stato), che provvede a certificarli sulla base delle comunicazioni ufficiali degli organi responsabili dello svolgimento degli avvenimenti ovvero, in assenza di queste ultime, sulla base di elementi, notizie od informazioni oggettivamente riscontrabili.
Dove posso visualizzare l'elenco delle scommesse effettuate?
Una volta effettuato il login alla voce "Mie Scommesse", potrai visualizzare l'esito della schedina (vinta, persa, ecc.)ed i movimenti di gioco effettuati. Cliccando sul codice identificativo del ticket potrai inoltre visualizzare i dettagli della tua giocata.
Cos'è una scommessa Live?
La scommessa "live" è una scommessa a quota fissa su eventi parziali o totali di un evento sportivo, che può essere giocata durante lo svolgimento dell'evento stesso.
Cos'è una scommessa multipla?
Nel caso di una scommessa multipla si deve pronosticare il verificarsi di più esiti proposti su più avvenimenti.
Al momento della giocata decidi quali e quanti avvenimenti legare tra loro creando una scommessa multipla che può essere doppia, tripla, quadrupla etc. a seconda del numero di avvenimenti inseriti (2, 3, 4, etc.). Una scommessa multipla determina più pronostici su un unico ticket.
Una scommessa multipla è vincente solo quando si verificano tutti gli esiti pronosticati nella scommessa: quindi 2 eventi su 2, 3 eventi su 3, 4 eventi su 4, etc.. La vincita di una scommessa multipla è stabilita moltiplicando l'importo scommesso per il prodotto delle singole quote.
Cos'è una scommesse singola?
Devi pronosticare il verificarsi di un singolo esito su un singolo avvenimento. Una scommessa singola determina un unico pronostico su un unico ticket. La scommessa singola è vincente se il risultato dell'avvenimento corrisponde al pronostico riportato sulla ricevuta. Moltiplicando l'importo scommesso per la singola quota si determina la vincita della scommessa.
Che cos'è un sistema?
Il sistema è una variante più complessa della scommessa multipla che consiste nella possibilità di combinare più scommesse in un solo biglietto.
- Importo minimo combinazione 25 centesimi,
- importo minimo ticket 2 euro,
- numero massimo combinazioni sviluppate 2000,
- importo massimo di vincita per combinazione 10.000 euro,
- importo massimo di pagamento per l'intero ticket 50.000 euro anche se la somma delle singole combinazioni fosse maggiore.
Puoi giocare a seconda degli eventi selezionati, 2 tipi di sistema:
1) SISTEMA INTEGRALE
È la scommessa sistemistica che prevede molteplici pronostici, anche in contrasto tra loro, per uno stesso avvenimento. Con il sistema integrale si sviluppano scommesse multiple costituite da tutte le possibili combinazioni dei pronostici selezionati.
2) SISTEMA A CORREZIONE
E' la scommessa sistemistica che sviluppa, sulla base dei pronostici scelti per gli avvenimenti selezionati, tutte le possibili combinazioni. Il sistema può prevedere degli avvenimenti, cosiddette fisse, che compaiono in tutte le scommesse del sistema.
Non appena si seleziona il tab sistema nel biglietto giocata il tab "Sistema" diventa selezionabile. Cliccando successivamente sul Tab "Sistemi" sarà possibile giocare in sistema. Nel biglietto giocata saranno presenti:
1) Valore tipologia di accoppiamento (N-pla) e numero di biglietti appartenenti ad esso
2) Campo importo (€) per ogni biglietto sviluppato nelle varie N-ple (può essere inserito l'importo minimo pari a 0,25€ o multipli)
3) Vincita minima: indica il valore in euro del biglietto con vincita minore
4) Vincita massima: indica il valore in euro dato dalla somma delle vincite dei biglietti presenti nella N-pla di riferimento
5) Numero di combinazioni sviluppati dal sistema
6) Importo scommessa, dato dall'importo complessivo del sistema
7) Vincita massima potenziale: indica il valore in euro dato dalla somma delle vincite di tutti i biglietti sviluppati dal sistema
Ora come potete notare in basso abbiamo diverse voci:
- "N.ple 1" si riferisce all'importo da mettere indovinando il risultato esatto di un singolo evento;
- "N.ple 2" si riferisce all'importo da mettere sulle 6 doppie che si ottengono dalle 4 gare giocate (Correzione di 2 errori).
- "N.ple 3" si riferisce all'importo da mettere sulle 4 triple che si ottengono dalle 4 gare giocate (Correzione di 1 errori)
- "N.ple 4" si riferisce all'importo da mettere sull'intera schedina;
NB: nei sistemi a correzione, l'utente potrà decidere di scommettere su tutte le N-ple (singole, doppie, triple ecc..) sviluppate dal sistema o solo su alcune, facendo comunque attenzione ad inserire un importo minimo pari a 0,25 euro per ogni N-pla su cui si intende scommettere e lasciando a 0 quelle su cui non si vuole scommettere. A convalida ultimata verrà visualizzato un messaggio che riporta il completamento della giocata o verrà visualizzato un messaggio di errore se la convalida non è andata a buon fine.
Cosa succede se un avvenimento sportivo viene rinviato?
Qualsiasi partita non giocata o rinviata sarà considerata nulla, a meno che venga giocata entro 3 giorni dall'orario del calcio d'inizio prestabilito, ricordando che l'evento rimane in attesa di una comunicazione ufficiale da parte di AAMS prima di essere refertato, Come riportato nell'art.6 comma 6 del D.M. 111 dell'1.3.2006 nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l'avvenimento è sospeso o annullato.
Cosa succede se un avvenimento sportivo viene sospeso in corso di svolgimento?
Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa e' comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l'avvenimento e' sospeso o annullato. La scommessa quindi è comunque valida quando il risultato è già maturato sul campo di gara.
ESEMPIO: si è scommesso sull' Under/Over 2,5 di una partita di calcio che è sospesa al 70' sul punteggio di 2-1. La scommessa è valida perché già maturata: infatti è già acquisito l'evento Over e qualsiasi altra variazione del punteggio non avrebbe modificato l'esito della scommessa. Per la scommessa 1X2, invece, il risultato non è maturato, perché la squadra in quel momento in svantaggio avrebbe potuto pareggiare o vincere. Le scommesse sono considerate nulle anche quando nessun concorrente si e'classificato; o in caso di inversione di campo nelle competizioni a squadre.
In uno sport individuale cosa avviene se un concorrente si ritira dalla manifestazione?
Nel caso di mancata partecipazione alla competizione di un concorrente, le scommesse accettate su quel concorrente sono ritenute / perdenti. Le scommesse accettate su quel concorrente sono ritenute nulle. Ad esempio, se un ciclista si ritira dal Giro d'Italia o anche da una singola tappa oppure se un pilota non partecipa ad un GP di F1 o di Motociclismo.
Posso annullare le scommesse fatte online?
No, le scommesse effettuate via internet non possono essere annullate.
Ho vinto la mia scommessa: quando verrà accreditata la vincita?
Le vincite vengono accreditate sul Conto Gioco nel momento in cui i risultati vengono ufficializzati da AAMS (Amministrazione Autonoma Monopoli di Stato). In alcuni casi AAMS non ufficializza subito l'esito degli eventi.
Nella sezione "Mie Scommesse" del tuo Conto Gioco troverai i promemoria delle giocate in cui è riportato il codice matrice di AAMS: cliccando sul link potrai controllare lo stato della giocata sul sito di AAMS.
Qual'è il numero massimo di eventi che posso inserire in una schedina?
Puoi giocare scommesse multiple che comprendono fino ad un massimo di 20 eventi.
Qual'è l'importo massimo di una puntata?
Non sono accettate puntate su scommesse, multiple o singole, la cui vincita potenziale supera il massimale di 10.000 Euro. Netbet si riserva il diritto di introdurre limiti di puntata su specifici eventi e tipologie di scommesse.
Qual'è l'importo minimo di una puntata?
L'importo minimo di una puntata, singola o multipla, è di 2€ e l'incremento minimo è di 1€. Puoi dunque scommettere 2 Euro, 3 Euro, 4 Euro etc. ma non 2,75 Euro, 3,50 Euro, etc. Per la giocata a sistema fermo restando che la giocata minima è di 2 euro, puoi giocare un minimo di 0,25 centesimi per combinazione, l incremento minimo è di multipli di 0,25 centesimi.
Palinsesto complementare
NetBet offre adesso il nuovo palinsesto complementare, contenente l'insieme degli eventi messi a disposizione da ADM. Le scommesse del PALINSESTO COMPLEMENTARE hanno per oggetto eventi sportivi presenti nel palinsesto ufficiale. Per le scommesse e le discipline di Netbet.it si applicano le stesse normative degli avveniment e scommesse del palinsesto ufficiale, regolarmente autorizzati ed approvati dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli.
Secondo quanto disposto dall'art. 3 prot. 2013/14432/giochi/UD l'oggetti delle scommesse sportive non deve:
a) attenere ad avvenimenti o comportamenti contrari alla morale, l'ordine pubblico o al buon costume;
b) costituire, neppure indirettamente, incitamento alla commissione di reati o violazioni amministrative o, comunque incitamento alla violenza o alla discriminazione, ivi incluse quelle sulla base dell'origine razziale ed etnica, della lingua, sesso, condizione economica, orientamento sessuale, sulla base di convinzioni religiose, adesione a partiti, sindacati, associazioni od organizzazioni a carettere religioso, filosofico, politico o sindacale e sulla base di deficienze fisiche o psichiche;
c)attenere all'esito di giudizi in corso o meramente potenziali dinanzi alla magistratura italiana o straniera o collegi arbitrali non riguardi e non coinvolga in alcun modo i dat sensibili od altre sfere della vita privata oggetto di tutela ai sensi del "Codice in materia di protezione dei dati personali", di cui al decreto legislativo n. 196 del 30 giugno 2003 e successive modificazioni;
d) essere già previsto all'interno del programma predisposto da ADM.
REFERTAZIONE DEGLI EVENTI
La refertazione degli eventi sportivi del palinsesto complementare è gestita da ADM. Le scommesse, sono quindi, sempre autorizzate e registrate nel sistema centrale del Monopolio di Stato. E' dunque possibile verificarne l'esito anche sul sito ADM.
Divertiti con i campionati di calcio di tutto il mondo, tutti i tornei di Tennis giocati settimanalmente, un'infinità di partite di Basket, le maggiori competizioni di Volley, tanti Eventi, spettacolo e tanto altro. Su NetBet potrai trovare tutti quei mercati che AAMS non offre! Tutte le regole di refertazione delle nuove scommesse sono sempre disponibili, per tutti gli sport, nella solita sezione FAQ dedicata alle Regole sulle scommesse sportive. I giocatori possono accedere a una sezione dedicata ai risultati degli eventi offerti nel palinsesto complementare accedendo qui al Live Score, che permette una ricerca mirata dei referti grazie alla presenza di vari filtri. Per maggiori dettagli e per ricevere assistenza.
Attenzione: Anche se il punteggio, il tempo trascorso e altri dati forniti su questo sito provengono da un 'feed live' di una terza parte, devi essere consapevole che questi dati potrebbero anche essere non accurati, soggetti a ritardi e modifiche in caso di errore. Se ti basi su questi dati per piazzare le scommesse, lo fai a tuo rischio e te ne assumi la piena responsabilità. NETBET fornisce questi dati, senza garanzie sulla loro accuratezza, completezza e puntualità e non si assume alcuna responsabilità per eventuali perdite (dirette o indirette) causate dall'utilizzo da parte tua dei medesimi dati.
Dove posso visualizzare le scommesse effettuate?
Puoi visualizzare le scommesse effettuate dalla sezione 'Cronologia' in alto a destra del sito.
Ho vinto una scommessa ma non ho ancora ricevuto la vincita, come faccio a riceverla?
La vincita ti verrà accreditata automaticamente 72 ore dopo il termine dell'evento e dopo il referto ufficiale da parte di AAMS. Ti ricordiamo che l'ufficializzazione degli esiti degli avvenimenti sportivi compete ad AAMS, che provvede a certificarli sulla base delle comunicazioni ufficiali degli organi responsabili dello svolgimento degli avvenimenti ovvero, in assenza di queste ultime, sulla base di elementi, notizie od informazioni oggettivamente riscontrabili. Le vincite vengono accreditate sul Conto Gioco nel momento in cui i risultati vengono ufficializzati da AAMS. In alcuni casi AAMS non ufficializza subito l'esito degli eventi. Nella sezione "Cronologia" del tuo Conto Gioco troverai i promemoria delle giocate in cui è riportato il codice matrice di AAMS: cliccando sul link potrai controllare lo stato della giocata sul sito di AAMS.
Non riesco a scommettere perchè visualizzo l'errore 'SUPERATO L'IMPORTO MASSIMO DI VINCITA PER GIORNO'.
Il Concessionario può, nel rispetto delle disposizioni di AAMS e senza obbligo di motivazione, limitare l'importo accettabile di ciascuna giocata, il numero massimo e le tipologie delle giocate consentite, quando ciò sia reso necessario per garantire l'affidamento dei giocatori, la sicurezza delle transazioni ed il regolare andamento della gestione del sito. Qualora ti apparisse questo tipo di messaggio, ti preghiamo di riprovare a scommettere abbassando l'importo della scommessa.
Non riesco a scommettere perchè visualizzo l'errore 'Limite di deposito non impostato o auto-esclusione attiva '.
Quando appare questo errore, vuol dire che si é raggiunto il limite settimanale sulle Scommesse, che puoi visualizzare e modificare da CONTO / IMPOSTARE IL LIMITE, considerando che se si aumenta, diventa effettivo dopo 7 giorni.
Esiste un orario per piazzare le scommesse?
AAMS stabilisce gli orari di apertura dell'accettazione gioco. Per lo SPORT il gioco è disponibile anche negli orari notturni.
Tipologie di scommessa
Singole e Combo
| Nome scommessa | N. di Selezioni |
|---|---|
| Singola | 1 |
| Doppia | 2 |
| Tripla | 3 |
| 4X | 4 |
| 5X | 5 |
| 6X | 6 |
| 7X | 7 |
| 8X | 8 |
| 9X | 9 |
| 10X | 10 |
| 11X | 11 |
| 12X | 12 |
| 13X | 13 |
| 14X | 14 |
| 15X | 15 |
| 16X | 16 |
| 17X | 17 |
| 18X | 18 |
| 19X | 19 |
| 20X | 20 |
In ogni caso, tutte le selezioni devono essere vincenti per vincere. Se una o più selezioni della combo vengono cancellate, la scommessa resta valida se almeno una delle selezioni rimanenti risulta vincente o perdente.
Push
Questa è una partita / selezione connessa alla scelta di handicap/spread. Tutte le scommesse saranno annullate.
Non-Runner
Una non-runner è una selezione che è stata nominata ma non parteciperà all'evento. Se la tua selezione è una non-runner, la tua scommessa sarà annullata (e la tua puntata rimborsata). Se la selezione è parte di una combo (multipla), la scommessa scenderà al livello inferiore disponibile, es. Tripla diventa Doppia, Doppia diventa Singola, ecc.
Nulla
In ogni caso in cui viene usato il termine "nullo", la risoluzione si esegue in questo modo:
- Scommesse singole – la puntata sarà rimborsata.
- Scommesse Combo (Multiple) – le selezioni nulle saranno contate come non-runner all'interno della scommessa, quindi se la selezione è parte di una combo (multipla) la scommessa scenderà al livello inferiore disponibile, es. Tripla diventa Doppia, Doppia diventa Singola, ecc.
Scommesse Sistema
Cos'è una scommessa sistema?
Le scommesse sistema sono simili alle cumulative o combo nelle quali scegli diverse selezioni in una sola scommessa, ma tutte le possibili combinazioni di scommesse di quelle selezioni vengono contate, col vantaggio di vincere anche se non tutte le scelte sono vincenti.
Le scommesse sistema si mostrano come due numeri separati da una sbarra: es 2/4, dove il primo numero indica il tipo di scommesse (in questo caso, Doppie), mentre il secondo numero indica il numero di selezioni.
Ad esempio, in una scommessa sistema 2/4, sceglierai 4 selezioni e cliccherai la scheda Sistema in cima al libro scommesse, dove puoi vedere i tipi di scommesse sistema. La scommessa sistema 2/4 è composta di 6 possibili combinazioni usando le 4 selezioni, quindi una puntata di €0,50 costerebbe €3. Se anche solo 2 delle possibili combinazioni sono vincenti, la tua scommessa sarà vincente, e il guadagno dipenderà da quante fra le possibili combinazioni sono vincenti. Se nessuna o una sola delle tue scelte vincono, la tua scommessa sistema sarà persa. Quando piazzi la tua scommessa sistema, l'importo di vincita mostrato è il massimo possibile se tutte le selezioni sono vincenti.
Puoi vedere i dettagli di tutte le scommesse sistema attive controllando Scommesse Aperte sotto Il Mio Account.
Sistemi con 3 selezioni
Sistema 2/3
Un sistema 2/3 consiste di 3 scommesse che includono 3 selezioni in diversi eventi, 3 Doppie. Se due scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un Sistema 2/3 da €1 costa €3.
| N. scommesse | 3 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | 3 |
| Tripla | - |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Trixie
Una Trixie consiste di 4 scommesse che includono 3 selezioni in diversi eventi, 3 Doppie e 1 Tripla. Se due scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che una Trixie da €1 costa €4
| N. scommesse | 4 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | 3 |
| Tripla | 1 |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Patent
Una patent consiste di 7 scommesse che includono 3 selezioni in diversi eventi, 3 Singole, 3 Doppie e 1 Tripla. Basta una scommessa vincente per vincere. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che una Patent da €1 costa €7.
| N. scommesse | 7 |
|---|---|
| Scommessa singola | 3 |
| Doppia | 3 |
| Tripla | 1 |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistemi con 4 selezioni
Sistema 2/4
Un sistema 2/4 consiste di 6 scommesse che includono 4 selezioni in diversi eventi, 6 Doppie. Se due scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un Sistema 2/4 da €1 costa €6.
| N. scommesse | 6 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | 6 |
| Tripla | - |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 3/4
Un sistema 3/4 consiste di 4 scommesse che includono 4 selezioni in diversi eventi, 4 Triple. Se tre scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un Sistema 3/4 da €1 costa €4.
| N. scommesse | 4 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | 4 |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Yankee
Una Yankee consiste di 11 scommesse che includono 4 selezioni in diversi eventi, 6 Doppie, 4 Triple e 1 4X. Se due scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che una Yankee da €1 costa €11.
| N. scommesse | 11 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | 6 |
| Tripla | 4 |
| 4X | 1 |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Lucky 15
Una Lucky 15 consiste di 15 scommesse che includono 4 selezioni in diversi eventi, 4 Singole, 6 Doppie, 4 Triple e 1 4X. Se anche una sola scommessa vince, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che una Lucky 15 da €1 costa €15.
| N. scommesse | 15 |
|---|---|
| Scommessa singola | 4 |
| Doppia | 6 |
| Tripla | 4 |
| 4X | 1 |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistemi con 5 selezioni
Sistema 2/5
Un Sistema 2/5 consiste di 10 scommesse che includono 5 selezioni in diversi eventi, 10 Doppie. Se due scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un Sistema 2/5 da €1 costa €10.
| N. scommesse | 10 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | 10 |
| Tripla | - |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 3/5
Un Sistema 3/5 consiste di 10 scommesse che includono 5 selezioni in diversi eventi, 10 Triple. Se tre scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un Sistema 3/5 da €1 costa €10.
| N. scommesse | 10 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | 10 |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 4/5
Un Sistema 4/5 consiste di 5 scommesse che includono 5 selezioni in diversi eventi, 5 Quadruple. Se quattro scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un Sistema 4/5 da €1 costa €5.
| N. scommesse | 5 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | - |
| 4X | 5 |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Super Yankee
Una Super Yankee consiste di 26 scommesse che includono 5 selezioni in diversi eventi, 10 Doppie, 10 Triple e 1 Quintupla. Se due scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che una Super Yankee da €1 costa €26.
| N. scommesse | 26 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | 10 |
| Tripla | 10 |
| 4X | 5 |
| 5X | 1 |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Lucky 31
Una Lucky 31 consiste di 31 scommesse che includono 5 selezioni in diversi eventi, 5 Singole, 10 Doppie, 10 Triple, 5 4X, e 1 5X. Se una scommessa vince, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che una Lucky 31 da €1 costa €31.
| N. scommesse | 31 |
|---|---|
| Scommessa singola | 5 |
| Doppia | 10 |
| Tripla | 10 |
| 4X | 5 |
| 5X | 1 |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistemi con 6 selezioni
Sistema 2/6
Un sistema 2/6 consiste di 15 scommesse che includono 6 selezioni in diversi eventi, 15 Doppie. Se due scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un sistema 2/6 da €1 costa €15.
| N. scommesse | 15 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | 15 |
| Tripla | - |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 3/6
Un sistema 3/6 consiste di 20 scommesse che includono 6 selezioni in diversi eventi, 30 Triple. Se tre scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che una €1 sistema 3/6 costa €20.
| N. scommesse | 20 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | 20 |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 4/6
Un sistema 4/6 consiste di 15 scommesse che includono 6 selezioni in diversi eventi, 15 4X. Se quattro scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che una €1 sistema 4/6 costa €15.
| N. scommesse | 15 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | - |
| 4X | 15 |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 5/6
Un sistema 5/6 consiste di 6 scommesse che includono 6 selezioni in diversi eventi, 6 5X. Se cinque scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un sistema 5/6 da €1 costa €6.
| N. scommesse | 6 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | - |
| 4X | - |
| 5X | 6 |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Heinz
Un Heinz consiste di 57 scommesse che includono 6 selezioni in diversi eventi, 15 Doppie, 20 Triple, 15 4X, 6 5X, e 1 6X. Se due scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un Heinz da €1 costa €57.
| N. scommesse | 57 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | 15 |
| Tripla | 20 |
| 4X | 15 |
| 5X | 6 |
| 6X | 1 |
| 7X | - |
| 8X | - |
Lucky 63
Un Lucky 63 consiste di 63 scommesse che includono 6 selezioni in diversi eventi, 6 Singole, 15 Doppie, 20 Triple, 15 4X, 6 5X, e 1 6X. Se una scommessa vince, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un Lucky 63 da €1 costa €63.
| N. scommesse | 63 |
|---|---|
| Scommessa singola | 6 |
| Doppia | 15 |
| Tripla | 20 |
| 4X | 15 |
| 5X | 6 |
| 6X | 1 |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistemi con 7 selezioni
Sistema 2/7
Un sistema 2/7 consiste di 21 scommesse che includono 7 selezioni in diversi eventi, 21Doppie. Se due scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un sistema 2/7 da €1 costa €21.
| N. scommesse | 21 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | 21 |
| Tripla | - |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 3/7
UN sistema 3/7 consiste di 35 scommesse che includono 7 selezioni in diversi eventi, 35 Triple. Se tre scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un sistema 3/7 da €1 costa €35.
| N. scommesse | 35 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | 35 |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 4/7
Un sistema 4/7 consiste di 35 scommesse che includono 7 selezioni in diversi eventi, 35 4X. Se quattro scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un sistema 4/7 da €1 costa €35.
| N. scommesse | 35 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | - |
| 4X | 35 |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 5/7
Un sistema 5/7 consiste di 21 scommesse che includono 7 selezioni in diversi eventi, 21 5X. Se cinque scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un sistema 5/7 da €1 costa €21.
| N. scommesse | 21 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | - |
| 4X | - |
| 5X | 21 |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 6/7
Un sistema 6/7 consiste di 7 scommesse che includono 7 selezioni in diversi eventi, 7 6X. Se sei scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un sistema 6/7 da €1 costa €7.
| N. scommesse | 7 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | - |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | 7 |
| 7X | - |
| 8X | - |
Super Heinz
Un Super Heinz consiste di 120 scommesse che includono 7 selezioni in diversi eventi, 21 Doppie, 35 Triple, 35 4X, 21 5X, 7 6X, e 1 7X. Se due scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un Super Heinz da €1 costa €120.
| N. scommesse | 120 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | 21 |
| Tripla | 35 |
| 4X | 35 |
| 5X | 21 |
| 6X | 7 |
| 7X | 1 |
| 8X | - |
Sistemi con 8 selezioni
Sistema 2/8
Un sistema 2/8 consiste di 28 scommesse che includono 8 selezioni in diversi eventi, 28 Doppie. Se due scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un sistema 2/8 da €1 costa €28.
| N. scommesse | 28 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | 28 |
| Tripla | - |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 3/8
Un sistema 3/8 consiste di 56 scommesse che includono 8 selezioni in diversi eventi, 56 Triple. Se tre scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un sistema 3/8 da €1 costa €56.
| N. scommesse | 56 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | 56 |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 4/8
Un sistema 4/8 consiste di 70 scommesse che includono 8 selezioni in diversi eventi, 70 4X. Se quattro scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un sistema 4/8 da €1 costa €70.
| N. scommesse | 70 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | - |
| 4X | 70 |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 5/8
Un sistema 5/8 consiste di 56 scommesse che includono 8 selezioni in diversi eventi, 56 5X. Se cinque scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un sistema 5/8 da €1 costa €56.
| N. scommesse | 56 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | - |
| 4X | - |
| 5X | 56 |
| 6X | - |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 6/8
Un sistema 6/8 consiste di 28 scommesse che includono 8 selezioni in diversi eventi, 28 6X. Se sei scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un sistema 6/8 da €1 costa €28.
| N. scommesse | 28 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | - |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | 28 |
| 7X | - |
| 8X | - |
Sistema 7/8
Un sistema 7/8 consiste di 8 scommesse che includono 8 selezioni in diversi eventi, 8 7X. Se sette scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che un sistema 7/8 da €1 costa €8.
| N. scommesse | 8 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | - |
| Tripla | - |
| 4X | - |
| 5X | - |
| 6X | - |
| 7X | 8 |
| 8X | - |
Goliath
Una Goliath consiste di 247 scommesse che includono 8 selezioni in diversi eventi, 28 Doppie, 56 Triple, 70 4X, 56 5X, 28 6X, 8 7X, e 1 8X. Se due scommesse vincono, la vincita è garantita. Più scommesse vincono e maggiore sarà il guadagno. Si noti che una Goliath da €1 costa €247.
| N. scommesse | 247 |
|---|---|
| Scommessa singola | - |
| Doppia | 28 |
| Tripla | 56 |
| 4X | 70 |
| 5X | 56 |
| 6X | 28 |
| 7X | 8 |
| 8X | 1 |
Regole delle scommesse per sport
Calcio
Per le scommesse calcistiche, se non espressamente indicato, il risultato valido ai fini della refertazione, è quello ottenuto nei 2 tempi regolamentari , ovvero fino al 90° minuto più l'eventuale recupero concesso dall'arbitro (sono esclusi tempi supplementari e calci di rigore).
Tuttavia, è prevista un’eccezione a questa regola per le partite amichevoli. In questo caso, il risultato valido ai fini dalla refertazione è quello ottenuto alla fine della partita (escludendo i tempi supplementari), indipendentemente dal fatto che vengano giocati tutti i 90 minuti completi. Questa regola si applica solo a partite con due tempi regolamentari da 45 minuti l’uno.
In caso una partita venga giocata prima della data o dell'ora prevista per il calcio d'inizio, le scommesse resteranno valide purché esse siano state piazzate prima del nuovo orario del calcio d'inizio.
La scommessa su un avvenimento sportivo è considerata non valida (art. 7 comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse):
- quando l'avvenimento non si è svolto entro i tre giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale;
- Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l'avvenimento è sospeso o annullato.
Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide purché la squadra di casa resti tale. Se la squadra di casa e quella ospite vengono invertite, le scommesse basate sui dati originali saranno rimborsate.
In assenza di una fonte ufficiale, o in caso di prove discordanti, le scommesse verranno regolate in base ai nostri dati.
Tempo Supplementare
Tutte le scommesse sono regolate sulla base dei dati ufficiali, solo per il tempo supplementare. Qualsiasi goal, corner, ecc. effettuato o segnato durante il tempo regolamentare non va preso in considerazione. Il tempo supplementare non include i calci di rigore.
Scommessa Prossimo Minuto
Ogni scommessa si riferisca ad uno specifico periodo della partita da 1 a 5 minuti. È diviso in minuti e secondi ed è mostrato come parte del titolo della scommessa. 00.59 secondi conta come il primo minuto, 01.59 il secondo e così via. Il recupero non va preso in considerazione.
Ad esempio:
- Il periodo di 5 minuti 40:00-44:59 si riferisce solo al primo tempo e non include il recupero della prima metà.
- Il periodo di 5 minuti 45:00-49:59 si riferisce solo all'inizio del secondo tempo e non include il recupero del primo tempo.
- Il periodo di 5 minuti 85:00-89:59 si riferisce solo al secondo tempo e non include il recupero del secondo tempo.
La risoluzione delle scommesse si baserà su:
- Il sito ufficiale della competizione
- I dati trasmessi dai nostri fornitori
- I dati trasmessi dall'emittente TV che copre la partita
Se uno specifico periodo non venisse completato (a causa di sospensione e mancata ripresa del gioco), tutte le scommesse saranno rimborsate. Le scommesse il cui periodo è stato completato saranno regolarmente refertate anche in caso di successiva sospensione del match.
- I goal sono risolti nel momento in cui sono segnati.
- Il corner conta dal momento in cui viene ASSEGNATO (non quando viene eseguito).
- Cartellini – contano sia i cartellini gialli che quelli rossi. Contano solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Un cartellino conta dal momento in cui viene mostrato.
- Il rigore è considerato valido dal momento in cui viene ASSEGNATO (non quando viene eseguito).
- La punizione è considerata valida dal momento in cui viene ASSEGNATA (non quando viene eseguita).
- La rimessa dal fondo è considerata valida dal momento in cui viene ASSEGNATA (non quando viene eseguita).
- La rimessa laterale è considerata valida dal momento in cui viene ASSEGNATA (non quando viene eseguita).
PRINCIPALI
Esito Finale 1X2
Le scommesse possono essere piazzate selezionando Vittoria di Casa, Pareggio o Vittoria Ospite. Se una partita viene abbandonata, le scommesse saranno annullate.
- Segno 1 : Vittoria di Casa
- Segno X : Pareggio
- Segno 2 : Vittoria Ospite
Over/Under
Predici il totale dei goal segnati nella partita. I goal vengono considerati a prescindere che siano segnati prima o dopo aver piazzato la scommessa. Se una partita viene abbandonata, le scommesse saranno nulle a meno che la risoluzione sia già determinata incondizionatamente.
| Over/Under | Cosa significa |
|---|---|
| Under X.5 | La scommessa vince se nella partita sono stati segnati meno di X.5 goal. La scommessa perde se nella partita sono stati segnati più di X.5 goal. |
| Over X.5 | La scommessa vince se nella partita sono stati segnati più di X.5 goal. La scommessa perde se nella partita sono stati segnati meno di X.5 goal. |
Totale Goal/Totale Goal 1° Tempo
Si deve pronosticare il totale di goal segnati nella partita/1° tempo da entrambe le squadre. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato delle scommesse piazzate sia già stato determinato.
Ad esempio:
- Over X.5 : La scommessa vince se nella partita/1° tempo vengono segnati più di X.5 goal
- Under X.5 : La scommessa vince se nella partita/1° tempo vengono segnati meno di X.5 goal
Totale Goal Squadra/Totale Goal Squadra 1° Tempo
Si deve pronosticare il totale dei goal segnati da una squadra nella partita/1° tempo. Gli autogoal contano per la squadra a cui viene assegnato il goal. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato delle scommesse piazzate sia già stato determinato.
Ad esempio:
- Over 2.5 : La scommessa vince se la squadra segna 3 o più goal nella partita/1° tempo
- Under 2.5 : La scommessa vince se la squadra segna 2 o meno goal nella partita/1° tempo
1X2 Fino al 70° Minuto (1X2 Fino al '70 min)
Tutte le scommesse saranno basate sul risultato maturato fino al 70° minuto (69:59).Se una partita viene sospesa e non più ripresa prima del 70° minuto, le scommesse saranno rimborsate. Se una partita venisse sospesa, dopo il 30° minuto, tutte le scommesse resteranno valide.
Esito 1° Tempo 1X2 (1X2 Primo tempo)
Consiste nel pronosticare il risultato al termine del primo tempo (primi 45 minuti di gioco, incluso eventuale recupero).
Esito 2° Tempo 1X2 (1X2 Secondo tempo)
Consiste nel pronosticare il risultato maturato durante il secondo tempo di gioco (dall'inizio del secondo tempo, fino al 90°, incuso eventuale recupero). Gli eventuali goal segnati durante il primo tempo, non verranno conteggiati.
Esito Finale Doppia Chance
Consiste nel pronosticare su 2 possibili esiti vincenti in una partita, tra 1X2. Gli esiti possibili sono:
- 1X : si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà la vittoria per la squadra in casa o un pareggio.
- X2 : si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà la vittoria per la squadra fuori casa o un pareggio.
- 12 : si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà la vittoria per la squadra in casa o per quella fuori casa.
Questa tipologia, è disponibile anche per l'esito maturato nel primo tempo (Doppia chance 1T), ma verrà conteggiato solo il risultato dei primi 45 minuti (incluso eventuale recupero).
In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia rimarranno valide.
Doppia chance squadra di casa 1˚ Tempo:
Si deve pronosticare se il primo tempo finirà con il vantaggio della squadra di casa o in pareggio.
Doppia chance squadra ospite 1˚ Tempo:
Si deve pronosticare se il primo tempo finirà con il vantaggio della squadra ospite o in pareggio.
Doppia chance squadra di casa/ospite 1˚ Tempo:
Si deve pronosticare se il primo tempo finirà con il vantaggio della squadra di casa o di quella ospite.
Esito 1°Tempo/Finale (1T/Finale)
Consiste nel pronosticare l'esito alla fine del primo tempo, combinato con quello maturato alla fine della partita.
Esito Finale 1X2 Handicap (3W Handicap)
Consiste nel pronosticare l'esito finale 1X2 dell’incontro tenendo presente che alla squadra scelta sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà gestito come segue:
- sommato al risultato finale, maturato dalla squadra selezionata, se il valore dell'handicap è positivo;
- sottratto al risultato finale, maturato dalla squadra selezionata, se il valore dell'handicap è negativo.
Gli esiti possibili sono:
- 1 : Vincente squadra in casa, con valore handicap della squadra in casa
- X : Pareggio, con valore handicap della squadra in casa
- 2 : Vincente squadra ospite, con valore handicap della squadra ospite
Risultato Esatto
Consiste nel pronosticare il risultato esatto della partita scegliendolo tra quelli disponibili. Questa tipologia è disponibile anche per l'esito maturato nel primo tempo (Risultato esatto 1T), ma verrà conteggiato solo il risultato dei primi 45 minuti (incluso eventuale recupero).
Scommesse GOAL
Entrambe le Squadre Segnano
Consiste nel pronosticare se durante la partita entrambe le squadre segneranno almeno un goal.
Gli esiti possibili sono:
- Si : entrambe le squadre segnano almeno un goal durante la partita
- No : almeno una squadra non segna goal durante la partita
Entrambe segnano in entrambi i tempi
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno almeno un goal a testa in entrambi i tempi.
Entrambe Segnano & Over 2.5
Si deve pronosticare se si verificherà o meno la combinazione secondo la quale entrambe le squadre segneranno e ci saranno 3 o più gol.
Multigol
Consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).
Ad esempio:
Milan - Inter 2-1 con l'esito "MultiGol (1-3) si pronostica che nella partita ci saranno tra 1 e 3 goal (inclusi) e quindi il tuo pronostico è vincente; con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno meno di 1 goal o più di 3 goal.
Multigol Squadra
Consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzati dalla sola squadra indicata in descrizione nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).
Multigol Tempo
Consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzati da entrambe le squadre nel solo tempo indicato in descrizione dell'incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).
Segna 1° Goal (Primo a segnare)
Consiste nell'individuare la squadra che in una partita segnerà il primo goal. Gli esiti possibili sono:
- Squadra 1 : Segna il primo goal la squadra che gioca in casa
- No 1° Goal : Nessuno segna il 1° goal
- Squadra 2 : Segna il primo goal la squadra che gioca in trasferta
Porta inviolata
Consiste nel pronosticare se la squadra scelta non subirà neanche un goal durante la partita. Gli esiti possibili sono:
- Si : la squadra scelta non subirà neanche un goal durante la partita
- No : la squadra scelta subirà almeno un goal durante la partita
Marcatore
Si deve pronosticare se il calciatore in oggetto segnerà o meno durante i tempi regolamentari dell’incontro.
Primo marcatore
Si deve pronosticare se il calciatore in oggetto segnerà il primo gol complessivo durante i tempi regolamentari dell’incontro.
Ultimo marcatore
Si deve pronosticare se il calciatore in oggetto segnerà l’ultimo gol complessivo durante i tempi regolamentari dell’incontro.
Marcatore SI/NO Live
Si deve pronosticare se il calciatore in oggetto segnerà o meno durante i tempi regolamentari dell’incontro.
Under/Over X,5 Totale Goal (OU Goals Totali)
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5). Di seguito alcuni esempi:
Valore Under/Over: 3,5
Esempio 1, Milan - Bologna : 2-1 - Esito vincente: Under (3,5)
Esempio 2, Milan - Bologna : 2-3 - Esito vincente: Over (3,5)
Under/Over X,5 Goal Totali 1° Tempo (OU Goals Totali 1T)
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati durante il Primo Tempo superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5).
In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate a meno che il risultato delle scommesse piazzate (Over X,5) sia già stato determinato. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia rimarranno valide. Di seguito alcuni esempi:
Valore Under/Over: 2,5
Esempio 1, Fiorentina - Juventus (Primo tempo) : 2-0 - Esito vincente: Under (2,5)
Esempio 2, Fiorentina - Juventus (Primo tempo) : 1-2 - Esito vincente: Over (2,5)
Under/Over X,5 Totale Goal Squadra (OU Goals per squadra)
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita dalla squadra scelta, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5). Di seguito alcuni esempi:
Valore Under/Over: 2,5
Esempio 1, Inter - Torino : 2-1 - Esito vincente: Inter Under (2,5)
Esempio 2, Inter - Torino : 3-2 - Esito vincente: Inter Over (2,5)
Questa tipologia, è disponibile anche per l'esito maturato nel primo tempo (OU Goals Squadra 1T), ma verrà conteggiato solo il risultato dei primi 45 minuti (incluso eventuale recupero). In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate a meno che il risultato delle scommesse piazzate (Over X,5) sia già stato determinato. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia rimarranno valide.
Pari/Dispari (Goals Pari/Dispari)
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati durante la partita sarà un numero pari oppure dispari. Gli autogoal contano per la squadra a cui viene assegnato il goal. Nel caso in cui non vengano segnati goal, lo 0 (zero) sarà considerato pari.
Questa tipologia è disponibile anche per i 2 tempi regolamentari della partita:
- Pari/Dispari 1° Tempo (Goals Pari/Dispari 1T) : queste scommesse si basano solo sul risultato maturato nel 1° tempo. In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia rimarranno valide.
- Pari/Dispari 2° Tempo (Goals Pari/Dispari 2T) : queste scommesse si basano solo sul risultato del 2° tempo. I goal segnati nel primo tempo della partita non verranno conteggiati. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia verranno rimborsate.
Goal Squadra Pari/Dispari (Goals Squadra Pari/Dispari)
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati durante la partita dalla squadra scelta sarà un numero pari oppure dispari. Gli autogoal contano per la squadra a cui viene assegnato il goal. Nel caso in cui non vengano segnati goal, lo 0 (zero) sarà considerato pari.
Questa tipologia è disponibile anche per i 2 tempi regolamentari della partita:
- Goal Squadra Pari/Dispari 1° Tempo (Goals Squadra Pari/Dispari 1T) : queste scommesse si basano solo sul risultato maturato nel 1° tempo. In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia rimarranno valide.
- Goal Squadra Pari/Dispari 2° Tempo (Goals Squadra Pari/Dispari 2T) : queste scommesse si basano solo sul risultato del 2° tempo. I goal segnati nel primo tempo della partita non verranno conteggiati. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia verranno rimborsate.
Segna Squadra nei 2 Tempi Si/No (Segna Squadra nei 2 Tempi Si/No )
Consiste nel pronosticare se la squadra scelta, segnerà almeno un goal, in ciascuno dei 2 tempi di gioco (incluso eventuale recupero).
Segna Goal Squadra Si/No 1° Tempo (Segna Goal Squadra Si/No 1T)
Consiste nel pronosticare se la squadra scelta segnerà almeno un goal durante il primo tempo di gioco (primi 45 minuti ed eventuale recupero). In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate tranne nel caso in cui l'esito scelto (SI) sia già stato determinato. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia rimarranno valide.
Segna Goal Squadra Si/No 2° Tempo (Segna Goal Squadra Si/No 2T)
Consiste nel pronosticare se la squadra scelta segnerà almeno un goal durante il secondo tempo di gioco (dall'inizio secondo tempo fino al 90°, più eventuale recupero). I goal segnati nel primo tempo della partita non verranno conteggiati. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia verranno rimborsate tranne nel caso in cui l'esito scelto (SI) sia già stato determinato.
Tempo con più goal
Consiste nel pronosticare, al termine di un determinato avvenimento, in quale dei 2 tempi vengano segnati più goal. Se il match viene abbandonato, tutte le scommesse verranno annullate, a meno che il mercato non sia già determinato. Gli esiti possibili sono:
- Primo tempo : sono stati segnati più goal nel primo tempo che nel secondo.
- Secondo tempo : sono stati segnati più goal nel secondo tempo che nel primo.
- Tie : la somma dei goal segnati nel primo tempo è uguale alla somma dei goal segnati nel secondo.
SPECIALI
Under/Over Calci d'angolo Squadra
Si deve pronosticare se il totale dei calci d’angolo battuti dalla squadra in oggetto durante i tempi regolamentari di una partita sarà inferiore o superiore alla soglia decimale indicata.
1X2 Calci d'angolo (1X2 Corners FT)
Consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, quale squadra abbia battuto più calci d'angolo. Gli esiti possibili sono:
- 1 : la squadra che gioca in casa ha battuto un numero maggiore di calci d'angolo.
- X : il numero totale dei calci d'angolo battuti da ciascuna squadra e' lo stesso.
- 2 : la squadra ospite ha battuto un numero maggiore di calci d'angolo.
Under/Over X,5 Calci d'angolo Totali (OU Corners 2 scelte)
Consiste nel pronosticare se la somma dei calci d'angolo battuti in una partita, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5).
Numero Calci d'angolo Totali, 3 scelte (OU Corners 3 scelte)
Consiste nel pronosticare se la somma dei calci d'angolo battuti in una partita, al termine dei tempi regolamentari, superi, sia inferiore o sia pari al valore prefissato. Gli esiti possibili sono:
- Over X : si batteranno più di X calci d'angolo.
- Esatto X : si batteranno esattamente X calci d'angolo.
- Under X : si batteranno meno di X calci d'angolo.
Numero Calci d'angolo Totali Pari/Dispari (Corners Pari/Dispari)
Consiste nel pronosticare se la somma dei calci d'angolo battuti in una partita, al termine dei tempi regolamentari, avrà un valore pari o dispari.
Gara agli X calci d’angolo (sia Pre che Live)
Si deve pronosticare quale delle due squadre arriverà per prima al totale di calci d’angolo di volta in volta indicato nell’oggetto della scommessa, o se nessuna delle due vi arriverà.
Under/Over X,5 Cartellini Rossi (OU Cartellini rossi)
Consiste nel pronosticare se la somma dei cartellini rossi dati in una partita, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5).
Rigore Si/No (Rigore Si/No)
Consiste nel pronosticare se durante una partita, al termine dei tempi regolamentari, sarà battuto almeno un calcio di rigore.
Autogol Si/No (Autogol Si/No)
Consiste nel pronosticare se durante una partita, al termine dei tempi regolamentari, verrà segnato almeno un autogol.
COMBO
1X2 Finale & Under/Over X,5 (Vincente & OU X.5)
Consiste nel pronosticare contemporaneamente l'esito finale 1X2 ed il valore dell' Under/Over (X,5) scelto. Di seguito alcuni esempi:
Valore Under/Over: 3,5
Esempio 1, Napoli - Lazio : 2-1 - Esito vincente: Napoli Vincente e Under 3,5
Esempio 2, Napoli - Lazio : 2-2 - Esito vincente: Pareggio e Over 3,5
Esempio 3, Napoli - Lazio : 1-2 - Esito vincente: Lazio Vincente e Under 3,5
1X2 finale & U/O 1,5 Primo Tempo
Si deve pronosticare la combinazione tra 1X2 e U/O 1,5 gol nel primo tempo dell'incontro.
1X2 Finale & Entrambe le Squadre Segnano (1X2 & entrambe le squadre segnano)
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente l'esito finale 1X2 e che entrambe le squadre segnino almeno un goal.
Esito 1°Tempo/Finale & Under/Over X,5 (1T/Finale & OU X.5)
Consiste nel pronosticare contemporaneamente l'esito alla fine del primo tempo combinato con quello maturato alla fine della partita, e se la somma dei goal segnati durante la partita, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5).
ANTEPOST
Vincente (Vincente)
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (campionato/coppa), scegliendola tra le partecipanti.
Vincente Speciale (Vincente Speciale)
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (campionato/coppa), scegliendola tra quelle disponibili.
Basket
Tutte le scommesse sulla partita includono i tempi supplementari, se non diversamente indicato.
Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide se la squadra di casa resta tale. Se invece le squadre di casa e ospite vengono invertite, le scommesse basate sulla situazione originale saranno rimborsate.
Le partite da 48 minuti devono durare almeno 43 minuti e le partite da 40 minuti devono durare almeno 35 minuti affinché le scommesse sull'intera partita siano ritenute valide.
Se una partita viene sospesa dopo aver raggiunto la durata minima di gioco (pocanzi indicata) e non viene ripresa entro le successive 72 ore, a determinare i risultati delle scommesse sarà il punteggio maturato fino al momento dell’interruzione.
In caso una partita venga giocata prima della data o dell'ora prevista per il calcio d'inizio, le scommesse resteranno valide purché esse siano state piazzate prima del nuovo orario d'inizio.
PRINCIPALI
Vincente Testa a Testa (Testa a Testa Risultato FT)
Predici quale sarà la squadra vincitrice. Il risultato finale, si baserà sull'intera partita, inclusi eventuali tempi supplementari. Gli esiti possibili sono:
1 - Si pronostica che la squadra che gioca in casa vincerà la partita.
2 - Si pronostica che la squadra che gioca fuori casa, vincerà la partita.
Vincente della competizione (Outright)
Si deve pronosticare quale tra le squadre elencate sarà la vincitrice della competizione in oggetto.
Esito Primo Tempo / Finale (1T/Finale)
Si deve pronosticare contemporaneamente quale sarà tra il risultato al termine del primo tempo (al termine dei primi 2 quarti di gioco), combinato con quello alla fine della partita. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro compresi eventuali tempi supplementari, non essendo quindi contemplato nell’esito finale il caso di pareggio.
Under/Over X,5 Punti Totali Squadra (OU Totale Punti Squadra)
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra scelta, durante la partita, totalizzerà un numero maggiore o minore di quello prefissato.
Totale Punti Pari/Dispari
La scommessa consiste nel pronosticare se durante la partita, si totalizzeranno un numero pari o dispari di punti.
Totale Punti Squadra Pari/Dispari
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra selezionata, durante la partita, totalizzerà un numero pari o dispari di punti.
Tempi Supplementari Si/No
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari, ci sarà uno o più tempi supplementari.
Margine Vittoria 7 scelte (qualsiasi squadra)
Consiste nel pronosticare i punti di scarto tra le 2 squadre, al termine della partita, tra i 7 intervalli proposti.
Margine Vittoria 12 scelte
Consiste nel pronosticare la squadra vincitrice della partita e contemporaneamente il numero di punti di scarto tra le 2 squadre, scegliendolo tra le 6 opzioni proposte per ciascuna squadra.
Tennis
In caso si avverino le seguenti circostanze, tutte le scommesse saranno valide.
- Cambiamento di sede
- Cambiamento da campo indoor ad outdoor e viceversa
- Cambiamento di superficie (prima o dopo la partita)
- Un ritardo nell’inizio della partita non influenzerà le scommesse, neanche una sospensione, purché il match sia ripreso e terminato entro le 48 ore successive alla data di svolgimento prevista.
Set
Tutte le scommesse accettate sulle tipologie disponibili riferite ai Set di un match (sia per scommesse pre-match che per quelle Live), saranno rimborsate in caso d'interruzione dell'incontro, a meno che il risultato scelto, non sia già stato determinato.
Game
Un Tie Break è considerato come un Game ai fini della scommessa.
Per gli incontri di doppio che vengono svolti con la formula del Super Tie Break, il 3° Set equivale ad un solo Game.
PRINCIPALI
Vincente Match (incluse Scommesse Live)*
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà l'incontro. Gli esiti possibili sono:
1 indica la vittoria del tennista "1"
2 indica la vittoria del tennista "2"
Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti; viceversa le scommesse verranno rimborsate qualora un tennista si ritiri prima di scendere in campo.
Set Betting (incluse Scommesse Live)
La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio (espresso in set) alla fine dell'incontro.
Se viene modificato il numero regolamentare di set, le scommesse accettate sul set betting saranno rimborsate.
Vincente Handicap Sets
Si deve pronosticare l'esito finale dell’incontro tenendo presente che al tennista scelto, sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà gestito come segue:
- sommato al risultato finale (espresso in set), maturato dal tennista selezionato, se il valore dell'handicap è positivo;
- sottratto al risultato finale (espresso in set), maturato dal tennista selezionato, se il valore dell'handicap è negativo.
Gli esiti possibili sono:
1 - Vincente il tennista 1, con valore handicap assegnatogli
2 - Vincente il tennista 2, con valore handicap assegnatogli
Under/Over X,5 Set Totali Match (incluse Scommesse Live)
Consiste nel pronosticare se il totale dei set maturati da entrambi i giocatori sarà superiore o inferiore al valore prefissato (X,5).
Under/Over X,5 Game Match (incluse Scommesse Live)
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato incontro, il numero totale dei Game sarà superiore o inferiore al valore prestabilito (X,5).
Si procederà al rimborso delle scommesse in caso di avvenimento non avvenuto, o qualora definitivamente interrotto e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
Questa tipologia, è disponibile anche per i relativi Set del Match:
O/U Games Set 1
O/U Games Set 2
O/U Games Set 3
O/U Games Set 4
O/U Games Set 5
In tal caso, il numero di Game validi al conteggio, sono solo quelli disputati durante il Set indicato.
Under/Over X,5 Games Totali Giocatore (incluse Scommesse Live)*
Consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato incontro, il numero totale dei Games vinti dal giocatore scelto, sarà superiore o inferiore al margine prestabilito (X,5).
Si procederà al rimborso delle scommesse in caso di avvenimento non avvenuto, o qualora definitivamente interrotto e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
Vincente Set (incluse Scommesse Live)
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il Set indicato.
Punteggio esatto Set (incluse Scommesse Live)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto (espresso in Game) di un determinato Set, scegliendolo tra quelli disponibili.
Set – Game – Risultato esatto
Si deve pronosticare il risultato esatto del game indicato nella descrizione.
Qualunque set vincente a zero
Si deve pronosticare se uno qualsiasi dei set dell’incontro verrà vinto a 0 (senza concedere neanche un game all’avversario) da uno dei due giocatori.
1˚ Set/Finale
Si deve pronosticare la combinazione esatta tra il vincente del primo set e il vincente dell’incontro.
Vincente primo set (Live)
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori, le due giocatrici o i doppi, sarà il vincitore o la vincitrice del primo set dell’incontro.
Game Deuce
Predici se ci sarà un risultato di 40-40 in qualsiasi punto del Game selezionato. Se un Game non viene giocato per abbandono da parte di un tennista o sospensione e mancata ripresa del gioco, prima che sia raggiunto un punteggio di 40-40, le scommesse accettate su tale Game, saranno rimborsate. Il Game scelto figurerà nel nome del tipo di scommessa.
Di seguito un esempio:
1° Set – 4° Game – Game Deuce
Esiti possibili:
Si - pronostica che ci sarà un punteggio di 40-40 nel game.
No - pronostica che non ci sarà un punteggio di 40-40 nel game.
Game ai vantaggi
Si deve pronosticare se il game in oggetto finirà o meno ai vantaggi.
Tie Break Durante Il Match Si/No (incluse Scommesse Live)
Predici se ci sarà un Tie Break durante l'incontro. Si procederà al rimborso delle scommesse in caso di avvenimento non avvenuto, o qualora definitivamente interrotto e non si sia già stato determinato il risultato pronosticato.
Vincitore Punto / Vincitore 1° Punto (incluse Scommesse Live)
Consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà il punto selezionato. Il punto scelto figurerà nel nome del tipo di scommessa.
Di seguito un esempio:
1° Set – 5° Game – Vincitore 1° Punto.
Esiti possibili:
1 - il giocatore 1 si aggiudica il primo punto del 1° Set,5° Game.2 - il giocatore 2 si aggiudica il primo punto del 1° Set,5° Game.
Giocatore A/B vincente almeno un set
Si deve pronosticare se il giocatore indicato nella descrizione vincerà o meno almeno un set nell'incontro.
Uno dei set finisce a zero
Lo scommettitore dovrà pronosticare se uno qualsiasi dei set dell’incontro verrà vinto a 0 (senza concedere neanche un game all’avversario) da uno dei due giocatori. In caso di non gioco (anche in caso di set vinto per ritiro con qualsiasi punteggio) si fa riferimento al DM 111/2006.
ANTEPOST
Vincente*
Consiste nel pronosticare il/la tennista che vincerà un determinato torneo. Nel caso di mancata partecipazione alla competizione di un tennista, le scommesse accettate su quel tennista saranno ritenute perdenti.
Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare il giocatore o la squadra che risulteranno vincenti al termine della manifestazione in oggetto.
Motori
Se una gara o qualifica è rinviata per qualsiasi ragione, tutte le scommesse rimangono valide per 48 ore.
U/O Posizione
Si deve pronosticare, la posizione di arrivo di un determinato pilota indicando con l'esito "UNDER" che la posizione è inferiore rispetto alla soglia indicata in oggetto di scommessa, mentre con l'esito "OVER" che la posizione è superiore alla soglia.
Vincente costruttori
Si deve pronosticare, data una lista di possibili selezioni, quale scuderia vinca il titolo costruttori.
Giro piú veloce
Si deve pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio, scegliendolo tra quelli inseriti in lista.
Migliore piazzamento finale
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il pilota che otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio, scegliendolo tra una lista di piloti. Il piazzamento ufficiale sarà determinato dalla classifica ufficiale stilata dall’organismo organizzatore.
Baseball
Per le scommesse sul Baseball il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro, compresi eventuali extra-inning.
Tutte le gare devono iniziare nel giorno e ora previsti (ora locale) perché le scommesse siano attive.
Tutte le gare sono determinate sulla base del risultato al termine dei 60 minuti di gioco regolamentari se non diversamente specificato. Qualora i 60 minuti previsti non vengano disputati, le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati definiti a priori. Nel caso in cui un match venga posticipato o sospeso per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il match non venga riprogrammato e rigiocato lo stesso giorno o nel caso in cui sia stato specificato diversamente nel regolamento. L’eccezione consiste nel fatto che sia stato comunicato un orario di inzio errato.
Scommesse Live
Se l’evento non viene completato, tutte le scommesse sarano annullate, se non diversamente indicato.
1x2
Le scommesse vengono effettuate selezionando Vittoria di Casa, Pareggio o Vittoria Ospite:
1 – Vittoria di Casa
X – Pareggio
2 – Vittoria Ospite
Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre in un determinato incontro sarà un numero pari o dispari.
Extra Innings Si/No
Si deve pronosticare se l'incontro termina agli extra inning. Gli extra inning vengono giocati se, al termine dei 9 inning previsti, il risultato è di parità. Sono previsti 2 possibili esiti - 'Sì' o 'No'.
Le scommesse su 'Sì' per questo mercato vengono assegnate come vincenti se il risultato è di parità al termine dei 9 inning (o il numero di inning previsti laddove non sia 9 come per alcuni incontri della lega messicana che vengono giocati su 7 inning) anche se per qualsiasi motivo gli extra inning non vengono giocati.
Esempio: Si scommette che saranno giocati gli extra inning.
Se il risultato al termine dei 9 inning è 3-3, la scommessa è vincente.
Se una delle squadre è in vantaggio al termine dei 9 inning, la scommessa è perdente.
Pari/Dispari Inning 1
Si deve pronosticare se la somma dei punteggi complessivi delle due squadre al termine dell’inning 1 sia un numero pari o dispari.
Vincente della competizione (Outright)
Si deve pronosticare quale tra le squadre elencate sarà la vincitrice della competizione in oggetto.
Vincente con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che vincerà l'incontro, anche al termine di eventuali extra-inning, considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato a una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.
U/O Punti Totali 3 scelte
Si deve pronosticare se il totale dei punti segnati risulta inferiore o superiore o esattamente gli stessi a un numero intero prestabilito, indicato di volta in volta nella dicitura della scommessa.
1X2 Inning 1/2/3/4/5/6/7/8/9
Si deve pronosticare quale squadra vincerà X inning. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Squadra1', 'Squadra2', 'Pareggio'.
Le due metà dell'inning devono essere completate, a meno che la squadra che batte per seconda nell'inning sta vincendo quando il gioco e' determinato o sospeso.
Esempio: (Boston Red Sox @ Chicago Cubs - dove l'inning [n] attualmente in corso è il 1°).
Se il cliente scommette su Boston Red Sox che vince il 1° inning e il risultato al termine del 1° inning è 3-2, la scommessa è vincente.
Se invece l'inning si è concluso con Chicago Cubs in vantaggio o con un pareggio, la scommessa è perdente.
U/O Inning 1/2/3/4/5/6/7/8/9
Si deve pronosticare se il totale dei punti segnati complessivamente dalle due squadre nel X inning risulta inferiore o superiore a un numero prestabilito indicato di volta in volta nella dicitura della scommessa.
Qualificata Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra indicata sará qualificata ad una determinata fase di un torneo oppure no.
Risultato esatto serie
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto risultato di una serie al termine della stessa, sia essa al meglio delle 3, 5, 7, 9 partite.
Primo punto segnato
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre segnerà per il primo punto dell’incontro, inclusi eventuali extra innings.
Box
Se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
Esempio:
arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Testa a Testa Live
Si deve pronosticare l'esito di un incontro di pugilato al termine dei round regolari o per sopraggiunto termine dell’incontro a causa dell’abbandono di uno dei due pugili o a causa dell’interruzione dello stesso decretata dall’arbitro.
U/O round totali
Si deve pronosticare se il totale dei round effettivamente portati a compimento dai due pugili prima del termine dell’incontro risulterà inferiore o superiore ad una soglia decimale prestabilita indicata di volta in volta nella dicitura della scommessa.
Modalitá del risultato
Si deve pronosticare in quale modo finirà l'incontro tra le modalità indicate. Il KO si verifica quando un pugile, a seguito di colpi regolarmente ricevuti in uno scambio, è stato atterrato e non è in grado di rialzarsi prima della fine del conteggio di 10 secondi impartito dall'arbitro. Viene considerato KO anche quello tecnico, ovvero il ritiro del pugile deciso dall’arbitro o dal lancio della spugna da parte dello staff.
Pallavolo
Se una partita non viene completata, tutte le scommessa full-time saranno annullate.
Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide purché la squadra di casa resti tale. Se la squadra di casa e la squadra ospite sono invertite, le scommesse basate sulla situazione originale saranno annullate.
Le partite abbandonate o rinviate vengono annullate a meno che siano riorganizzate e giocate nella stessa data (ora locale) o sia diversamente stabilito nelle regole. Viene fatta eccezione nel caso sia annunciato sul nostro sito un orario d’inizio errato.
Testa a Testa
Si deve pronosticare, date due squadre indicate in oggetto, quale di esse conseguirà il risultato migliore durante la competizione. Condizione necessaria per la scommessa è la concomitante partecipazione alla competizione delle due squadre.
Vincitore
Predici il vincitore della partita. Viene usato il format al meglio dei cinque set. Il Golden Set non conta.
Handicap
Predici il vincitore della partita in set. Le scommesse sono determinate dai set accumulati da entrambe le squadre, applicando il dato handicap. Le scommesse sono annullate in caso non si giochi o cambi il numero regolamentare di set.
Over/Under
Predici se saranno giocati un numero di set maggiore o minore di un dato numero.
Punteggio Set
Predici il punteggio dei set alla fine della partita.
Le scommesse sono annullate in caso non si giochi o cambi il numero regolamentare di set.
Totale Punti
Punti Totali è simile a Handicap e Over/Under. La vincita/perdita è determinata dal numero di punti accumulati da entrambe le squadre, confrontando tali punti con l’handicap e/o l’over/under dati prima dell’inizio della partita.
Vincitore 1°/2°/3°/4°/5° Set
Predici il vincitore del relativo set.
Handicap 1°/2°/3°/4°/5° Set
Predici il vincitore del relativo set, considerando il dato Handicap.
Over/Under 1°/2°/3°/4°/5° Set
Predici se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre nel relativo set sarà maggiore o minore di un dato numero.
Pari/Dispari Partita, Pari/Dispari 1°/2°/3°/4°/5° Set
Predici se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre nella partita/relativo set sarà un numero pari o dispari.
Margine di Vittoria 1°/2°/3°/4°/5° Set
Predici di quanti punti una tale squadra vincerà il relativo set.
Punteggio Esatto 1°/2°/3°/4°/5° Set
Predici il punteggio esatto in punti del relativo set.
Totale Punti Squadra
Predici se i punti segnati nella partita di una tale squadra saranno un maggiori o minori di un dato numero.
Outright
Predici il vincitore della competizione. Le scommesse si basano sulla posizione finale nella lega, dopo i play off (se giocati), se non diversamente indicato.
Vincitore Gruppo
Le scommesse si basano sulla posizione finale nel Gruppo.
Scommesse Live
Se l’evento non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate. Viene fatta eccezione per le scommesse su set già completati, in questo caso le scommesse saranno valide.
I punti sono considerati a prescindere dal fatto che siano stati segnati prima o dopo aver piazzato la scommessa.
Rugby
Tutte le gare devono iniziare nel giorno e ora previsti (ora locale) perché le scommesse siano attive.
Nel caso in cui un match venga posticipato o sospeso per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il match non venga riprogrammato e rigiocato lo stesso giorno o nel caso in cui sia stato specificato diversamente nel regolamento. L’eccezione consiste nel fatto che sia stato comunicato un orario di inzio errato.
Tutte le scommesse sono piazzate sulla base di 80 minuti di gioco. Il periodo di 80 minuti include tutte le interruzioni di gioco se non diversamente specificato.
Se il luogo dell’evento viene modificato rispetto a quello indicato, tutte le scommesse relative alla gara in questione saranno annullate. In caso di cambiamento di uno dei due avversari rispetto a quelli indicati, tutte le scommesse sul match in questione saranno annullate.
In assenza di una fonte ufficiale, o in caso di prove discordanti, le scommesse verranno regolate in base ai nostri dati.
Primo Tempo/Finale
Si deve pronosticare quale sará la combinazione tra il risultato al termine del primo tempo e quello alla fine della partita. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale tempo aggiuntivo) essendo quindi contemplato l’esito finale del pareggio.
1X2 Primo Tempo
Si deve pronosticare l'esito finale del primo tempo di gioco con la classica formula dell’1X2.
1X2 Secondo Tempo
Si deve pronosticare l'esito finale del primo tempo di gioco con la classica formula dell’1X2.
Primo a segnare
Si deve pronosticare quale sará la prima squadra a segnare un punto all’interno della partita.
Ultimo a segnare
Si deve pronosticare quale squadra sará l’ultima squadra a segnare un punto all’interno della partita.
1X2 Primo Tempo Handicap
Si deve pronosticare l'esito del primo tempo di gioco, considerando l'handicap decimale espresso in punti, assegnato ad una delle due squadre. Il risultato viene determinato sottraendo il valore dell'handicap al punteggio realizzato sul campo dalla squadra cui è stato assegnato lo svantaggio.
1X2 Secondo Tempo Handicap
Si deve pronosticare l'esito del secondo tempo di gioco, considerando l'handicap decimale espresso in punti, assegnato ad una delle due squadre. Il risultato viene determinato sottraendo il valore dell'handicap al punteggio realizzato sul campo dalla squadra cui è stato assegnato lo svantaggio.
Over 2.5 – La scommessa vince se nella partita/1° tempo vengono segnati 3 o più punti
Under 2.5 - La scommessa vince se nella partita/1° tempo vengono segnati 2 o meno punti
Margine di vittoria 17 eventi
La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al termine dei tempi regolamentari. La scommessa prevede 8 eventi per la vittoria della squadra di casa (A) ed 8 eventi per la vittoria della squadra ospitata (B) ed un evento per il pareggio.
I 17 possibili eventi sui quali è consentita l’accettazione delle giocate sono i seguenti:
Testa a testa Handicap
Si deve pronosticare l'esito dell’intero incontro, esclusi eventuali tempi supplementari, considerando l'handicap decimale espresso in punti, assegnato ad una delle due squadre. Il risultato viene determinato sottraendo il valore dell'handicap al punteggio realizzato sul campo dalla squadra cui è stato assegnato lo svantaggio.
U/O Primo Tempo
Si deve pronosticare se la somma dei punti ottenuti da entrambe le squadre, nel primo tempo, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto la soglia decimale indicata.
U/O Secondo Tempo
Si deve pronosticare se la somma dei punti ottenuti da entrambe le squadre, nel secondo tempo, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto la soglia decimale indicata.
U/O Intera partita
Si deve pronosticare se la somma dei punti ottenuti da entrambe le squadre, al termine dell’incontro, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto la soglia decimale indicata.
Vincente gruppo
Si deve pronosticare la squadra che risulterà prima classificata in un determinato gruppo della competizione in oggetto. Ai fini della scommessa farà fede la classifica ufficiale stilata dall’organismo organizzatore.
Turno raggiunto
Si deve pronosticare il turno della competizione in cui terminerà il cammino di una squadra a causa della sua eliminazione nel torneo/competizione o a causa della vittoria nella stessa competizione.
Gara 10 punti
Si deve pronosticare quale delle due squadre riuscirà per prima a segnare 10 punti. La scommessa considera esclusivamente i tempi regolamentari. In caso nessuna delle due squadre non raggiunga i 10 punti la scommessa sarà considerata perdente essendo stato indicato un esito non corretto.
Miglior piazzamento
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che otterrà il miglior piazzamento nel torneo, tra una lista di squadre predeterminata. Il piazzamento ufficiale sarà determinato dalla classifica ufficiale stilata dall’organismo organizzatore.
Pallamano
Tutte le scommesse andranno piazzate sulla base del punteggio finale al termine del tempo regolamentare ad esclusione del tempo supplementare se disputato.
Tutte le gare devono iniziare nel giorno e ora previsti (ora locale) perché le scommesse siano attive.
Tutte le gare sono determinate sulla base del risultato al termine dei 60 minuti di gioco regolamentari se non diversamente specificato. Qualora i 60 minuti previsti non vengano disputati, le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati definiti a priori. Nel caso in cui un match venga posticipato o sospeso per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il match non venga riprogrammato e rigiocato lo stesso giorno o nel caso in cui sia stato specificato diversamente nel regolamento. L’eccezione consiste nel fatto che sia stato comunicato un orario di inzio errato.
Scommesse Live
Se l’evento non viene completato, tutte le scommesse sarano annullate, se non diversamente indicato.
1x2
Le scommesse vengono effettuate selezionando Vittoria di Casa, Pareggio o Vittoria Ospite:
1 – Vittoria di Casa
X – Pareggio
2 – Vittoria Ospite
Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre in un determinato incontro sarà un numero pari o dispari.
Doppia Chance IN
Si deve pronosticare se l'incontro terminerà con una vittoria per la squadra di casa o un pareggio. Per questa scommessa sono esclusi i tempi supplementari.
Doppia Chance OUT
Si deve pronosticare se l'incontro terminerà con una vittoria per la squadra ospite o un pareggio. Per questa scommessa sono esclusi i tempi supplementari.
Doppia Chance
Una scommessa Doppia Chance ti permette di coprire due di tre risultati possibili con una sola scommessa.
Sono disponibili le seguente opzioni:
1 o X – se il risultato è una vittoria di casa o un pareggio, questa scommessa sarà vincente.
1 o X – se il risultato è una vittoria di casa o un pareggio, questa scommessa sarà vincente.
1 o 2 - se il risultato è una vittoria di casa o una vittoria dell’ospite, questa scommessa sarà vincente.
Halftime/Fulltime
Predici il risultato della partita a metà tempo e alla fine del tempo regolare. Se una partita viene abbandonata, le scommesse saranno annullate.
Esempio: se scegli 1/X, scommetti che la squadra di casa vinca la prima metà ma che la partita finisca in pareggio. I tempi supplementari non contano.
Prima/Ultima squadra a segnare
Predici quale squadra segnerà il primo/ultimo goal della partita. Gli autogoal valgono per la squadra a cui viene accreditato il goal. Se una partita viene abbandonata dopo aver segnato un goal, tutte le scommesse sulla Prima squadra a segnare saranno valide, mentre le scommesse sull’Ultima squadra a segnare saranno annullate.
1X2 Handicap
Si deve pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap intero (espresso in goal) assegnato a una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: - 1 (con H) indica la vittoria della prima squadra proposta; - X (con H) il pareggio; - 2 (con H) la vittoria della seconda squadra proposta.
Totale Goal Squadra
"Totale goal squadra" è simile alla scommessa Over/Under.
La Vincita/Perdita è determinata dai goal accumulati dalla squadra selezionata.
Squadra Pari/Dispari
Predici se il numero totale di goal segnati da una squadra sarà pari o dispari.
Qualificata Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra indicata sará qualificata ad una determinata fase di un torneo oppure no.
Vincitore Gruppo
Predici la squadra che vincerà il gruppo. Le scommesse vengono stabilite sulla base delle posizioni finali del Gruppo.
Capocannoniere / Capocannoniere Squadra
I goal segnati nel tempo regolamentare (60 minuti) e nel tempo supplementare conteranno ai fini della scommessa. Tuttavia, i goal derivanti da punizioni non contano. Si applicano le regole Dead Heat. Se un giocatore prendere parte al torneo, tutte le scommesse saranno valide.
Outright/Vincitore
Predici il vincitore della competizione. Le scommesse vengono regolate sulla base della posizione finale della lega, dopo i play off (se giocati) se non diversamente indicato.
Golf
Tutte le gare devono iniziare nel giorno e ora previsti (ora locale) perché le scommesse siano attive.
Se la partenza di un giro è ritardata, o se il gioco durante un giro è sospeso, tutte le scommesse pendenti rimangono valide per 48 ore. Se il rinvio si protrae per più di 48 ore, tutte le scommesse pendenti verranno cancellate e le somme rimborsate.
Se un giocatore non dovesse iniziare, le scommessa sulla 2a e 3a palla sono annullate.
Leader Primo Giro
Si deve pronosticare il giocatore 1° in classifica di una determinata competizione, dopo che il primo giro è stato completato.
2 Palle (2 combinazioni)
Si deve predire quale giocatore avrà il punteggio inferiore nella partita in programma.
3 Palle (3 combinazioni)
Si deve predire quale giocatore avrà il punteggio inferiore nella partita in programma.
Miglior Piazzamento
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il giocatore che otterrà il miglior piazzamento nel torneo, tra una lista di giocatori. Il piazzamento ufficiale sarà determinato dalla classifica ufficiale stilata dall’organismo organizzatore
U/O Punteggio giocatore
Si deve pronosticare il punteggio di un determinato giocatore in relazione ad una determinata soglia decimale. Sono previsti 2 possibili esiti per ciascun giocatore in questo mercato: se superiore alla soglia sará Over. Se inferiore sará Under.
Football americano
Le partite abbandonate o rinviate vengono annullate a meno che siano riorganizzate e giocate nella stessa data (ora locale) o sia diversamente stabilito nelle regole. Viene fatta eccezione nel caso sia annunciato sul nostro sito un orario d’inizio errato.
Tutte le scommesse sulla partita includono i tempi supplementari se non diversamente indicato.
Le partite devono durare almeno 55 minuti affinché le scommesse siano valide. Se la partita viene sospesa prima di aver raggiunto 55 minuti di gioco, tutte le scommesse sul risultato della partita saranno rimborsate se non diversamente indicato, eccetto le scommesse su mercati determinati senza condizioni.
Nei mercati a 2 direzioni si applicano le regole push se non diversamente indicato. La posta delle scommesse singole viene rimborsata e nelle multiple/parlay la selezione viene trattata come non partecipante.
Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide se la squadra di casa resta tale. Se le squadre di casa e ospite vengono invertite, le scommesse basate sulla situazione originale saranno annullate.
Scommesse Live
Le scommesse live includono i tempi supplementari.
I punti vengono considerati che siano stati segnati prima o dopo aver piazzato la scommessa.
Teaser
Teaser/Super Teaser/Monster Teaser permettono l’aggiustamento del point spread e del totale della partita su due o più squadre.
Viene comprato un numero fisso di punti su tutte le selezioni del teaser. Il numero di squadre selezionate e il numero di punti selezionati determinano le quote di pagamento:
Teaser da 6 punti:
- Due Squadre = -110/1.9
- Tre Squadre = +170/2.7
- Quattro Squadre = +290/3.9
- Cinque Squadre = +450/5.5
- Sei Squadre = +650/7.5
Teaser da 6,5 punti:
- Due Squadre = -120/1.83
- Tre Squadre = +150/2.5
- Quattro Squadre = +240/3.4
- Cinque Squadre = +400/5
- Sei Squadre = +550/6.5
Teaser da 7 punti:
- Due Squadre = -130/1.76
- Tre Squadre = +130/2.3
- Quattro Squadre = +190/2.9
- Cinque Squadre = +350/4.5
- Sei Squadre = +450/5.5
Teaser da 10 punti (Super):
- Tre Squadre = -120/1.83 (push perde)
Teaser da 13 punti (Monster):
- Quattro Squadre = -120/1.83 (push perde)
Tutte le selezioni devono andare a buon fine affinché la scommessa risulti vincente.
Se una selezione del teaser è push, il teaser scenderà al primo livello inferiore, in caso sia offerto un livello inferiore per quel particolare teaser.
Un push in una squadra del teaser senza una perdita farà perdere l’intera scommessa.
Nel piazzare una scommessa su un super/monster teaser un push farà perdere la scommessa.
Le scommesse teaser sono permesse solo per gli eventi pre-partita e per le leghe selezionate, inclusi:
1. Teaser normali per NFL e NCAAF: 6, 6½ e 7 punti
2. SUPER TEASER: Teaser 3 squadre – comprando 8 punti, pareggio perde, quote -120/1.83
3. MONSTER TEASER: Teaser 4 squadre – comprando 10 punti, pareggio perde, quote -120/1.83
Comprare punti
Comprare punti permette di cambiare il point-spread o il totale di una partita di Football Americano. Puoi spostare il point-spread per ottenere più punti scommettendo sullo sfavorito, e meno punti scommettendo sul favorito. Puoi spostare il totale per ottenere un totale maggiore scommettendo under o totale minore scommettendo over.
Vincitore
Predici il vincitore della partita. Le scommesse includono eventuali supplementari. Se la partita finisce in pareggio, le scommesse 2way sul Vincitore saranno annullate.
Spread
Predici il vincitore della partita, applicando il dato spread (handicap).
Over/Under / Punti Totali
Predici se i punti segnati da entrambe le squadre saranno superiori o inferiori ad un certo numero.
Prima Metà
Le scommesse vengono concluse solo col risultato della prima metà.
Le scommesse saranno annullate se la partita viene abbandonata prima dell’intervallo di metà partita.
Se una partita viene abbandonata durante la seconda metà, le scommesse sulla prima metà restano valide.
2° Metà
Le scommesse vengono concluse solo sul risultato della seconda metà, inclusi tempi supplementari.
1°/2°/3° Quarto
Le scommesse vengono concluse solo sul risultato dei quarti.
Se la partita non viene completata, le scommesse sui quarti saranno attive nel caso in cui il tempo relativo sia stato completato.
4° Quarto
Le scommesse sul risultato del 4° quarto includono i tempi supplementari (se non diversamente indicato)
Halftime/Fulltime
Predici il risultato della partita a metà tempo o alla fine.
Esempio: se scegli ½, scommetti sulla squadra di casa di essere in vantaggio nella prima metà e la squadra ospite di vincere la partita.
Le scommesse su Halftime/Fulltime escludono i tempi supplementari.
Pari/Dispari Finale:
Predici se il totale dei punti segnati complessivamente dalle due squadre durante i tempi regolamentari sarà pari o dispari.
Pari/Dispari 1˚ quarto:
Predici se il totale dei punti segnati complessivamente dalle due squadre durante il primo quarto sarà pari o dispari.
Totale Squadra Pari/Dispari
Predici se il numero totale di punti segnati de una squadra è un numero pari o dispari.
Primo/Ultimo a segnare
Prima/Ultima squadra a segnare significa scommettere su quale squadra segnerà il primo o l’ultimo punto della partita.
Se un evento viene abbandonato dopo aver segnato il primo punto, tutte le scommesse sulla Prima squadra a segnare saranno valide, mentre le scommesse sull’Ultima squadra a segnare saranno annullate.
Se un evento viene abbandonato senza che sia segnato alcun punto, tutte le scommesse sulla Prima/Ultima squadra a segnare saranno annullate.
Totale Punti Squadra
"Punti totali squadra" è simile alla Scommessa Over/Under.
Vincita/perdita è determinata dai punti accumulati da una certa squadra.
Qualifica
Se una squadra viene squalificata dal torneo prima della partita, e il turno viene passato, tutte le scommesse sulle qualifiche saranno annullate.
Tempi Supplementari
Predici se la partita arriverà ai tempi supplementari o no.
Maggiori Punti Metà/Quarto
Le scommesse Maggiori Punti Metà/Quarto includono i tempi supplementari.
Si applicano le regole push.
Touchdown
"Touchdown" è simile alla Scommessa Over/Under.
Vincita/perdita è determinata dal numero di Touchdown accumulati da entrambe le squadre.
Realizzatori Touchdown
Scommesse su giocatori che non partecipano alla partita saranno annullate. Se il giocatore non gioca fino al Primo Touchdown, le scommesse su di lui riguardanti il Primo Touchdown saranno annullate.
Se una partita viene abbandonata, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che un Touchdown non sia già stato segnato. In questo caso tutte le scommesse sul Primo Touchdown saranno valide, mentre Ultimo e Qualsiasi Touchdown saranno annullate.
Margine di Vittoria
Predici la squadra che vincerà la partita e il margine di vittoria. Inclusi eventuali tempi supplementari.
Corsa ai 10
Predici quale squadra sarà la prima a segnare 10 punti nella partita. Se la partita viene abbandonata o finisce prima che una delle squadre abbia segnato 10 punti, le scommesse saranno annullate.
Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare il giocatore o la squadra che risulteranno vincenti al termine della manifestazione in oggetto.
Cricket
Tutte le partite devono iniziare nella data prevista (ora locale) affinché le scommesse siano valide.
Partite abbandonate o rinviate vengono annullate a meno che siano riorganizzate e giocate nella stessa data (ora locale) o sia diversamente stabilito nelle regole. Viene fatta eccezione nel caso sia annunciato sul nostro sito un orario d’inizio errato.
Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide se la squadra di casa resta tale. Se le squadre di casa e ospite vengono invertite, le scommesse basate sulla situazione originale saranno annullate.
Tutte le scommesse vengono regolate sulla base dei risultati ufficiali dichiarati dall’autorità relativa alla partita o competizione.
Si applicano le regole push per tutte le scommesse 2 way.
One Day / Twenty20
Nelle partite colpite da meteo avverso le scommesse seguiranno le regole ufficiali della competizione con la seguente eccezione: se una partita viene decisa con un bowl-out o col lancio di una moneta, tutte le scommesse vengono annullate.
Se una partita viene abbandonata per interferenza esterne, le scommesse saranno annullate e meno che il risultato sia dichiarato basandosi sulle regole ufficiali della competizione. Nel caso di un cambio di avversario rispetto a quello previsto, tutte le scommesse vengono annullate.
Partite Test
Le scommesse seguiranno il risultato ufficiale fornito nel caso in cui ci sia stato il bowling di una palla.
Se una partita viene abbandonata a causa di interferenze esterne, tutte le scommesse saranno annullate.
Money Line
Predici il vincitore della partita.
Miglior Battitore/Miglior Bowler
Il giocatore con la media di battute più alta è considerato il Miglior Battitore. Il giocatore con la media di bowling migliore è considerato il Miglior Bowler. Le scommesse su giocatori non selezionati fra gli 11 iniziale o designati come sostituti, saranno annullate. Se un giocatore viene selezionato ma non batte o fa field, le scommesse su di lui saranno valide. Si applicano le regole Dead Heat. Se due o più giocatori segnano lo stesso numero di wicket, il bowler con il minor numero di tiro sarà il vincitore.
C’è un numero minimo di over che devono essere giocati prima che la partita sia interrotta, o All Out. Altrimenti le scommesse saranno annullate:
- One day International – 20 over
- Tutte le Competizioni Domestiche 40 Over – 10 over
- Tutte le Competizioni Domestiche 50 Over – 20 over
- Tutte le Twenty20 Cup – 6 over
Vincere Testa/Croce
Predici quale squadra vincerà il lancio della moneta all’inizio della partita.
Uomo Partita
Le scommesse si basano sul giocatore dichiarato ufficialmente Uomo Partita. Si applicano le regole Dead Heat.
Migliore Partnership d’Apertura
Predici quale squadra segnerà più run con la 1a Partnership. Le scommesse sono valide dal 1 bowling nel 1° innings di ogni squadra. Se una scommessa viene offerta con l’opzione 2-way, si applicano le regole Dead Heat.
Più Sixes nella Partita
Predici quale squadra segnerà più Sixes nona partita. Se una partita viene abbandonata prima che i necessari Over per i diversi tipi di Partita siano stati raggiunti, tutte le scommesse saranno annullata. Nella partite Test e County Championship conta tutta la partita. Nella partita Test devono essere giocati almeno 200 over, altrimenti le scommesse saranno annullate. Nelle partite Twenty20 devono essere previsti tutti e 20 gli over e deve esserci un risultato ufficiale. Nelle partite One Day dopo il numero di over è stato ridotto e il risultato non è stato ancora determinato, le scommesse saranno annullate. Ai fini della risoluzione delle scommesse, questi sono tutti i lanci per cui un battitore viene accreditato con esattamente 6 run (inclusi All-run/Overthrows). Nelle partite decise da un Super Over, i sixes segnati durante il Super Over non conteranno ai fini della scommessa.
Metodo 1° Wicket
Predici il metodo con cui verrà segnato il 1° Wicket della partita. Se la partita viene abbandonata prima che sia stato segnato un wicket o nell’arco della partita non viene segnato alcun wicket, tutte le scommesse saranno annullate.
Punteggio Cinquanta/Cento in Partita
Predici se un qualsiasi giocatore segnerà cinquanta/cento o più run nell’arco della partita. Per diversi tipi di partite c’è un minimo di Over che devono essere giocati o le scommesse su quel tipo saranno annullate:
- Partite Test – Tutta la partita conta. Se la partita finisce in pareggio, almeno 200 over devono essere stati giocati
- Partite One Day – Devono essere giocati almeno 40 over
- Partite Twenty20 – Devono essere giocati 20 over
Maggiori Run Out
Predici quale squadra creerà più run out durante il fielding. Se una partita viene abbandonata, tutte le scommesse saranno annullate. Se vengono ridotti gli over di una partita e non viene raggiunto un risultato, la squadra che ha effettuato più run out durante il fielding a prescindere dal numero di over sarà la vincitrice. Nelle partite decise da un Super Over qualsiasi run out durante il Super Over non conterà ai fini della scommessa.
Nelle Partite Test contano tutti gli innings.
Totale Run 1° Over
Predici il numero totale di run segnati durante il 1° innings della partita. Le run extra e di punizione sono incluse. Se il 1° Over non viene completato, le scommesse sono annullate.
Run con Caduta del 1° Wicket
Predici il numero di run della partita in cui il 1° Wicket cade. Se una partita viene abbandonata prima della caduta del 1° Wicket, o non c’è Wicket in gioco, le scommesse sono annullate.
Metodo Espulsione
Predici il metodo con cui il primo/prossimo Battitore sarà espulso. Se non ci sono Wicket nella partita o dopo che la scommessa è stata piazzata nelle Scommesse Live, tutte le scommesse saranno annullate.
Pari/Dispari
Predici se la somma di tutti i run segnati nel periodo relativo (Partita, Innings, Over) sarà un numero pari o dispari. Run Extra e di Punizione sono incluse. Se il periodo relativo non viene concluso, tutte le scommesse sono annullate.
Runs O/U
Predici se il numero di run nel periodo relativo (Innings, Over) sarà maggiore o minore (over/under) un certo numero.
Se il periodo relativo non viene concluso, tutte le scommesse sono annullate.
Corsa ai 10 Run
Predici quale giocatore segnerà i primi 10 Run della partita. Le scommesse sono valide se tutti i giocatori elencati iniziano a batter, altrimenti tutte le scommesse sono annullate. Le scommesse sono valide a prescindere da quale dei giocatori inizia a battere. Se nessuno dei giocatori elencati raggiunge 10 Run, l’opzione vincitrice è Nessuno. Se una partita viene abbandonata prima che uno dei giocatori elencati raggiunga 10 Run, e se entrambi i giocatori sono Out, l’opzione Nessuno sarà la vincitrice. Altrimenti le scommesse sono annullate.
Totale Sixes Partita
Predici se i Sixes segnati nella partita saranno maggiori o minori (over/under) di un certo numero. Si applicano le Regole Push. Se una partita viene abbandonata prima che gli Over necessari per i diversi tipi di partita siano stati raggiunti, tutte le scommesse saranno annullate.
Nelle partita Test e County Championship conta tutta la partita. Nelle partite pareggiate devono essere giocati almeno 200 over, altrimenti le scommesse saranno annullate.
Nelle partite Twenty20 la partita deve essere prevista per tutti e 20 gli over e deve esserci un risultato ufficiale.
Nelle partite One Day dove il numero di over è stato ridotto e il risultato non è stato ancora determinato, le scommesse sono annullate. Ai fini del regolamento delle scommesse, questi sono tutti i tiri per cui un battitore viene accreditato con esattamente sei run (inclusi All-run/Overthrows). Nelle partite decise da un Super-Over, i sixes segnati durante il Super-Over non contano ai fini della scommessa.
Squadra con Punteggio Maggiore Primi 6/10/15 Over
Predici quale squadra avrà il punteggio maggiore dopo i primi 6/10/15 Over. Si applicano le Regole Push. Se nessun team completa il numero di over selezionati, le scommesse saranno annullate.
Battitore Partita
Predici quale Battitore segnerà più run nella partita. Si applicano le Regole Push. Nelle partite Test e County Championship conta solo il primo innings ai fini della scommessa. Le scommesse sono valide se ogni Battitore ha ricevuto almeno un tiro.
Outright
Predici il vincitore della lega. Le scommesse vengono regolate in base alla posizione finale nella lega, se non diversamente indicato.
Vincitore Pool
Predici quale squadra finirà in cima nella loro Pool. SI applicano le regole Dead Heat.
Finalisti
Predici le due squadre che giocheranno la Finale del Torneo.
Turno di Eliminazione
Predici in quale turno del Torneo una certa squadra sarà eliminata.
Raggiungere la Finale
Predici se una certa squadra raggiungerà la Finale del Torneo.
Hockey sul ghiaccio
Tutte le partite devono iniziare nella data prevista (orario locale dello stadio) affinché le scommesse siano valide, eccezion fatta nel caso in cui l’orario da noi comunicato sia errato.
Se viene cambiato il luogo di una partita, le scommesse già piazzate resteranno valide se la squadra di casa resta tale. Se le squadre di casa e ospite previste per la partita vengono invertite, le scommesse basate sulle condizioni originali saranno annullate.
Le partite devono durare un minimo di 55 minuti. Se una partita viene sospesa prima di 55 minuti completi, tutte le scommesse sul risultato della partita saranno rimborsate a meno che non sia diversamente specificato, eccetto per le scommesse su mercati determinati incondizionatamente.
Scommesse Live
Le scommesse live vengono risolte sul risultato inclusi tempi supplementari (e rigori se presenti). I risultati delle partite decise da rigori conteranno gli stessi come un goal per la squadra vincente. Le partite amichevoli e amichevoli internazionali live saranno risolte sul risultato regolamentare se non diversamente specificato.
I seguenti tipi di scommesse saranno risolte
escludendo i supplementari:
- 3 Way Moneyline (Vincitore Tempo Regolare)
- 3 Way Handicap
- 3 Way Totale Goal OU
- Asian Lines – Handicap & OU
- Draw No Bet
- Double Chance
- Prossimo Goal
- Primo a Segnare
- Ultimo a Segnare
- Entrambe le squadre segnano
- Numero di Goal
- Numero di Goal squadra
- Punteggio esatto (con pareggio)
- Pari/Dispari
- Corsa ai Goal
- Supplementari
Scommesse Live
I seguenti tipi di scommesse saranno risolti includendo i supplementari per tutte le leghe di hockey su ghiaccio:
- Handicap FT (2 Way)
- Quando finisce la partita
- Punteggio esatto (senza pareggio)
- Margine vittoria
- Pari/Dispari
- Totale Goal Squadra (2 Way)
- Totale Goal (2 Way)
NHL
Le scommesse NHL (pre-partita e live) includono supplementari e rigori se non diversamente specificato.
Se una partita viene decisa dai rigore, verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e al totale partita.
Le scommesse NHL sul tempo regolare e partite pre-stagione sono risolte sul punteggio alla fine del tempo regolamentare.
I seguenti tipi di scommesse NHL saranno risolte sul tempo regolare:
- 3 Way Moneyline
- Asian Lines – Handicap & OU
- Puck Line (Handicap) (3 Way)
- Doppia chance
- Primo a segnare
- Ultimo a Segnare
- Draw No Bet
- Numero di Goal Squadra
- Numero di Goal
- Tempo con più punti
- Prossimo goal
- Vince più tempi
- 1° a 3 Goal
Per le scommesse Pre-partita su tutte le leghe della NHL, i seguenti tipi di scommesse saranno risolti includendo i supplementari:
- 2 Way Moneyline
- 2 Way Handicap
- 2 Way OU
- Risultato esatto
- Pari/Dispari
- Margine vittoria
Tutte le Competizioni (esclusa NHL)
Tutte le scommesse pre-partita saranno risolte sul punteggio alla fine del tempo regolare, esclusi supplementari se giocati, se non diversamente specificato.
Per le scommesse live, vedi le regole live.
Amichevoli e amichevoli internazionali live saranno risolte sul punteggio regolare se non diversamente specificato.
1°/2°/3° Tempo
Scommesse solo sul risultato del primo/secondo/terzo tempo.
Il 3° tempo esclude i supplementari.
Il periodo relativo deve essere completato affinché le scommesse siano valide.
Se una partita viene abbandonata durante il secondo tempo, tutte le scommesse sul primo tempo restano valide.
Se una partita viene abbandonata durante il terzo tempo, tutte le scommesse su primo e secondo tempo restano valide.
2W ML
Predici il vincitore della partita inclusi supplementari e rigori
Spread
Predici il distacco fra le due squadre nel punteggio finale.
Le scommesse Spread su partite pre live (esclusa NHL) saranno risolte sul punteggio regolare.
Le scommesse Spread su eventi live saranno risolte includendo supplementari e rigori.
Esempi:
+0.5 vinci se la tua squadra pareggia o vince la partita.
-0.5 vinci se la tua squadra vince la partita.
Over/Under
Predici i goal totali segnati in una partita.
Le scommesse Over/Under su partite pre live (esclusa NHL) saranno risolte sul risultato regolare.
Le scommesse Over/Under su eventi live sranno risolte includendo supplementari e rigori.
Esempi:
Le scommesse Over 2 vincono se vengono segnati tre o più goal nella partita. Se ci sono esattamente due goal, la posta viene rimborsata. Le scommesse perdono se sono stati segnati 0 o 1 goal.
Le scommesse Over 2.5 vincono se vengono segnati tre o più goal nella partita. Le scommesse perdono se vengono segnati 0, 1 o 2 goal.
Le scommesse Under 2.5 vincono se vengono segnati 0, 1 o 2 goal nella partita. Le scommesse perdono se vengono segnati tre o più goal.
Totale Goal
Predici i goal totali segnati nella partita.
Over 2.5 – La scommessa vince se vengono segnati 3 o più goal.
Under 2.5 – La scommessa vince se vengono segnati meno di 3 goal.
3 Way Handicap
In una 3-Way Handicap, è previsto anche il pareggio, dandoti 3 potenziali scommesse. Handicap (-1) – vinci se la tua squadra vince con una differenza di goal di due o più. Pareggio: vinci se la squadra con l’Handicap (-1) vince la partita con esattamente un goal di differenza. Handicap (+1) – vinci se la tua squadra pareggia o vince.
Vincitore Tempo Regolare
Predici il vincitore alla fine del tempo regolare.
Asian HC e O/U
I mercati Asian vengono risolti sul Tempo Regolare. Le scommesse Live Asian Handicap vengono risolte sul punteggio della porzione di partita rimanente dopo il momento della scommessa. I goal segnati prima di aver piazzato la commessa non contano.
Numero di Goal
Le scommesse sul numero totale di goal segnati dalle due squadre entro i 60 minuti di gioco ufficiali. Gli autogoal vengono contati per la scommessa.
Totale Goal Squadra
Predici i goal totali segnati da una specifica squadra.
Over 0.5 – La scommessa vince se la squadra segna 1 o più goal
Under 0.5 – La scommessa vince se la squadra non segna
Over 1.5 – La scommessa vince se la squadra segna 2 o più goal
Under 1.5 – La scommessa vince se la squadra segna 1 goal o meno
Gli autogoal contano per le scommesse.
Primo a segnare / Ultimo a segnare / Prossimo goal
Quale squadra segnerà il primo/ultimo/prossimo goal nella partita. Gli autogoal contano per la squadra a cui sono assegnati.
Se un Evento viene abbandonato dopo che è già stato segnato un goal, tutte le scommesse su “Primo a segnare” resteranno valide, le “Ultimo a segnare” saranno annullate, le “Prossimo goal” già determinate restno valide e le “Prossimo goal” non ancora determinate saranno annullate.
Se un Evento viene abbandonato senza aver segnato alcun goal, tutte le scommesse “Primo a segnare / Ultimo a segnare “ saranno annullate.
Draw No Bet
Predici la squadra vincitrice. In caso di pareggio, tutte le scommesse vengono annullate e rimborsate.
Entrambe le squadre segnano
Sì = entrambe le squadre segnano.
No = una delle squadre non segna.
Le scommesse retano valide se entrambe le squadre segnano nel corso della partita, anche se viene successivamente abbandonata.
Margine Vittoria
Predici il margine di vittoria della squadra vincente. Supplementari e rigori sono incluso per questo tipo di scommessa per tutte le leghe.
Qualifica
Se una squadra viene squalificata dal torneo prima della partita, ed è quindi eliminata, tutte le scommesse su qualifica e vittoria della coppa saranno annullate.
Le scommesse Qualifica includono supplementari e rigori.
Serie di Vittorie
Le scommesse sono annullate nel caso in cui non venga completato il numero regolare di partite (secondo le rispettive organizzazioni dirigenti) o venga cambiato.
Testa a Testa
Se uno o più dei concorrenti non inizia, tutte le scommesse sono considerate nulle e saranno rimborsate.
Primo/Ultimo/Qualsiasi Marcatore
Predici se un giocatore segnerà il primo o un qualsiasi goal della partita. Gli autogoal sono ignorati. Se viene segnato un autogoal, il goal precedente o successivo (se sussistono) sarà preso in considerazione. Se vengono segnati solo autogoal nella partita, sarà considerato un risultato Nessun Marcatore.
Per tutte le leghe (inclusa NHL), le scommesse sono risolte solo sul punteggio regolare. Le puntate su giocatori non inclusi nella partita non saranno prese in considerazione.
Se una partita viene abbandonata prima del primo goal, le scommesse sul Primo Marcatore e su Marcatore Qualsiasi per giocatori che hanno già segnato resteranno valide. Tutte le altre scommesse piazzate su Marcatore Qualsiasi saranno annullate.
Se una partita viene abbandonata prima del primo goal, tutte le scommesse non saranno prese in considerazione.
Pari/Dispari
Prevedi se il numero totale di goal della partita sarà un numero pari o dispari.
Le partite con risultato 0-0 vengono contate come numero pari di goal.
Punteggio Esatto
Predici il punteggio alla fine del tempo regolare (eccetto NHL).
Se il risultato esatto non è un’opzione della nostra offerta, tutte le scommesse sono perse.
Doppia Chance
Una scommessa Doppia Chance ti permette di coprire due dei tre possibili risultati della partita con una scommessa.
Le seguenti opzioni sono disponibili:
1 o X – se il risultato è una vittoria in casa o un pareggio, le scommesse su questa opzione vincono.
X o 2 – se il risultato è un pareggio o una vittoria fuori casa, le scommesse su questa opzione vincono.
1 o 2 – se il risultato è una vittoria in casa o fuori casa, le scommesse su questa opzione vincono.
Tutte le scommesse sono valide per il tempo regolare in ogni lega
Minuto 1° Goal
Se una partita viene abbandonata dopo il primo goal, tutte le scommesse restano valide.
Se una partita viene abbandonata prima del primo goal, tutte le scommesse sono nulle.
Se un Evento finisce senza goal, tutte le scommesse vengono annullate. (Supplementari e rigori sono inclusi per questo tipo di scommessa)
Appena la partita inizia conta già nel primo minuto, quindi per esempio un goal segnato dopo 24 minuti e 16 secondi conta come nel 25° minuto.
Supplementari
Predici se la partita andrà ai supplementari o no
Maggiori Goal
Predici in quale tempo saranno segnato più goal.
Se 2 o più tempi hanno lo stesso punteggio, tutte le scommesse saranno nulle.
Maggiori goal esclude i supplementari (inclusa NHL).
1° a 3 Goal
Predici quale squadra sarà la prima a segnare 3 goal. I supplementari sono inclusi per questo tipo di scommessa per tutte leleghe. Tutti i rigori saranno considerati come un goal. Ad esempio: se la squadra A è la prima a segnare ai rigori dopo un 2-2 nel tempo regolare, e la squadra B vince i rigori, allora la squadra B è la prima a segnare ai fini della scommessa.
Posizione Finale
Predici quale squadra sarà in testa come posizione finale nel torneo.
Se una o più squadre non iniziano il torneo, tutte le scommesse sono considerate nulle e rimborsate.
Tiri in porta
Tiri in porta è simile alle scommesse Handicap e Over/Under.
Vincita/perdita è determinata dal numero di tiri in porta da entrambe le squadre, comparandole con l’handicap dato prima dell’inizio della partita.
Retrocessione
Se una squadra viene rimossa dalla lega/torneo prima dell’inizio della stagione, tutte le scommesse su quel mercato saranno annullate, e sarà aperto un nuovo book retrocessione.
Vincitore
Scommesse basate sulla posizione finale nella lega/torneo, playoff inclusi.
Vincitore Gruppo
Scommesse basate sulla posizione finale nel Gruppo.
Serie punteggio
Le scommesse sono annullate nel caso in cui non venga completato il numero regolare di partite (secondo le rispettive organizzazioni dirigenti) o venga cambiato.
Fase Eliminazione
Predici in quale fase del torneo la squadra sarà eliminata.
Cartellino
Predici quale tipo di cartellino sarà assegnato per primo.
Snooker e Pool
A parte regole speciali che seguono, si applicano le regole generali delle scommesse. Le regole speciali hanno comunque la precedenza sulle regole generali.
Nel caso di un incontro cominciato, ma, per qualsivoglia ragione, non completato, tutte le scommesse sull'esito dell'incontro saranno annullate.
Ai fini delle scommesse, contano solo le biglie messe in buca in maniera regolamentare. Ciò significa che non contano le biglie messe in buca ogni volta che è coinvolta nel gioco una "palla in fallo". Le scommesse saranno valutate corrispondentemente.
Vincente gruppo
Si deve il giocatore vincente di uno specifico gruppo di un evento o torneo.
Testa a testa risultato
Si deve pronosticare il giocatore vincente di uno specifico incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Giocatore1 o Giocatore2.
Testa a testa risultato frame 1
Si deve pronosticare quale giocatore vince il 1° frame dell'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Giocatore1 o Giocatore2.
Testa a testa Handicap
Si deve pronosticare quale dei due giocatori vincerà più frame, una volta applicato l'handicap [n] al numero di frame vinti dal giocatore selezionato. Sono previsti 2 possibili esiti e il cliente può scommettere sulla vittoria di uno dei due giocatori (dopo che l'handicap [n] è stato applicato al numero di frame vinti dal giocatore selezionato). L'handicap [n] varia a seconda degli incontri ed equivale al numero di frame di vantaggio che vengono assegnati al giocatore sfavorito. Al giocatore sfavorito viene assegnato un handicap positivo, mentre al giocatore favorito un handicap negativo.
U/O
Si deve pronosticare se la somma dei punti del risultato finale di un incontro sará un numero inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto ad una soglia determinata nella scommessa.
U/O Frame
Si deve pronosticare il numero complessivo di frame in un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].
Esempio dove il valore [n] è Over [8.5], Under [8.5]:
Il cliente scommette su 'Over 8.5'. Se Mark Selby vince 6-3, il numero totale di frame giocati è 9; essendo questo valore maggiore di 8.5, la scommessa è vincente.
Il cliente scommette su 'Over 8.5'. Se Mark Selby vince 6-2, il numero totale di frame giocati è 8; essendo questo valore minore di 8.5, la scommessa è perdente.
Sport invernali
Tutte le scommesse sono risolte con i risultati ufficiali delle federazioni di sport invernali che gestiscono la relativa gara, anche se non si tengono tutti gli eventi previsti. Le scommesse sono risolte con i risultati ufficiali dichiarati al termine della gara. Qualsiasi ricorso o squalifica seguente non influenzerà le scommesse.
Se un evento non si tiene come previsto, a meno che sia rimandato per condizioni meteo, tutte le scommesse sono nulle. Viene fatta eccezione nel caso in cui venga annunciato un orario di inizio errato sul nostro sito.
Se un evento viene abbandonato o sospeso e non tenuto entro 36 ore (ora locale) e sullo stesso campo (pista) tutte le scommesse sono nulle.
Si applicano le regole dead heat.
Outright
Predici il vincitore della gara (sarà specificato nel nome della outright). Se il partecipante non inizia l’evento ufficiale, le scommesse saranno annullate.
Posizione Podio
Predici se un partecipante finirà sul podio (1o, 2o o 3o posto).Se il partecipante non inizia l’evento ufficiale, le scommesse saranno annullate.
Testa a testa / Vincitore Tempo Regolamentare
Entrambi i partecipanti devono iniziare la gara affinché le scommesse siano valide. Se nessuno dei due finisce l’evento, le scommesse saranno nulle, a meno che si tratti di un evento multistage. In questo caso il giocatore che completa lo stage più avanzato sarà il vincitore. Ad esempio se il Giocatore A si ritira o viene squalificato nel 1° Round e il Giocatore B finisce il 1° Round, il Giocatore B sarà il vincitore.
Se entrambi si ritirano o vengono squalificati nello stesso stage, le scommesse saranno annullate..
Altri sport
Tutte le gare devono iniziare alla data prevista (ora locale) perché le scommesse siano valide.
Le partite sospese o posticipate sono nulle a meno che vengano giocate nella stessa data (ora locale) o se viene diversamente specificato nei regolamenti. L'eccezione è se facciamo pubblicità un tempo di avvio non corretta.
Qualora una partita si giocherà prima della data o orario di inizio prestabiliti, le scommesse rimarranno valide a condizione che la scommessa è posta entro e non oltre l'orario di inizio previsto.
Se la sede della partita è cambiata, le scommesse saranno nulle se non diversamente indicato.
Beach Volley
Testa a Testa risultato
Si deve pronosticare il risultato finale di uno specifico incontro. Sono previsti due esiti possibili per questo mercato, a seconda della squadra che si vuole pronosticare come vncente: [Squadra1] o [Squadra2].
Ciclismo
Vincitore classifica montagna
Si deve pronosticare il ciclista che, nella classifica montagna, otterrà la vittoria al termine della competizione in oggetto.
Vincitore classifica giovani
Si deve pronosticare il ciclista che, tra quelli indicati nella lista proposta, otterrà la vittoria nella categoria giovani al termine della competizione in oggetto.
Vincitore classifica a punti
Si deve pronosticare il ciclista che, tra quelli indicati nella lista proposta, otterrà la vittoria nella classifica a punti al termine della competizione in oggetto.
Vincitore classifica a squadre
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della competizione in oggetto, otterrà la vittoria nella classifica a squadre.
Miglior piazzamento
Si deve pronosticare il ciclista che, nella singola tappa, o nella classifica generale finale (l’oggetto della scommessa sarà esplicitato di volta in volta nella descrizione della stessa) otterrà il miglior piazzamento rispetto agli altri inseriti in lista.
Calcio a 5
Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre al termine dell’incontro sia un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa vengono considerati i tempi regolamentari, ma non gli eventuali tempi supplementari, e non i rigori qualora essi si rendessero necessari per definire un vincitore.
Doppia Chance
Si deve pronosticare se l'incontro terminerà o meno con una vittoria per la squadra di casa o una vittoria per la squadra ospite. Per questa scommessa sono esclusi i tempi supplementari.
Doppia Chance IN
Si deve pronosticare se l'incontro terminerà o meno con una vittoria per la squadra di casa o un pareggio. Per questa scommessa sono esclusi i tempi supplementari.
Doppia Chance OUT
Si deve pronosticare se l'incontro terminerà o meno con una vittoria per la squadra ospite o un pareggio. Per questa scommessa sono esclusi i tempi supplementari.
1X2
Si deve pronosticare l’esito di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.
1X2 Handicap
Si deve pronosticare l’esito di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero. Viene attribuito un handicap intero per far sì che, ai fini della scommessa, possa verificarsi il pareggio.
1X2 Primo Tempo
Si deve pronosticare quale sarà l’esito parziale del primo tempo di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Squadra1', 'Squadra2', 'PareggioX'.
1X2 Primo Tempo Handicap
Si deve pronosticare quale sarà l’esito del primo tempo di un incontro, tenendo conto dell'handicap, espresso in gol, assegnato ad una delle due squadre.
U/O Primo Tempo
Si deve pronosticare se il totale dei gol segnati nel primo tempo dalle due squadre sará inferiore (under) o superiore (over) ad un numero prestabilito indicato di volta in volta nella dicitura della scommessa.
Vincente
Si deve pronosticare il vincente di una data manifestazione/girone.
Vincente gruppo
Si deve pronosticare la squadra che risulterà prima classificata in un determinato gruppo della competizione in oggetto. Ai fini della scommessa farà fede la classifica ufficiale stilata dall’organismo organizzatore.
Under/Over
Si deve pronosticare se il totale dei gol segnati al termine di un incontro dalle due squadre complessivamente sará inferiore (under) o superiore (over) a un numero prestabilito indicato di volta in volta nella dicitura della scommessa.
Sci Alpino
Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare il giocatore o la squadra che risulteranno vincenti al termine della manifestazione in oggetto.









