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SCOMMESSE SPORTIVE

REGOLAMENTO SPORT

A partire dal 28 ottobre 2022 è entrato in vigore il nuovo regolamento delle Scommesse a quota fissa, il DM 145 del 01/08/2022, che sostituisce il DM 111 del 01/03/2006. 

La refertazione dei risultati del palinsesto viene effettuata direttamente dal concessionario tenendo conto di: 

• Le informazioni ufficiali delle federazioni sportive competenti o analoghe istituzioni; • Le fonti di informazioni indipendenti di provata affidabilità nel caso di eventi non sportivi; • Le registrazioni dei filmati relativi agli avvenimenti. 

Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 15, comma 1 D.L. 1° agosto 2022, n° 145 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità fermo restando quanto disposto dall’art. 10 comma 1 dello stesso decreto che non ammette quote inferiori ad 1 (uno). 

L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 D.L. 1° Agosto 2022, n° 145 del regolamento scommesse). 

La scommessa su un avvenimento sportivo è considerata non valida (art. 7 comma 1 D.L. 1° Agosto 2022, n° 145 del regolamento scommesse): 

a) Quando l'avvenimento non si è svolto entro i tre giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale (a titolo di esempio, ricade in questo ambito la vittoria a tavolino in quanto il match effettivamente non si è disputato e non si disputerà); 

b) Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l'avvenimento è sospeso o annullato; 

c) Nel caso di mancata partecipazione alla competizione dell'esito pronosticato o qualora l'esito pronosticato sia irrealizzabile. 

Per la determinazione dell’esito vincente sono considerati i tempi regolamentari dell’incontro se non diversamente indicato. 

L'esito vincente è quello che si realizza sul campo di gara; le eventuali modifiche successivamente non incidono sulla validità delle scommesse. 

In caso di un cambio format che modifica la durata prevista oppure riduce o allunga il numero di tempi/periodi/set rispetto alla disputa classica, o comunque si verifichi un cambiamento anomalo delle regole standard dello sport/torneo/evento oggetto della scommessa (esempio vengono assegnati dei punti/gol di vantaggio/svantaggio), se nella dicitura dell'avvenimento non viene comunicata la modifica, tutte le scommesse relative a quell'avvenimento saranno rimborsate. 

Negli sport a tempo qualora il direttore di gara, per qualsiasi motivo, ponga regolarmente fine al match prima del normale termine di gioco (esempio: nel calcio prima che siano trascorsi 90 minuti) il risultato finale dell’incontro, se omologato dall’ente organizzatore, verrà comunque considerato valido.

Qualora un match interrotto recuperi entro i tre giorni ripartendo dal primo minuto di gioco, sarà creato un nuovo avvenimento e gli esiti che si realizzeranno sulla nuova partita non saranno validi per l’avvenimento interrotto o sospeso. 

Per la refertazione della partita interrotta saranno considerati validi gli esiti maturati sul campo prima della sospensione. 

Per la determinazione della squadra vincitrice della manifestazione oggetto di scommessa saranno considerati anche gli eventuali playoff. Nel caso in cui, per la determinazione della squadra vincente, si faccia riferimento alla sola Regular Season, tale informazione sarà specificata nella descrizione dell’avvenimento. Tale regola sarà applicata anche per le altre scommesse presenti nell’avvenimento. 

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate “durante o prima” dell'inizio della manifestazione/gara, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate “dopo” il termine della manifestazione/gara o della premiazione (atleti sul podio) non saranno conteggiate. 

Negli sport dove sono presenti percorsi o circuiti, qualora la direzione gara decidesse per un qualsiasi motivo di modificare quest’ultimi, le scommesse rimarrebbero valide e si procederà alla regolare refertazione in base alla nuova direttiva dell'ente organizzatore. 

Tutte le scommesse del tipo “VINCENTE” caratterizzate da una lista esiti dinamica, che saranno emesse a partire dal 20 Marzo 2023, ai fini della refertazione subiranno le seguenti modifiche: 

• In caso di non partecipante/non partente l’esito viene rimborsato; 

• In caso di ritiro/squalifica in corso di svolgimento della gara/corsa/manifestazione le scommesse rimangono valide e quindi perdenti; 

• In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). 

Casistiche particolati: 

• Se la squadra in casa e quella ospite vengono invertite, ovvero l’evento viene disputato sul campo della squadra originariamente fuori casa, tutte le scommesse effettuate su quell’evento saranno rimborsate, a meno che la fixture ufficiale sia rimasta invariata e le quote offerto fossero corrette fin dalla prima pubblicazione; 

• Per gli incontri giocati in campo neutro, anche se non specificato nella descrizione dell’evento, le scommesse resteranno valide indipendentemente da quale squadra sia designata come squadra di casa. Sarà invece da verificare l’eventualità di quote errate che possono essere ricalcolate in base al regolamento vigente. In questo caso il concessionario provvederà ad avvertire i clienti coinvolti, impegnandosi nei limiti del possibile a farlo prima dell’inizio dell’evento, sempre che la problematica non avvenga durante l’offerta live; 

• In caso di avvenimenti duplicati, ovvero creati doppi all'interno del palinsesto, si procederà al rimborso delle scommesse che sono state effettuate sull'avvenimento creato per secondo, in base all'ordine cronologico riportato nei sistemi interni; 

• Nel caso in cui vengano piazzate scommesse multiple nelle quali non è stato rispettato il vincolo di combinabilità (ovvero son stati legati due esiti della stessa manifestazione strettamente collegati, come ad esempio squadra e nazione vincente), tali selezioni verranno considerate nulle e la scommessa verrà pagata considerandone valida una sola, premiando in caso la quota più alta di quelle vincenti.

È importante sottolineare che tutte le informazioni mostrate nella sezione live del sito (risultati live, statistiche, minutaggio, etc.) sono a puro titolo informativo, quindi non costituiscono oggetto di refertazione scommesse e le stesse potrebbero non essere aggiornate o tecnicamente non disponibili, seppur vengano svolte tutte le verifiche affinché le informazioni relative a qualsiasi evento riportate sul sito siano corrette. 

Per quanto riguarda lo streaming degli avvenimenti live, ci potrebbero essere dei ritardi nelle trasmissioni che possono dipendere da vari fattori (compresa la connessione del cliente), di cui il concessionario non può assumersi responsabilità. 

IL CASHOUT 

Il Cashout ti consente di ottenere il pagamento delle vincite sport prima che il tuo pronostico giunga alla sua naturale conclusione, ovvero tutti gli eventi presenti nel biglietto si siano conclusi. Si tratta di una funzionalità che permette di riscuotere la vincita di una scommessa, rinunciando a una parte della vincita potenziale complessiva, ma assicurandosi un importo sicuro che potrà essere superiore o inferiore al valore puntato. 

La funzionalità è disponibile su un'ampia selezione di sport e scommesse, continuamente in espansione e soggetta a variazioni nel tempo. 

Puoi richiedere il pagamento delle tue vincite Cashout in ogni momento in cui la funzione risulti disponibile. La funzione Cashout non è disponibile su giocate antepost, liste vincenti, sistemi. 

Il Cash Out si chiude in automatico quando la scommessa oggetto del biglietto non è più disponibile, nemmeno in modalità live. Il Concessionario si riserva sempre il diritto di non offrire il Cash Out, o di chiuderlo in anticipo, su determinate scommesse. 

Importante: non impostare la propria strategia di gioco nel presupposto che la scommessa piazzata possa essere certamente oggetto di Cashout

Il Concessionario si riserva la facoltà di inibire la funzionalità Cash out ai clienti che abbiano già tenuto comportamenti fraudolenti e/o speculativi o che siano sottoposti a limitazione dovute a condotte di gioco inappropriate. 

DECRETO DIRETTORIALE 18 MARZO 2024 

A partire dal 1° giugno 2024 entra in vigore il decreto direttoriale prot. n° 1697944/RU di ADM del 18 marzo 2024, con il quale si stabilisce che: 

• il bonus utilizzato per il piazzamento di una scommessa non può essere superiore a cento euro. • per le scommesse effettuate utilizzando, anche parzialmente, un bonus, l’accredito di una vincita o di un bonus avviene nei tempi e con le modalità già previste per le scommesse telematiche (opzione cash out non disponibile). 

Determinazione direttoriale 18 marzo 2024 - Regolamento errore quota scommesse Determinazione direttoriale 18 marzo 2024 - Regolamento bonus scommesse a quota fissa

ATLETICA LEGGERA 

Ai fini della refertazione fanno fede il risultato ufficiale e il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. 

Vincente: Si deve pronosticare chi vincerà l’evento indicato nella scommessa. 

Testa a testa: Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento in relazione alla classifica finale della competizione. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti e alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa. Nel caso in cui la sfida dovesse prevedere dei turni di eliminazione (batterie, quarti, semifinali etc.) la scommessa sarà considerata valida se e solo se entrambi gli atleti partecipano alla prima fase eliminatoria e almeno uno di essi la conclude. 

Qualificato Sì/No: Si deve pronosticare se l’atleta o squadra si qualificherà alla finale, superando le precedenti fasi eliminatorie. 

Vincente Si/No: Si deve pronosticare se un atleta/squadra vincerà o meno l’evento indicato nella scommessa. 

Podio Si/No: Si deve pronosticare se un atleta/squadra si classificherà nelle prime tre posizioni dell’evento specificato. 

Medaglia d’Oro Si/No: Si deve pronosticare se l’atleta conquisterà o meno una medaglia d’oro durante la manifestazione indicata. 

1X2 Medaglie Oro: Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre vinceranno più medaglie d’oro durante la manifestazione indicata. 

Under/Over Medaglie d’Oro: Si deve pronosticare se il numero totale delle medaglie d’oro vinte da un determinato atleta o da una specifica squadra sia superiore (OVER) o inferiore (UNDER) allo spread offerto. 

Under/Over Medaglie: Si deve pronosticare se il numero totale delle medaglie vinte da un determinato atleta o da una specifica squadra sia superiore (OVER) o inferiore (UNDER) allo spread offerto. 

Nuovo Record Si/No: Si deve pronosticare se verrà battuto un record nell’avvenimento indicato. 

Vincente Medagliere: Si deve pronosticare quale nazione risulterà vincitrice della classifica finale del Medagliere in base a quanto indicato dal sito ufficiale della manifestazione. 

T/T Medagliere: Si deve pronosticare quale nazione conquisterà una posizione migliore nella classifica finale del Medagliere in base a quanto indicato dal sito ufficiale della manifestazione.

AUTOMOBILISMO 

Sezione Pre-Match e Live 

Per le scommesse sull’Automobilismo il risultato valido è quello emesso dal sito ufficiale di riferimento. 

Per quanto riguarda la refertazione non verranno considerate eventuali penalizzazioni assegnate dopo la fine della gara. 

Nel caso delle scommesse sul vincente, verrà preso come riferimento finale la premiazione sul podio. Eventuali penalità inflitte dopo la premiazione non verranno considerate valide per la refertazione. 

Per i piloti che non saliranno sul podio vale la classifica pubblicata a fine gara: le penalità inflitte a gara terminata non influenzeranno la refertazione delle scommesse (es. le penalità che sul sito della formula1 vengono denominate "post race penalty"). 

Nello stesso modo le penalità inflitte sulla griglia di partenza non potranno mai cambiare la classifica della Pole Position/Qualifiche, la cui refertazione avverrà sempre in base ai risultati ottenuti in pista. 

Vincente Gara: Si deve pronosticare il pilota che vincerà la gara indicata nell’avvenimento. 

Vincente Pole: Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle Qualifiche Ufficiali (Pole Position). 

Vincente Prove Libere: Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle prove libere indicate nella scommessa. 

Giro più veloce Gara: Si deve pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante la gara. 

Scuderia del Vincitore: Si deve pronosticare a quale scuderia appartiene il pilota che vincerà l’evento indicato. 

Scuderia del Vincitore Qualifiche: Si deve pronosticare a quale scuderia appartiene il pilota che vincerà le qualifiche. 

Scuderia del Vincitore Prove Libere: Si deve pronosticare a quale scuderia appartiene il pilota che vincerà le prove libere indicate. 

Nazionalità del Vincitore: Si deve pronosticare a quale nazione appartiene il pilota che vincerà l’evento indicato. 

Testa a Testa: Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento finale nella Gara, nelle qualifiche o nelle prove libere fra due piloti partecipanti alla stessa competizione. Le scommesse saranno rimborsate in questi casi: 

• uno dei due piloti non prende parte alla gara/qualifiche/prove libere; 

• entrambi i piloti si ritirano durante la gara/qualifiche/prove libere e non risultano dunque classificati; • uno dei due piloti non prende parte alle qualifiche/prove libere e/o non fa registrare un tempo cronometrato valido. 

Testa a Testa Team: Si deve pronosticare quale scuderia otterrà il miglior piazzamento in base al pilota che si è classificato meglio degli altri al termine della gara. Si effettua la certificazione della scommessa

condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambe le scuderie per tutte le auto ed alla conclusione della medesima gara per almeno una monoposto. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa. 

Testa a testa 1° Giro: Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento alla fine del 1° giro. In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi ai fini della scommessa è quella relativa alla sola prima partenza della gara. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi i piloti ed alla conclusione del primo giro per almeno uno di loro. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa. 

Classificato SI/NO: Si deve pronosticare se un pilota risulterà classificato o meno in base alla classifica ufficiale pubblicata a fine corsa. Per potersi considerare classificato un pilota deve completare almeno il 90% dei giri completati dal vincitore, come da regolamento FIA. 

Podio SI/NO: Si deve pronosticare se il pilota indicato si classificherà nelle prime tre posizioni nell’evento oggetto della scommessa. 

Top 6 SI/NO: Si deve pronosticare se il pilota indicato si classificherà nelle prime sei posizioni nell’evento oggetto della scommessa. 

Piazzato nei primi X: Si deve pronosticare se, in un determinato evento, il pilota indicato riuscirà a classificarsi entro la posizione specificata nella scommessa. 

Piazzamento Finale Pilota X: Si deve pronosticare quale sarà la posizione finale nella classifica dell’evento del pilota indicato nella scommessa. Si può scegliere fra una delle seguenti posizioni in griglia: 1° posto, 2° posto, 3° posto, 4° posto, 5° posto o dal 6° posto in poi. 

Under/Over Classificati: Si deve pronosticare se il numero dei piloti classificati al termine del Gran Premio è superiore o inferiore allo spread offerto. Per potersi considerare classificato un pilota deve completare almeno il 90% dei giri completati dal vincitore, come da regolamento FIA. 

Pari/Dispari Classificati: Si deve pronosticare se il numero dei piloti classificati al termine del Gran Premio è un numero pari o dispari. Per potersi considerare classificato un pilota deve completare almeno il 90% dei giri completati dal vincitore, come da regolamento FIA. 

Margine di Vittoria Qualifiche: Si deve pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che ottiene la pole position e il secondo classificato. 

Margine di Vittoria Gara: Si deve pronosticare il margine di tempo all'arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato. 

Margine di Vittoria Prove Libere: Si deve pronosticare il margine di tempo sul miglior giro nelle prove libere tra il pilota vincitore e il secondo classificato. 

Vincente Gruppo: Si deve pronosticare quale pilota tra quelli offerti sarà il migliore del gruppo in un determinato evento. Se un pilota non partecipa all’evento, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti. 

Podio non in Ordine: Si deve pronosticare i tre piloti che arriveranno nelle prime tre posizioni della classifica finale dell’evento, a prescindere dall’esatta posizione. 

Podio in Ordine: Si deve pronosticare esattamente quale sarà l’ordine di arrivo dei primi tre piloti nella classifica finale dell’evento. 

Accoppiata primi due (non in ordine): Si deve pronosticare quali piloti si piazzeranno nelle prime due posizioni della classifica finale dell’evento, a prescindere dall’esatta posizione. 

Accoppiata primi due in ordine: Si deve pronosticare quale pilota si piazzerà al primo posto e quale pilota si piazzerà al secondo posto della classifica finale dell’evento.

Leader al termine X° Giro: Si deve pronosticare quale pilota sarà in prima posizione al termine del giro indicato. 

Safety Car SI/NO: Si deve pronosticare se durante lo svolgimento di un Gran Premio ci sarà l’ingresso in pista della Safety Car. Nel caso eccezionale di un Gran Premio che prenderà il via dietro la safety car, questo non verrà considerato ai fini della refertazione del mercato. 

Virtual Safety Car SI/NO: Si deve pronosticare se durante lo svolgimento di un Gran Premio verrà utilizzata la Virtual Safety Car. Nel caso eccezionale di un Gran Premio che prenderà il via in modalità Virtual Safety Car, questo non verrà considerato ai fini della refertazione del mercato. 

Safety & Virtual Safety Car SI/NO: Si deve pronosticare se durante lo svolgimento di un Gran Premio ci sarà l’ingresso in pista sia della Safety Car che l’utilizzo della Virtual Safety Car. Nel caso eccezionale di un Gran Premio che prenderà il via in modalità Safety Car o Virtual Safety Car, questo non verrà considerato ai fini della refertazione del mercato. 

Bandiera Rossa SI/NO: Si deve pronosticare se durante lo svolgimento di un evento, questo verrà interrotto con esposizione della Bandiera Rossa. 

Primo Pit Stop: Si deve pronosticare quale pilota effettuerà per primo un pit stop, cambiando le gomme, durante lo svolgimento di un Gran Premio. Nel caso in cui il pilota andrà ai box per altri motivi, questo non verrà considerato ai fini della refertazione del mercato. 

Tripletta SI/NO: Si deve pronosticare se in un determinato Gran Premio un pilota riuscirà ad ottenere sia la Pole Position che la vittoria del Gran Premio che il giro più veloce in gara. 

Primo Pilota Ritirato: Si deve pronosticare il primo pilota che si ritirerà nel corso del Gran Premio. Nel caso in cui due o più piloti dovessero ritirarsi nello stesso momento la quota verrà divisa per il numero di piloti ritirati. Ai fini della refertazione non verranno presi in considerazioni quei piloti che non prenderanno il via al Gran Premio. 

Primo Costruttore Ritirato: Si deve pronosticare il primo costruttore che si ritirerà nel corso del Gran Premio. Nel caso in cui due o più costruttori dovessero ritirarsi nello stesso momento la quota verrà divisa per il numero di piloti/costruttori ritirati. Ai fini della refertazione non verranno presi in considerazioni quei piloti che non prenderanno il via al Gran Premio. La scuderia che parteciperà anche solo con un pilota sarà comunque considerata perdente. 

Piloti Ritirati al 1° Giro: Si deve pronosticare il numero di piloti ritirati prima del termine del primo giro della gara. Vengono presi in considerazione solo i piloti effettivamente partiti dalla griglia di partenza. 

Team a punti: Si deve pronosticare se in un Gran Premio entrambe le monoposto di una stessa scuderia si classificheranno tra il 1° e il 10° posto. La scuderia che parteciperà con solo un pilota sarà rimborsata. 

Ultimo Classificato: Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nel Gran Premio in oggetto. Eventuali piloti “non classificati” non sono considerati ai fini della scommessa. 

Numero Piloti in Testa: Si deve pronosticare quanti piloti sono transitati sul rettilineo di fine giro in testa alla gara. Sono previsti 3 possibili esiti: '1 in testa', '2 in testa','3 o più in testa'. Il pilota nell'auto che occupa la posizione più avanzata nella griglia di partenza a inizio gara (Pole Position) conta come pilota in testa. 

Pilota che fa Giro più Veloce e Vince Gara SI/NO: Si deve pronosticare se il pilota indicato riuscirà a conquistare sia il giro veloce durante la gara che la vittoria della gara stessa nel Gran Premio oggetto di scommessa. 

Pilota che vince Qualifiche e Gara SI/NO: Si deve pronosticare se il pilota indicato riuscirà a vincere sia le qualifiche che la gara nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Vincente “Driver of the Day”: Si deve pronosticare quale pilota riceverà questo premio ufficiale assegnato dal sito www.formula1.com

Posizione in Griglia del Vincitore (o Vittoria/Partenza singolo GP): Si deve pronosticare da quale posizione della griglia di partenza del primo giro del Gran Premio, partirà il pilota che vincerà la gara. Si può scegliere fra una delle seguenti posizioni in griglia: 1° posto, 2° posto, 3° o 4° posto, 5° 6° o 7° posto, 8°-13° posto e Altro. N.B: Viene presa in considerazione la griglia di partenza della gara (quindi comprensiva di eventuali penalizzazioni) e non la classifica delle qualifiche ufficiali.

BADMINTON 

Sezione Pre-Match e Live 

Ai fini della refertazione fanno fede il risultato ufficiale e il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. 

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM. 

Se un giocatore si ritira durante la partita, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa la scommessa sarà rimborsata nel caso in cui un giocatore si ritiri prima di scendere in campo. 

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, oltre al vincente partita e vincente set in corso, verranno refertati solo gli esiti che si sono già concretizzati sul campo (esempio: under/over già raggiunto o un set già terminato). Tutti gli altri mercati, se non diversamente specificato, verranno rimborsati. 

In caso di variazioni di regolamenti, format attuate dalla federazione e/o organizzatori della manifestazione, la conoscenza di tali variazioni è a cura del cliente che non potrà avanzare richieste di rimborso. 

T/T Partita: Si deve pronosticare il vincitore della partita. 

Set Betting a 3: Si deve pronosticare il risultato della partita in set per i tornei che si disputano al meglio dei tre set. In caso di ritiro di un giocatore, questo mercato verrà sempre rimborsato. 

Set Betting a 5: Si deve pronosticare il risultato della partita in set per i tornei che si disputano al meglio dei cinque set. In caso di ritiro di un giocatore, questo mercato verrà sempre rimborsato. 

T/T Handicap Set: Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più set al termine della partita aggiungendo o sottraendo il valore dell'handicap offerto al numero finale di set vinti dal giocatore selezionato. 

U/O Punti nell’Incontro: Si deve pronosticare se al termine della partita il numero totale dei giochi sarà superiore o inferiore allo spread indicato. 

T/T Handicap Giochi: Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più giochi al termine della partita aggiungendo o sottraendo il valore dell'handicap offerto al numero finale di giochi vinti dal giocatore selezionato. 

Pari/Dispari Punti: Si deve pronosticare se il numero totale di punti giocati nella partita sarà un numero pari o dispari. 

Totale Set ai Vantaggi: Si deve pronosticare quanti set si concluderanno andando ai vantaggi. Numero Set Esatti: Si deve pronosticare quanti set saranno disputati durante la partita. 

T/T Set: Si deve pronosticare quale giocatore vincerà il set indicato. Se il giocatore si ritira durante il set, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti, mentre andranno a rimborso nel caso in cui un giocatore si ritirasse prima dell’inizio del set. 

U/O Punti nel Set: Si deve pronosticare se al termine del set indicato il numero totale dei punti sarà superiore o inferiore allo spread offerto. 

Pari/Dispari Punti Set: Si deve pronosticare se il numero totale di punti giocati nel set indicato sarà un numero pari o dispari.

Gara a X Punti nel Set Y: Si deve pronosticare quale giocatore, nel set offerto, arriverà per primo al punteggio indicato nella scommessa. 

Vincente Punto X nel Set Y: Si deve pronosticare quale giocatore vincerà il punto indicato nella scommessa. Sezione Antepost 

Vincente: La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore o la coppia che si classificherà al primo posto nella manifestazione indicata. 

Finalisti: Si deve pronosticare i due giocatori o le due coppie che si affronteranno nella finale della manifestazione indicata. 

Podio SI/NO: Si deve pronosticare se un giocatore o una coppia si classificherà o meno nelle prime tre posizioni della manifestazione indicata.

BANDY 

Sezione Pre-Match e Live 

Ai fini della refertazione fanno fede il risultato ufficiale e il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. 

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM. 

Esito Finale 1X2: Si deve pronosticare l'esito finale della partita. Segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite. 

Under/Over: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

Sezione Antepost 

Vincente: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione indicata. 

Podio SI/NO: Si deve pronosticare se una squadra si classificherà o meno nelle prime tre posizioni nela manifestazione indicata.

BASEBALL 

Sezione Pre-Match e Live 

Ai fini della refertazione fanno fede il risultato e il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sul baseball si basano sul punteggio ottenuto al termine della partita, compreso di eventuali inning extra. 

In caso di match “accorciati” e giocati su meno inning del previsto, se il risultato è confermato dal sito ufficiale, la refertazione sarà fatta regolarmente. 

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento vigente. 

T/T Risultato: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita. Nelle competizioni in cui è previsto il pareggio (es. nella MLB Spring Training), se al termine della partita si dovesse verificare il risultato di parità la singola selezione verrà rimborsata. 

T/T Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita sottraendo l’handicap dal risultato finale in base alla squadra a cui si riferisce. Quando l’handicap è positivo si riferisce (quindi va sottratto) alla squadra in casa mentre quando è negativo si riferisce (quindi va sottratto) alla squadra ospite. 

Pari/Dispari Punti: Si deve pronosticare se il numero totale dei punti realizzati nella partita da entrambe le squadre sarà pari oppure dispari. 

Pari/Dispari Punti Team 1: Si deve pronosticare se il numero totale dei punti realizzati nella partita dalla squadra in casa sarà pari oppure dispari. 

Pari/Dispari Punti Team 2: Si deve pronosticare se il numero totale dei punti realizzati nella partita dalla squadra ospite sarà pari oppure dispari. 

Under/Over Punti: Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

Under/Over Team X: Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra indicata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

Prossimo Run: Si deve pronosticare quale squadra durante la partita realizzerà il punto specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Punto se nessuna delle due squadre segnerà il punto indicato. 

Extra Inning Si/No: Si deve pronosticare se, al termine dei 9 inning regolamentari, verrà giocato o meno almeno un altro inning extra. 

1X2 Inning X: Si deve pronosticare l’esito dell’inning specificato nella dicitura della scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 vince la squadra in casa, X l’inning finisce in parità e 2 vince la squadra ospite. 

U/O Punti Inning X: Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati durante l’inning indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

U/O Dopo X Inning: Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati al termine dell’inning indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

Punto Segnato Si/No nell’Inning X: Si deve pronosticare se verrà realizzato o no almeno un punto nell’inning indicato nella dicitura della scommessa.

1X2 (Esclusi Extra Inning): Si deve pronosticare l'esito finale della partita. Segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite. Ai fini di questa scommessa valgono solo i tempi regolamentari della partita (esclusi eventuali extra innings). 

1X2 Dopo X Inning: Si deve pronosticare l'esito alla fine dell'inning indicato nella scommessa. I punti realizzati negli inning successivi non contano ai fini della scommessa. 

Margine Vittoria 6 Esiti: Si deve pronosticare lo scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali extra inning, scegliendo tra i seguenti sette esiti: Casa 1, Casa 2, Casa 3+, Ospite 1, Ospite 2, Ospite 3+. 

Sezione Antepost 

Vincente: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione sportiva indicata nella scommessa.

BASKET 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di basket si basano sul punteggio conseguito al termine della partita, compresi eventuali tempi supplementari. 

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM. 

La refertazione delle scommesse speciali avverrà in base al tabellino dell’avvenimento reperibile sul sito ufficiale della manifestazione in questione (www.legabasket.it, www.nba.com, www.euroleaguebasketball.net e altri). 

Il format di alcune manifestazioni prevede che gli scontri ad eliminazione diretta siano disputati con partite di andata e ritorno. Quindi i punti segnati nella gara di andata saranno sommati a quelli della gara di ritorno. I tempi supplementari saranno previsti solo in caso di assoluta parità di punti tra le due squadre al termine dei tempi regolamentari della seconda partita. 

Questo format può far si che una partita termini in parità senza la disputa di eventuali tempi supplementari. Nello specifico, per i mercati che non prevedono il pareggio, ci sarà il rimborso in caso di parità al termine dei tempi regolamentari della gara di ritorno, solo se l'andata non si è conclusa in parità e allo stesso modo ci sarà il rimborso in caso di parità al termine dei tempi supplementari della gara di ritorno. 

In tutti gli altri casi si procederà alla regolare refertazione, comprendendo anche eventuali tempi supplementari, se verranno disputati, a prescindere dal risultato alla fine dei tempi regolamentari. 

Anche in partite secche (es. amichevoli) che termineranno in parità senza la disputa dei tempi supplementari, i mercati che non prevedono il pareggio (es. T/T Risultato) saranno rimborsati non essendo possibile determinare un vincitore della partita. 

Tutti gli altri mercati verranno invece refertati regolarmente in base al risultato al termine della partita. 

In tutte le scommesse relative ai singoli quarti/tempi della partita verranno considerati esclusivamente i punti segnati durante il quarto/tempo indicato nella scommessa, senza mai considerare i punti segnati negli eventuali supplementari. 

Sezione Pre-Match e Live 

Testa a Testa: Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

T/T Handicap: Si deve pronosticare quale squadra vincerà in base all'handicap indicato nella scommessa. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo va sottratto alla squadra ospite. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

1X2 Basket: Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo 3 possibili esiti: il segno 1 che comprende la vittoria della squadra in casa con uno scarto maggiore di 5 punti, il segno X che comprende la vittoria di una delle due squadre con uno scarto pari o inferiore a 5 punti o il segno 2 che comprende la vittoria della squadra ospita con uno scarto maggiore di 5 punti. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

1X2 (3 Punti): Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo 3 possibili esiti: il segno 1 che comprende la vittoria della squadra in casa con uno scarto maggiore di 3 punti, il segno X che comprende la vittoria di una delle due squadre con uno scarto pari o inferiore a 3 punti o il segno 2 che comprende la vittoria della squadra ospita con uno scarto maggiore di 3 punti. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

1X2 Basket (Senza Supplementari): Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo 3 possibili esiti: il segno 1 che comprende la vittoria della squadra in casa con uno scarto maggiore di 5 punti, il segno X che comprende il pareggio o la vittoria di una della due squadre con uno scarto pari o inferiore a 5 punti o il segno 2 che comprende la vittoria della squadra ospite con uno scarto maggiore di 5 punti. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, quindi esclusi eventuali tempi supplementari. 

Draw No Bet: Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. In caso di parità al termine dei tempi regolamentari, la scommessa sarà rimborsata. 

Under/Over Punti: Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto. 

Under/Over Casa: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra di casa al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto. 

Under/Over Ospite: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra ospite al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto. 

Pari/Dispari: Si deve pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine della partita è un numero pari o dispari. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

Gara a X Punti nella Partita: Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il punto indicato durante la partita. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari della partita. Ai fini di questa scommessa ci sono 3 possibili esiti: SQUADRA1, SQUADRA2, NESSUNO. 

1X2 Quarto X (2,5 PT): Si deve pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra in casa con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della squadra ospite con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore o uguale a 2 punti. 

1X2 Quarto X (NO Margine): Si deve pronosticare l'esito di un determinato quarto. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (vince la squadra in casa), 2 (vince la squadra ospite), X (in quel quarto le due squadre segnano gli stessi punti). 

T/T Quarto X: Si deve pronosticare l’esito di un determinato quarto. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra in casa, con il segno 2 la vittoria della squadra ospite. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio. 

Draw No Bet Quarto X: Si deve pronosticare il risultato del quarto indicato scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. In caso di parità al termine del quarto, la scommessa sarà rimborsata. 

T/T Handicap nel Quarto X: Si deve pronosticare quale squadra vincerà il quarto indicato, in base all'handicap offerto nella scommessa. L'handicap viene mostrato con un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite. 

Under/Over nel Quarto X: Si deve pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sia inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto allo spread offerto. 

U/O Punti Casa nel Quarto X: Si deve pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra in casa durante il quarto indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto nella scommessa.

U/O Punti Ospite nel Quarto X: Si deve pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra ospite durante il quarto indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto nella scommessa. 

Pari/Dispari nel Quarto X: Si deve pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari. 

Quarto con più Punti: Si deve pronosticare quale quarto avrà il punteggio più alto. Nel caso in cui più di un quarto avrà lo stesso punteggio più alto l'esito vincente sarà "Pareggio". 

Gara a X Punti nel Quarto: Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il punto indicato nel quarto offerto. Sono previsti 3 possibili esiti: Squadra1, Squadra2 e Nessuno. Se nessuna delle due squadre realizza X punti nel quarto in questione, la selezione vincente sarà Nessuno. 

1X2 Tempo X (NO Margine): Si deve pronosticare l'esito del tempo indicato. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (vince la squadra in casa), 2 (vince la squadra ospite), X (in quel tempo le due squadre segnano gli stessi punti). 

T/T Tempo X: Si deve pronosticare l’esito di un determinato tempo. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra in casa, con il segno 2 la vittoria della squadra ospite. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio. 

Draw No Bet Tempo X: Si deve pronosticare il risultato del tempo indicato scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. In caso di parità al termine del tempo, la scommessa sarà rimborsata. 

T/T Handicap nel Tempo X: Si deve pronosticare quale squadra vincerà il tempo indicato, in base all'handicap offerto nella scommessa. L'handicap viene mostrato con un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite. 

Under/Over Punti nel Tempo X: Si deve pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del tempo indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore offerto. 

U/O Punti Casa nel Tempo X: Si deve pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra in casa durante il tempo indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto nella scommessa. 

U/O Punti Ospite nel Tempo X: Si deve pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra ospite durante il tempo indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto nella scommessa. 

Pari/Dispari nel Tempo X: Si deve pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine del tempo indicato è un numero pari o dispari. 

Tempo Con Più Punti: Si deve pronosticare in quale tempo di gioco verranno segnati più punti. Gli esiti offerti sono: 1 (verranno segnati più punti nel primo tempo), 2 (verranno segnati più punti nel secondo tempo) e X (nel primo tempo e nel secondo tempo verranno segnati gli stessi punti). 

1Tempo/Finale: Si deve pronosticare l'esito del primo tempo e il risultato finale del match. Per questa tipologia di scommessa vale il risultato al termine dei tempi regolamentari; sono esclusi eventuali tempi supplementari. 

1Tempo/Finale con OT: Si deve pronosticare l'esito del primo tempo e il risultato finale del match, compresi eventuali tempi supplementari. 

T/T + Under/Over: Si deve pronosticare il risultato finale della partita e se il risultato finale sarà inferiore o superiore allo spread offerto. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

1X2 + Under/Over: Si deve pronosticare il risultato finale della partita secondo le regole del mercato 1x2 senza margine e se il risultato finale sarà inferiore o superiore allo spread offerto. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari della partita, quindi esclusi eventuali tempi supplementari. 

T/T Handicap + Under/Over: Si deve pronosticare il risultato finale della partita in base all’handicap offerto e se il risultato finale sarà inferiore o superiore allo spread offerto. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

1X2 1°Quarto + U/O 1°Quarto: Si deve pronosticare il risultato finale del primo quarto secondo le regole del mercato “1x2 Quarto (NO Margine)” e se il punteggio complessivo del primo quarto sarà inferiore o superiore allo spread offerto. 

1X2 1°Tempo + U/O 1°Tempo: Si deve pronosticare il risultato finale del primo tempo secondo le regole del mercato “1x2 Tempo (NO Margine)” e se il punteggio complessivo del primo tempo sarà inferiore o superiore allo spread offerto. 

Margine di Vittoria (6 Esiti): Si deve pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo tra i seguenti sei esiti: A 1-5, A 6-10, A 10+, B 1-5, B 6-10, B 10+. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

Margine di Vittoria (7 Esiti): Si deve pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo tra i seguenti sette esiti: 1-5, 6-10, 11-15, 16-20, 21-25, 26-30 e >30. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

Margine di Vittoria (12 Esiti): Si deve pronosticare il margine con il quale una squadra vincerà la partita, scegliendo fra 12 esiti: A1-5, A6-10, A11-15, A16-20, A21-25, A>26, B1-5, B6-10, B11-15, B16-20, B21-25 e B>26, dove per A si intende la squadra in casa e per B la squadra ospite. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

Somma Punti Tempi Regolamentari (10 Esiti): Si deve pronosticare la somma dei punti della partita di riferimento scegliendo fra gli esiti proposti: 0-100; 101-110; 111-120; 121-130; 131-140; 141-150; 151-160; 161-170; 171-180; 181+. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

Somma Punti Tempi Regolamentari (12 Esiti): Si deve pronosticare la somma dei punti della partita di riferimento scegliendo fra gli esiti proposti: 0-150; 151-160; 161-170; 171-180; 181-190; 191-200; 201-210; 211-220; 221-230; 231-240; 241-250; 251+. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

Testa a Testa Palla a Due: Si deve pronosticare quale squadra si aggiudica la palla a due ad inizio partita, ovvero in mano a quale squadra sarà il possesso del pallone durante la prima azione di gioco. 

Tempi supplementari Si/No: Si deve pronosticare se l’incontro proseguirà oltre i quattro quarti regolamentari con la disputa di almeno un tempo supplementare. 

Vantaggio di Almeno X Punti: Si deve pronosticare se una delle due squadre in qualsiasi momento della partita avrà un vantaggio di punti superiore allo spread offerto. Gli esiti offerti sono due: SI e NO. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

Vantaggio di Almeno X Punti Team X: Si deve pronosticare se la squadra indicata nella scommessa, in qualsiasi momento della partita, avrà un vantaggio di punti superiore allo spread offerto. Gli esiti offerti sono due: SI e NO. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Vincente Punto X: Si deve pronosticare quale squadra realizzerà esattamente il punto indicato nella scommessa. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. Vengono offerti due possibili esiti: SQUADRA 1 e SQUADRA 2. Se nessuna squadra raggiunge il numero di punti indicato le scommesse verranno rimborsate. 

U/O Punti Consecutivi: Si deve pronosticare se il numero massimo di punti consecutivi ottenuti da parte di una delle due squadre sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari della partita. 

U/O Punti Consecutivi Team X: Si deve pronosticare se il numero massimo di punti consecutivi ottenuti dalla squadra indicata nella scommessa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari della partita. 

Metodo Primo Punto: Si deve pronosticare se il primo punto della partita sarà realizzato con un tiro da 2, con un tiro da 3 oppure con un tiro libero. 

Squadra che Segna il Primo Tiro Libero: Si deve pronosticare quale squadra segnerà per prima un tiro libero nella partita. 

Squadra che chiama il Primo Time Out: Si deve pronosticare quale squadra chiederà per prima un Time Out durante la partita. Non verranno considerati eventuali “TV Time Out”. 

Squadra che Segna Ultimo Punto del Quarto X: Si deve pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo punto nel quarto indicato nella scommessa. 

Vincente Partita + Ultimo Punto: Si deve pronosticare contemporaneamente quale squadra vincerà la partita e quale squadra segnerà l’ultimo punto della partita. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari della partita. 

Espulsione Giocatore: Si deve pronosticare se un giocatore verrà espulso durante la partita. Eventuali espulsioni di allenatori o altri dello staff delle squadre non verranno prese in considerazione. 

Buzzer Beater Decisivo: Si deve pronosticare se nell’incontro indicato ci sarà un Buzzer Beater decisivo per le sorti dell’incontro. Un “Buzzer Beater decisivo” è quello che può cambiare le sorti dell'incontro o da una situazione di parità alla vittoria di una delle due squadre (decisivo per la vittoria), oppure dalla sconfitta di una squadra alla vittoria della stessa in seguito alla sua realizzazione (decisivo per la vittoria), oppure dalla vittoria di una delle due squadre al pareggio che porta ai tempi supplementari (decisivo per il pareggio). Sono inclusi eventuali buzzer beater avvenuti nei tempi supplementari. Per considerare valido un Buzzer Beater, la palla deve essere rilasciata dalla mano del tiratore prima che la sirena di fine tempo suoni e che si accendano le luci rosse poste sul tabellone e sul tavolo degli ufficiali di gara. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall’ente organizzatore della manifestazione e la fonte video associata. 

Sezione Giocatori 

La refertazione delle scommesse sui giocatori avverrà in base ai dati presenti sul sito ufficiale della manifestazione in questione. Se necessario, per casi particolari, ci si potrà basare sulla registrazione video della partita. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un giocatore, le scommesse vanno a quota 1,00.  Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. 

Se non diversamente specificato, nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. 

Per tutte le casistiche su match rinviati, non disputati o interrotti, vale il regolamento vigente indicato nella sezione iniziale. 

Marcatore 1X2: Si deve pronosticare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, ottiene un maggior numero di punti. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.

1X2 Assist Giocatori: Si deve pronosticare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, effettua un maggior numero di assist. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di assist per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di assist per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di assist tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso. 

1X2 Rimbalzi Giocatori: Si deve pronosticare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, effettua un maggior numero di rimbalzi. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di rimbalzi tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso. 

1X2 Assist Partita: Si deve pronosticare quale squadra effettuerà il maggior numero di assist. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di assist per la squadra di casa; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di assist per la squadra ospite; con il segno X si pronostica la parità di assist tra le due squadre. 

Under/Over Assist Partita: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. 

Under/Over Assist Squadra nella Partita: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati nella partita dalla squadra indicata, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. 

1X2 Rimbalzi Partita: Si deve pronosticare quale squadra effettuerà il maggior numero di rimbalzi. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per la squadra di casa; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per la squadra ospite; con il segno X si pronostica la parità di rimbalzi tra le due squadre. 

Under/Over Rimbalzi Partita: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. 

Under/Over Rimbalzi Squadra nella Partita: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati nella partita dalla squadra indicata, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. 

1X2 Tiri da 3 Realizzati Partita: Si deve pronosticare quale squadra realizzerà il maggior numero di tiri da 3. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di tiri da 3 per la squadra di casa; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di tiri da 3 per la squadra ospite; con il segno X si pronostica la parità di tiri da 3 tra le due squadre. 

Under/Over Tiri da 3 Realizzati nella Partita: Si deve pronosticare se il numero di tiri da 3 realizzati nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. 

Under/Over Tiri da 3 Realizzati Squadra nella Partita: Si deve pronosticare se il numero di tiri da 3 realizzati nella partita dalla squadra indicata, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. 

Miglior Marcatore della Partita: Si deve pronosticare quale tra i giocatori delle due squadre segna il maggior numero di punti nella partita indicata.

Marcatore 1X2 nella Serie: Si deve pronosticare chi tra due giocatori segnerà il maggior numero di punti durante le partite della fase indicata. Gli esiti possibili sono tre: 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore, 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore e X si pronostica che i due giocatori segneranno lo stesso numero di punti. La scommessa sarà valida se entrambi i giocatori scenderanno in campo almeno un minuto in una delle partite, altrimenti la scommessa verrà rimborsata. 

Miglior Marcatore nella Serie: Si deve pronosticare quale tra i giocatori delle due squadre segnerà il maggior numero di punti sommando le varie partite della fase indicata. 

Miglior Marcatore Gruppo: Si deve pronosticare quale tra i giocatori offerti segna il maggior numero di punti nel gruppo offerto e nel giorno indicato nella data evento (per l’NBA vale la corrispondente data americana). 

Miglior Marcatore Giornata: Si deve pronosticare quale tra i giocatori offerti segna il maggior numero di punti nella giornata indicata. Verrà specificato se si tratta dell’intera giornata di campionato (es. Serie A) oppure se si tratta solo delle partite che si svolgono in quel giorno preciso (es. NBA o Eurolega. Per l’NBA vale la corrispondente data americana). 

Assist 1X2 nella Serie: Si deve pronosticare chi tra due giocatori effettuerà il maggior numero di assist durante le partite della fase indicata. Gli esiti possibili sono tre: 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore, 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore e X si pronostica che i due giocatori segneranno lo stesso numero di punti. La scommessa sarà valida se entrambi i giocatori scenderanno in campo almeno un minuto in una delle partite, altrimenti la scommessa verrà rimborsata. 

Rimbalzi 1X2 nella Serie: Si deve pronosticare chi tra due giocatori effettuerà il maggior numero di rimbalzi durante le partite della fase indicata. Gli esiti possibili sono tre: 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore, 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore e X si pronostica che i due giocatori segneranno lo stesso numero di punti. La scommessa sarà valida se entrambi i giocatori scenderanno in campo almeno un minuto in una delle partite, altrimenti la scommessa verrà rimborsata. 

Under/Over Punti Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata 

Almeno X Punti Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà uguale o superiore allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata 

Under/Over Assist Giocatori: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Almeno X Assist Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà uguale o superiore allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata 

Under/Over Rimbalzi Giocatori: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Almeno X Rimbalzi Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà uguale o superiore allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Punti+Rimbalzi+Assist: Si deve pronosticare se la somma di punti, rimbalzi e assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Under/Over Punti+Rimbalzi: Si deve pronosticare se la somma di punti e rimbalzi realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Under/Over Punti+Assist: Si deve pronosticare se la somma di punti e assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Under/Over Rimbalzi + Assist: Si deve pronosticare se la somma di rimbalzi e assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Under/Over Stoppate+Palle Recuperate: Si deve pronosticare se la somma di stoppate e palle recuperate realizzate dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Vincente Partita + Under/Over Punti Giocatore: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di punti realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Vincente Partita + Under/Over Assist Giocatore: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Vincente Partita + Under/Over Rimbalzi Giocatore: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di rimbalzi realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Vincente Partita + Under/Over Tiri da 3 Realizzati Giocatore: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di tiri da 3 realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

U/O Punti Giocatore nella Manifestazione: Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nella Manifestazione indicata sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte a nessuna delle gare della manifestazione in questione, la scommessa sarà rimborsata. 

Under/Over Palle Rubate Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di palle rubate realizzate dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Palle Perse Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di palle perse realizzate dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Under/Over Stoppate Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di stoppate realizzate dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Under/Over Tiri da 3 Realizzati Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di tiri da 3 realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Doppia Doppia Giocatore: Si deve pronosticare se il giocatore in questione effettuerà una doppia doppia (il giocatore dovrà totalizzare almeno 10 in due delle voci statistiche tra punti, rimbalzi, assist, stoppate e palle recuperate). Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Tripla Doppia Giocatore: Si deve pronosticare se il giocatore in questione effettuerà una tripla doppia (il giocatore dovrà totalizzare almeno 10 in tre delle voci statistiche tra punti, rimbalzi, assist, stoppate e palle recuperate). Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Quadrupla Doppia Giocatore: Si deve pronosticare se il giocatore offerto effettuerà una quadrupla doppia (ovvero totalizzerà almeno 10 in quattro delle voci statistiche tra punti, rimbalzi, assist, stoppate e palle recuperate). Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Marcatore Primo Canestro: Si deve pronosticare se i giocatori della lista segnerà il primo canestro della partita. 

Giocatore X Segna Primo Canestro: Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà il primo canestro della partita. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Marcatore Ultimo Canestro: Si deve pronosticare quale tra I giocatori della lista segnerà l’ultimo canestro della partita. Ai fini della refertazione verranno considerati anche i tempi supplementari. 

Under/Over Punti Giocatore nel Quarto: Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nel quarto indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata 

Under/Over Assist Giocatore nel Quarto: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati dal giocatore nel quarto indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata 

Under/Over Rimbalzi Giocatore nel Quarto: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati dal giocatore nel quarto indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata 

Under/Over Tiri da 3 Realizzati dal Giocatore nel Quarto: Si deve pronosticare se il numero di tiri da 3 realizzati dal giocatore nel quarto indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Punti+Rimbalzi+Assist nel Quarto: Si deve pronosticare se la somma di punti, rimbalzi e assist realizzati dal giocatore nel quarto sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Fantasy Punti Giocatore: Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati nella loro partita (compresi eventuali tempi supplementari) dai giocatori indicati, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se almeno uno dei giocatori oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Fantasy Assist Giocatore: Si deve pronosticare se la somma degli assist realizzati nella loro partita (compresi eventuali tempi supplementari) dai giocatori indicati, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se almeno uno dei giocatori oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Fantasy Rimbalzi Giocatore: Si deve pronosticare se la somma dei rimbalzi realizzati nella loro partita (compresi eventuali tempi supplementari) dai giocatori indicati, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se almeno uno dei giocatori oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. 

Sezione Antepost 

Vincente: La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva. 

Vincente Conference: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la Conference indicata nella scommessa. 

Vincente Division: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la Division indicata nella scommessa al termine della Regular Season NBA. 

Vincente Stagione Regolare: Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto al termine della Regular Season (Playoff/Playin/Playout esclusi) della competizione indicata nella scommessa. 

TaT Stagionali: Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato o del Torneo specificato (Playoff e Playout esclusi). 

U/O Vittorie Stagionali (Regular Season): Si deve pronosticare se il numero di vittorie realizzate dalla squadra selezionata, durante la stagione regolare, risulterà superiore o inferiore allo spread stabilito (playoff/playout esclusi). Nel caso in cui, per motivi particolari, il calendario della stagione regolare venisse modificato con un nuovo format (es. numero partite maggiore o minore rispetto al format originario), tutte le selezioni saranno rimborsate a meno che l’esito della scommessa non sia già maturato al momento della modifica del format. 

U/O Partite nella Serie: Si deve pronosticare se il numero di partite disputate durante la serie dei playoff indicata, sarà superiore o inferiore allo spread offerto. 

Passaggio Turno: Si deve pronosticare quale delle due squadre accederà al turno successivo in una competizione a eliminazione diretta. 

Risultato Esatto Serie: Si deve pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di incontri tra le due squadre indicate. 

Finaliste: Si deve pronosticare le due squadre che si affronteranno nella finale della manifestazione indicata. Quando Terminerà la Serie: Si deve pronosticare il numero esatto di gare giocate durante la serie indicata. 

Vincente titolo MVP: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il titolo di MVP (Most Valuable Player) al termine di una determinata competizione.

Gruppo del vincitore: Si deve pronosticare quale sarà, tra quelli proposti, il gruppo a cui appartiene la squadra che vincerà il torneo. 

Migliore del gruppo: Si deve pronosticare la squadra meglio classificata nel gruppo della competizione di riferimento. 

Podio SI/NO: Si deve pronosticare se una squadra si classificherà o meno nelle prime tre posizioni di una specifica manifestazione. 

Squadra Piazzamento Finale: Si deve pronosticare il piazzamento finale di una squadra in una determinata manifestazione. 

Squadra Qualificata ai Playoff Si/No: Si deve pronosticare se la squadra si qualificherà o meno ai Playoff della manifestazione di riferimento. Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa. 

Squadra Raggiunge la Finale: Si deve pronosticare se la squadra oggetto della scommessa si qualificherà alla Finale della competizione di riferimento. 

Squadra Raggiunge la Semifinale: Si deve pronosticare se la squadra offerta si qualificherà alle Semifinali della competizione indicata nella scommessa. 

Squadra Raggiunge i Quarti di Finale: Si deve pronosticare se la squadra offerta si qualificherà ai Quarti della competizione indicata nella scommessa. 

Squadra Piazzata nei Primi X: Si deve pronosticare se la squadra offerta si classificherà nelle prime X posizioni della competizione indicata nella scommessa. 

Squadra Squadra Qualificata ai Play-In: Si deve pronosticare se la squadra si qualificherà o meno ai Play In della competizione indicata nella scommessa. 

Squadra Qualificata alle Final Four: Si deve pronosticare se la squadra si qualificherà alle Final 4 nella manifestazione indicata nella scommessa. 

Squadra Retrocessa: Si deve pronosticare se la squadra retrocederà in una serie inferiore nella manifestazione indicata nella scommessa. 

Vince dopo Svantaggio: Si deve pronosticare come la squadra vincitrice della serie conquisterà la vittoria. Gli esiti offerti sono 4: team1 vince dopo essere stato in svantaggio, team1 vince senza mai essere stato in svantaggio, team2 vince dopo essere stato in svantaggio e team2 vince senza mai essere stato in svantaggio. Ovviamente il vantaggio/svantaggio si riferisce al punteggio parziale delle vittorie ottenute nella serie. 

Vincente Incontro X/Ris.Serie: Si deve pronosticare contemporaneamente sia il risultato della partita indicata nella scommessa che il vincitore finale della serie. Gli esiti offerti sono 4: team1 vince la partita e vincerà la serie, team1 vince la partita e perderà la serie, team2 vince la partita e vincerà la serie, team2 vince la partita e perderà la serie. 

Migliore Rookie dell’Anno: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio “Rookie dell’Anno” nella competizione indicata nella scommessa. 

Migliore Difensore dell’Anno: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio “Difensore dell’Anno” nella competizione indicata nella scommessa. 

Migliore Allenatore dell’Anno: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio “Allenatore dell’Anno” nella competizione indicata nella scommessa.

Migliore Sesto Uomo dell’Anno: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio “Sesto Uomo dell’Anno” nella competizione indicata nella scommessa. 

Giocatore più Migliorato dell’Anno: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio “Most Improved Player” nella competizione indicata nella scommessa. 

Giocatore Clutch dell’Anno: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio “Clutch Player of the Year” nella competizione indicata nella scommessa. 

Giocatore Realizza Almeno X Punti in 1 Partita: Si deve pronosticare se il giocatore offerto realizzerà almeno X punti in 1 partita della stagione regolare della competizione indicata nella scommessa (ev. Playoff Playin o Playout non sono considerati se non diversamente specificato). 

Giocatore realizza almeno X Assist in 1 Partita: Si deve pronosticare se il giocatore offerto realizzerà almeno X assist in 1 partita della stagione regolare della competizione indicata nella scommessa (ev. Playoff Playin o Playout non sono considerati se non diversamente specificato). 

Giocatore realizza almeno X Rimbalzi in 1 Partita: Si deve pronosticare se il giocatore offerto realizzerà almeno X rimbalzi in 1 partita della stagione regolare della competizione indicata nella scommessa (ev. Playoff Playin o Playout non sono considerati se non diversamente specificato). 

Giocatore realizza almeno X Stoppate in 1 Partita: Si deve pronosticare se il giocatore offerto realizzerà almeno X stoppate in 1 partita della stagione regolare della competizione indicata nella scommessa (ev. Playoff Playin o Playout non sono considerati se non diversamente specificato). 

Giocatore realizza almeno X Quadruple Doppie in 1 Partita: Si deve pronosticare se il giocatore offerto realizzerà almeno X quadruple doppie in 1 partita della stagione regolare della competizione indicata nella scommessa (ev. Playoff Playin o Playout non sono considerati se non diversamente specificato). 

Migliore Giocatore Media Punti a Partita: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la classifica della Media Punti per partita al termine della stagione regolare della competizione di riferimento (Playoff Playin Playout esclusi). Ai fini della refertazione verranno utilizzate le classifiche stilate dal sito ufficiale della competizione. 

Migliore Giocatore Media Assist a Partita: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la classifica della Media Assist per partita al termine della stagione regolare della competizione di riferimento (Playoff Playin Playout esclusi). Ai fini della refertazione verranno utilizzate le classifiche stilate dal sito ufficiale della competizione. 

Migliore Giocatore Media Rimbalzi a Partita: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la classifica della Media Rimbalzi per partita al termine della stagione regolare della competizione di riferimento (Playoff Playin Playout esclusi). Ai fini della refertazione verranno utilizzate le classifiche stilate dal sito ufficiale della competizione. 

Sezione Speciali 

Si procederà al rimborso nel caso in cui anche solo un avvenimento tra quelli proposti nella scommessa speciale, non venga disputato o interrotto e rinviato oltre i 3 giorni canonici del regolamento ministeriale di ADM. Verranno considerati i regolamenti standard delle scommesse in questione (Testa a Testa Risultato e Under/Over Punti). 

Valgono le partite disputate nel giorno indicato nella data dell’evento speciale. 

Le scommesse scadranno all’inizio della prima partita ed eventuali scommesse piazzate successivamente verranno rimborsate. 

Se non indicato nel dettaglio, per ciascuna squadra vale la partita disputata dalla prima squadra. Non vanno considerate partite delle squadre riserve o giovanili o femminili. 

Vinceranno Tutte: Si deve pronosticare se tutte le squadre specificate nella scommessa vinceranno o no la loro partita.

• Segno SI: tutte le squadre vinceranno la loro partita. 

• Segno NO: almeno una delle squadre perderà la propria partita. 

Tutte Over: Si deve pronosticare se in ciascuna delle partite indicate nella scommessa verrà superata o no la linea punti specificata (la linea sarà la stessa per tutte le partite). 

• Segno SI: in tutte le partite verrà superata la linea punti offerta. 

• Segno NO: almeno in una delle partite non verrà superata la linea punti offerta. 

BASKET 3X3 

Sezione Pre-Match e Live 

Ai fini della refertazione fanno fede il risultato ufficiale e il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. 

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM. 

Testa a Testa Risultato: Si deve pronosticare il risultato finale della partita, compresi eventuali tempi supplementari, scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. 

Testa a Testa con Handicap: Si deve pronosticare il risultato finale della partita, tenendo conto del fatto che a una squadra sia stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto o aggiunto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

Under/Over Punti: Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto.

Pari/Dispari: Si deve pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine di un determinato incontro è un numero pari o dispari. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

Gara a X Punti nella Partita: Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il punto indicato nella scommessa. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita, esclusi eventuali tempi supplementari. 

Sezione Antepost 

Vincente: Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella manifestazione indicata. Finalisti: Si deve pronosticare le squadre che si affronteranno nella finale della manifestazione indicata. 

Podio SI/NO: Si deve pronosticare se una squadra si classificherà o meno nelle prime tre posizioni della manifestazione indicata. 

BEACH SOCCER 

Sezione Pre-Match e Live 

Ai fini della refertazione fanno fede il risultato ufficiale e il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. 

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM. 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di beach soccer si basano sul punteggio conseguito al termine di tempi regolamentari. 

Esito Finale 1X2: Si deve pronosticare l'esito finale della partita. Segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite. 

Under/Over: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

Sezione Antepost 

Vincente: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione indicata.

Podio SI/NO: Si deve pronosticare se una squadra si classificherà o meno nelle prime tre posizioni nela manifestazione indicata. 

BEACH VOLLEY 

Sezione Pre-Match e Live 

Ai fini della refertazione fanno fede il risultato ufficiale e il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. 

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM. 

Se un team si ritira durante la partita, le scommesse accettate su quel team saranno considerate perdenti; viceversa la scommessa sarà rimborsata nel caso in cui un team si ritiri prima di scendere in campo. 

In caso di ritiro di uno dei due team, oltre al vincente partita e vincente set in corso, verranno refertati solo gli esiti che si sono già concretizzati sul campo (esempio: under/over già raggiunto o un set già terminato). Tutti gli altri mercati, se non diversamente specificato, verranno rimborsati. 

Testa a testa: Si deve pronosticare quale dei due team vincerà l'incontro. 

Testa a testa con handicap: Si deve pronosticare quale dei due team vincerà l’incontro tenendo conto dell’handicap attribuito. 

Testa a Testa Set X: Si deve pronosticare il team che vince il set indicato nella scommessa.

Testa a Testa Handicap Set X: Si deve pronosticare il team che vince il set indicato nella scommessa tenendo conto dell’handicap attribuito. 

Under/Over Punti: Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati nell’incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread offerto nella scommessa. 

Under/Over nel Set X: Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati nel set indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread offerto nella scommessa. 

Set Betting: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita in set. 

Pari/Dispari: Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati nell’incontro sarà pari o dispari. 

Pari/Dispari Set X: Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati nel set indicato sarà pari o dispari. 

Numero esatto di Set: Si deve pronosticare il numero esatto di set disputati in totale dai due team durante la partita. 

Totale Set Ai Vantaggi: Si deve pronosticare il numero totale di set che andranno ai vantaggi in una partita al meglio di 3 set. Ci sono 4 possibili esiti ai fini di questa scommessa: 0/1/2/3. 

Vincente Punto - Set X Punto X: Si deve pronosticare quale team vincerà il punto indicato nel set proposto. 

Gara a X Punti Nel Set Y: Si deve pronosticare quale dei due team raggiungerà per prima il numero di punti indicato nella scommessa durante il set proposto. Se nessuno dei due team dovesse raggiungere il numero di punti indicati, le scommesse verranno rimborsate. 

Testa/Testa A X Punti Set Y: Si deve pronosticare quale team raggiungerà per prima X punti durante il set indicato. Ci sono 2 possibili esiti per questa scommessa: team1/team2. 

Sezione Antepost 

Vincente: La scommessa consiste nel pronosticare il team che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva. 

Finaliste: Si deve pronosticare i due team che si affronteranno nella finale della Manifestazione indicata, scegliendo tra le voci proposte e la voce “Altro” che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate. 

Podio SI/NO: Si deve pronosticare se un team si classificherà o meno nelle prime tre posizioni di una specifica manifestazione.

BOWLS 

Sezione Pre-Match e Live 

Ai fini della refertazione fanno fede il risultato ufficiale e il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. 

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM. 

Se un giocatore si ritira durante la partita, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa, la scommessa sarà rimborsata nel caso in cui un giocatore si ritiri prima di scendere in campo. 

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, oltre al vincente partita e vincente set in corso, verranno refertati solo gli esiti che si sono già concretizzati sul campo (esempio: under/over già raggiunto o un set già terminato). Tutti gli altri mercati, se non diversamente specificato, verranno rimborsati. 

T/T Partita: Si deve pronosticare il vincitore della partita. 

1X2 Set: Si deve pronosticare l'esito del set indicato.

T/T Handicap Set X: Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più set al termine della partita aggiungendo o sottraendo il valore dell'handicap offerto al numero finale di set vinti dal giocatore selezionato. 

Under/Over Punti Set X: Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati da entrambi i giocatori al termine del set indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread offerto. 

Under/Over Set: Si deve pronosticare se il numero totale di set disputati al termine della partita sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread offerto. 

Under/Over Punti Giocatore X Set X: Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel set dal giocatore indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread offerto. 

Sezione Antepost 

Vincente: La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore o la coppia che si classificherà al primo posto nella manifestazione indicata. 

Finalisti: Si deve pronosticare i due giocatori o le due coppie che si affronteranno nella finale della manifestazione indicata. 

Podio SI/NO: Si deve pronosticare se un giocatore o una coppia si classificherà o meno nelle prime tre posizioni della manifestazione indicata. 

CALCIO 

Sezione Pre-Match e Live 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di calcio si basano sul punteggio conseguito al termine di tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). 

In tutte le scommesse relative ai singoli tempi regolamentari della partita verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante il tempo indicato nella scommessa, senza mai considerare i gol segnati nell’altro tempo. 

In tutte le scommesse relative ai supplementari verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante lo svolgimento i due tempi supplementari, senza considerare i gol segnati nei tempi regolamentari, a meno che non sia diversamente specificato. 

Ai fini della refertazione, fa fede il regolamento ufficiale dell’ente organizzatore della manifestazione di riferimento. I dati eventualmente non presenti sul sito dell'ente organizzatore della manifestazione di riferimento, saranno reperiti da fonti di informazione indipendenti di provata affidabilità approvate da ADM (Esempio: fonti Opta/StatsPerform). Se nessuna delle fonti fornirà l’informazione necessaria alla refertazione, le scommesse coinvolte saranno rimborsate.

Per gli incontri non conformi alla durata standard di 90 minuti più eventuale recupero, giocati ad esempio sulla durata di 80 minuti viene indicata la dicitura apposita (es: 80 min.). In caso di mancata comunicazione della specifica (es: 80 min.) le relative scommesse saranno rimborsate. Fanno eccezione le partite in cui il direttore di gara, per qualsiasi motivo, pone regolarmente fine all’incontro prima del normale termine di gioco, ovvero prima che siano trascorsi 90 minuti. Il risultato finale dell’incontro, se omologato dall’ente organizzatore, verrà comunque considerato valido. Nel caso in cui viene correttamente indicato il format specifico dell’incontro, per la determinazione dell’esito vincente relativamente al primo tempo, sarà preso in considerazione il minutaggio specifico deciso dall’ente organizzatore. 

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM: in caso di partite annullate, le scommesse saranno rimborsate se l’avvenimento viene rinviato o cancellato e non si disputerà entro le 23.59 (ora italiana) del terzo giorno successivo alla data originale. In caso di partite interrotte, se l’avvenimento non viene ripreso e concluso entro il terzo giorno successivo alla data originale, si procede invece alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è maturato sul campo, mentre le scommesse non definite saranno rimborsate. 

Si fa presente che i regolamenti di alcune federazioni prevedono la ripresa della gara in caso di interruzione a partire dal momento della sospensione (e dallo stesso risultato), mentre altre impongono il replay della gara dall’inizio con il punteggio di 0-0. In ogni caso, la refertazione terrà conto del risultato finale della partita comunicato dal sito ufficiale della federazione. Nel caso in cui l’arbitro fischiasse regolarmente la fine dell’incontro prima che siano effettivamente trascorsi i novanta minuti di gioco, il risultato finale verrà comunque considerato valido. 

In caso di parità tra gli esiti di una scommessa, come da art. 15 del D.M. 1 Agosto 2022 n° 145, la quota finale è pari al rapporto tra la quota giocata ed il numero degli esiti risultati in parità. La nuova quota vale anche se l'avvenimento è giocato in multipla. Tale quota non potrà essere mai inferiore a 1. 

In caso di avvenimenti duplicati, ovvero creati doppi all'interno del palinsesto, si procederà al rimborso totale delle scommesse effettuate sull'avvenimento creato per secondo, in base all'ordine cronologico riportato nei sistemi interni. 

Anche i mercati riguardanti le statistiche partita (fuorigioco, falli, passaggi, parate, possesso palla, tiri, contrasti, cross, pali) e quelli riguardanti le scommesse sui giocatori (fuorigioco, falli, passaggi, parate, assist, tiri, contrasti) saranno refertati in base ai dati presenti sul sito ufficiale della manifestazione in questione. Se non disponibili, si farà riferimento ai dati forniti da OPTA/StatsPerform. Nel caso in cui nessuna fonte fornirà il risultato necessario alla refertazione e se nemmeno la registrazione video dell’incontro può fornire informazioni valide sul risultato, le scommesse senza referto saranno rimborsate. Nella refertazione di questi mercati, se non diversamente specificato, saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Eventuali discordanze tra il sito ufficiale e i dati forniti da OPTA/StatsPerform non verranno prese in considerazione. Si specifica che nei mercati relativi ai pali/traverse, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, non verranno considerati nel conteggio i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. Quindi le opzioni palo gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientreranno nel conteggio. 

Nei mercati riguardanti i cartellini gialli e rossi, se non diversamente specificato, le scommesse sono riferite soltanto ai giocatori in campo; vengono quindi escluse dalle scommesse eventuali sanzioni di giocatori in panchina, allenatori e altri membri dello staff e anche sanzioni comminate dopo la fine della partita. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti), per cui doppio giallo con rosso 3 punti, mentre rosso diretto 2 punti. Nel caso di mercati che prevedono specificatamente il conteggio dei soli cartellini gialli, il doppio giallo varrà due punti e nessuna tipologia di cartellino rosso verrà considerata nel conteggio finale. 

I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto, ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. 

Per la determinazione della squadra vincitrice della manifestazione oggetto di scommessa saranno considerati anche gli eventuali playoff. Nel caso in cui, per la determinazione della squadra vincente, si faccia riferimento alla sola Regular Season, tale informazione sarà specificata nella descrizione dell’avvenimento o nella

specifica della scommessa utilizzata. Tale regola sarà applicata anche per le scommesse relative ai Testa a Testa Torneo/Piazzamento. 

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione/partita, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione/partita non saranno conteggiate. Se un giocatore è presente nella lista ufficiale dei convocati alla manifestazione di riferimento, se quest’ultimo non scende in campo in nessuno degli incontri in programma nel torneo le scommesse rimangono valide. Se un giocatore non partecipa (non scende in campo nemmeno per un istante) alla partita indicata, le scommesse andranno a rimborso. In caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dopo l’inizio della manifestazione, le scommesse rimangono valide. 

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte: 

PRINCIPALI 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di calcio si basano sul punteggio conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). 

Esito Finale 1X2: Si deve pronosticare l'esito finale della partita: segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite. 

Doppia Chance: DC IN: Si deve pronosticare che il risultato finale della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio; DC OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale della partita vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio; DC IN/OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella ospite. 

Under/Over: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

Gol/No Gol: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol. GOL (GG): Entrambe le squadre segnano almeno un gol. NOGOL (NG): Una squadra o entrambe non segnano almeno un gol. 

1X2 Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita in base all’handicap indicato nella scommessa. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto dal risultato del tempo alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite. 

Draw No Bet: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2). In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso. 

TEMPO 

In tutte le scommesse relative ai tempi verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante il tempo indicato nella scommessa, senza mai considerare i gol segnati nell’altro tempo. 

1X2 Tempo X: Si deve pronosticare l'esito finale del tempo indicato nella scommessa: segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite. 

DC Tempo X: DC IN: Si deve pronosticare che il risultato finale del tempo indicato nella scommessa vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio; DC OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale del tempo indicato nella scommessa vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio; DC IN/OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale del tempo indicato nella scommessa vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella ospite.

Under/Over Tempo X: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati durante il tempo indicato nella scommessa dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

Gol/No Gol Tempo X: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol a testa durante il tempo indicato nella scommessa. GG T: Entrambe le squadre segnano almeno un gol. NG T: Una squadra o entrambe non segnano almeno un gol. 

1X2 Handicap Tempo X: Si deve pronosticare il vincitore del tempo indicato nella scommessa in base all’handicap offerto. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto dal risultato del tempo alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite. 

Draw No Bet Tempo X: Si deve pronosticare se l'esito finale del tempo indicato nella scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra ospite (segno 2). In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso. 

SQUADRE 

Under/Over Casa: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra in casa sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa. 

Under/Over Ospite: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra ospite sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa. 

Under/Over Casa Tempo X: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra in casa durante il tempo indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato. 

Under/Over Ospite Tempo X: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra ospite durante il tempo indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. 

Segna Gol Casa: Si deve pronosticare se la squadra in casa segnerà o no almeno un gol durante la partita. Segna Gol Ospite: Si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà o no almeno un gol durante la partita. 

Casa Segna nel Tempo X: Si deve pronosticare se la squadra in casa segnerà o no almeno un gol durante il tempo indicato nella scommessa. 

Ospite Segna nel Tempo X: Si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà o no almeno un gol durante il tempo indicato nella scommessa. 

Casa Vince a 0: Si deve pronosticare se la squadra in casa vincerà o no la partita senza subire alcun gol dalla squadra avversaria. 

Ospite Vince a 0: Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o no la partita senza subire alcun gol dalla squadra avversaria. 

Casa Vince entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se la squadra in casa vincerà o no entrambi i tempi di gioco durante la partita. 

Ospite Vince entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o no entrambi i tempi di gioco durante la partita. 

Squadra Vince entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà o no entrambi i tempi di gioco durante la partita.

Casa Segna in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se la squadra in casa segnerà o no in entrambi i tempi di gioco della partita. 

Ospite Segna in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà o no in entrambi i tempi di gioco durante la partita. 

Margine Vittoria 7 Esiti: Si deve pronosticare con quale scarto di gol terminerà la partita. Gli esiti offerti sono: Casa di 1, Casa di 2, Casa di 3o+, Ospite di 1, Ospite di 2, Ospite di 3o+ e Pareggio. 

Casa vince di 1 o 2 Gol: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra in casa con esattamente uno o due gol di scarto. 

Ospite vince di 1 o 2 Gol: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra ospite con esattamente uno o due gol di scarto. 

Casa vince di 2 o 3 Gol: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra in casa con esattamente due o tre gol di scarto. 

Ospite vince di 2 o 3 Gol: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra ospite con esattamente due o tre gol di scarto. 

Casa Vince almeno un Tempo: Si deve pronosticare se la squadra in casa vincerà o no almeno uno dei due tempi di gioco durante la partita. 

Ospite Vince almeno un Tempo: Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o no almeno uno dei due tempi di gioco durante la partita. 

Pareggio almeno un Tempo: Si deve pronosticare se almeno uno dei due tempi di gioco terminerà in pareggio. Verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante il tempo indicato nella scommessa, senza mai considerare i gol segnati nell’altro tempo. 

Casa No Bet: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra ospite (segno 2) oppure un pareggio (segno X). In caso vincesse la squadra di casa la scommessa andrà a rimborso. 

Ospite No Bet: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra in casa (segno 1) oppure un pareggio (segno X). In caso vincesse la squadra ospite la scommessa andrà a rimborso. 

RISULTATO ESATTO 

Risultato Esatto: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita. Gli esiti proposti sono 26 e la voce ALTRO comprende tutti i risultati non presenti in questa lista: 1-0, 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2, 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0- 1, 0-2, 1-2, 0-3, 1-3, 2-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4, 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4 e ALTRO. 

Risultato Esatto Extra: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita. Gli esiti proposti sono 52 e la voce ALTRO comprende i risultati non elencati: 1-0, 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2, 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0-1, 0-2, 1-2, 0-3, 1- 3, 2-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4, 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-0, 0-5, 5-1, 1-5, 5-2, 2-5, 5-3, 3-5, 6-0, 0-6, 6-1, 1-6, 6-2, 2- 6, 7-0, 0-7, 7-1, 1-7, 8-0, 0-8, 8-1, 1-8, 9-0, 0-9, 10-0, 0-10 e ALTRO. 

Risultato Esatto Parziale/Finale: Si deve pronosticare contemporaneamente il risultato esatto del primo tempo e il risultato esatto della partita, scegliendo tra le 46 opzioni proposte. Il secondo risultato indicato nella lista è relativo al risultato finale della partita. Nel caso in cui la somma dei gol (o del primo tempo o della partita) delle due squadre sia pari o superiore a 4, la selezione vincente sarà “>3”. 

Risultato Esatto Multiplo: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra gli 11 gruppi di esiti offerti nella lista: “1-0 2-0 o 3-0”, “0-1 0-2 o 0-3”, “4-0 5-0 o 6-0”, “0-4 0-5 o 0-6”, “2-1 3-1 o 4-1”, “1-2 1-3 o 1-4”, “3-2 4-2 4-3 o 5-1”, “2-3 2-4 3-4 o 1-5, “1-ALTRO” (la squadra in casa vince con un risultato non presente nella lista), “2-ALTRO” (la squadra ospite vince con un risultato non presente nella lista) e X (la partita termina in parità).

Risultato Esatto Multiplo 1: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 9 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-1”, “2-2 3-3 4-4”, “1-0 2-0 2-1”, “0-1 0-2 1-2”, “3-0 3-1 3-2”, “0-3 1-3 2-3”, “4-1 4-2 4-3”, “1-4 2-4 3-4", "4-0 0-4 ALTRO". 

Risultato Esatto Multiplo 2: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 12 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-0”, “2-0 3-0”, “1-1 2-1”, “3-1 3-2 2-2”, “4-0 4-1”, “4-2 4-3”, “0-1 0-2”, “1-2 0-3", "1-3 2-3", "0-4 1-4", "2-4 3-4", "3-3 4-4 ALTRO". 

Risultato Esatto Multiplo 3: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 12 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 0-1”, “0-2 0-3”, “1-1 1-2”, “1-3 2-3 2-2”, “0-4 3-4”, “1-4 2-4", “1-0 2-0”, “3-0 2-1", "3-1 3-2", "4-0 4-3", "4-1 4-2", "3-3 4-4 ALTRO". 

Risultato Esatto Multiplo 4: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 7 gruppi di esiti offerti nella lista: "0-0 1-1 0-1 1-0", "2-0 2-1 3-0 3-1", "0-2 1-2 0-3 1-3", "2-2 2-3 3-2 3-3", "4-0 4-1 4-2 4- 3", "0-4 1-4 2-4 3-4", "4-4 ALTRO". 

Risultato Esatto Multiplo 5: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 7 gruppi di esiti offerti nella lista: "0-0 1-0 0-1", "2-0 3-0 4-0", "0-2 0-3 0-4", "1-1 2-1 1-2 2-2", "3-1 3-2 4-1 4-2", "1-3 2-3 1- 4 2-4", "3-3 4-3 3-4 4-4 ALTRO". 

Risultato Esatto Tempo X: Si deve pronosticare il risultato esatto al termine del tempo indicato nella scommessa. Gli esiti proposti sono 10 e la voce ALTRO comprende tutti i risultati non presenti in questa lista: 1-0, 2-0, 2-1, 0-1, 0-2, 1-2, 0-0, 1-1, 2-2 e ALTRO. 

Risultato Esatto Extra Tempo X: Si deve pronosticare il risultato esatto al termine del tempo indicato nella scommessa. Gli esiti proposti sono 26 e la voce ALTRO comprende tutti i risultati non presenti in questa lista: 1-0, 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2, 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0-1, 0-2, 1-2, 0-3, 1-3, 2-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4, 0-0, 1-1, 2-2, 3- 3, 4-4 e ALTRO. 

PARZIALE/FINALE 

Parziale/Finale: Si deve pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita. Gli esiti sono 9: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2. La prima selezione riguarda l’esito del primo tempo, mentre la seconda selezione riguarda l’esito finale. 

Parziale DC/Finale DC: Si deve pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita. Gli esiti sono 9: 1X/1X, 1X/12, 1X/X2, 12/1X, 12/12, 12/X2, X2/1X, X2/12 e X2/X2. La prima selezione riguarda l’esito del primo tempo, mentre la seconda selezione riguarda l’esito finale. 

Parziale DC/Finale DC: Si deve pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita. Gli esiti sono 18, basati sull’alternanza tra 1X2 e Doppia Chance: 1/1X, 1/12, 1/X2, X/1X, X/12, X/X2, 2/1X, 2/12, 2/X2, 1X/1, 1X/X, 1X/2, 12/1, 12/X, 12/2, X2/1, X2/X e X2/2. La prima selezione riguarda l’esito del primo tempo, mentre la seconda selezione riguarda l’esito finale. 

Parziale/Finale + U/O: Si deve pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l'esito finale della partita e se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

Parziale/Finale + U/O 1°T: Si deve pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l'esito finale della partita e se la somma dei gol realizzati dalle due squadre nel primo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

Parziale/Finale + Gol Esatti: Si deve pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l'esito finale della partita e la somma esatta dei gol realizzati dalle due squadre.

MULTIGOL 

MultiGol: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati durante la partita. Le selezioni offerte sono: 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-4, 3-5, 3-6, 4-5, 4-6, 5-6 e 7-100. 

MultiGol Casa: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati dalla squadra in casa durante la partita. Le selezioni offerte sono: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-4 e 3-4. 

MultiGol Ospite: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati dalla squadra ospite durante la partita. Le selezioni offerte sono: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-4 e 3-4. 

MultiGol Tempo X: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati durante il tempo indicato nella scommessa. Le selezioni offerte sono: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-4 e 3-4. 

MultiGol Casa + MultiGol Ospite: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero esatto dei gol segnati dalla squadra in casa e il numero esatto dei gol segnati dalla squadra ospite. Gli esiti possibili sono gli abbinamenti dei seguenti MultiGol: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3 e 2-4. 

MultiGol 1°T + MultiGol 2°T: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero esatto dei gol segnati durante il primo tempo e il numero esatto dei gol segnati durante il secondo tempo. Gli esiti possibili sono gli abbinamenti dei seguenti MultiGol: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3 e 2-4. 

COMBO 

Combo 1X2 + U/O: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita e il numero di gol segnati in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore). Gli esiti possibili sono 6: 1+U, 1+O, X+U, X+O, 2+U e 2+O. 

Combo DC + U/O: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance finale e il numero di gol segnati nella partita in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore). Gli esiti possibili sono 6: 1X+U, 1X+O, 12+U, 12+O, X2+U e X2+O. 

Combo 1X2 + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita. Gli esiti possibili sono 6: 1+GG, 1+NG, X+GG, X+NG, 2+GG e 2+NG. 

Combo DC + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance finale e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita. Gli esiti possibili sono 6: 1X+GG, 1X+NG, 12+GG, 12+NG, X2+GG e X2+NG. 

Combo 1X2 + MultiGol: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita e il numero totale di gol segnati nella partita. Gli esiti possibili sono le 3 selezioni 1, X o 2 abbinati con i seguenti MultiGol: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-4, 2-5, 3-4 e 3-5. 

Combo DC + MultiGol: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance finale della partita e il numero totale di gol segnati nella partita. Gli esiti possibili sono le 3 selezioni 1, X o 2 abbinati con i seguenti MultiGol: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-4, 2-5, 3-4 e 3-5. 

Combo 1X2 + 1° Gol: Si deve pronosticare contemporaneamente l'esito finale e quale squadra segnerà il primo gol della partita. Gli esiti sono 7: 1+Casa, 1+Ospite, X+Casa, X+Ospite, 2+Casa, 2+Ospite e X+NoGol. 

Combo 1X2 + U/O Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale del tempo indicato e il numero di gol segnati nel tempo indicato in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore allo spread offerto). Gli esiti possibili sono 6: 1+U, 1+O, X+U, X+O, 2+U e 2+O. 

Combo DC + U/O Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance del tempo indicato e il numero di gol segnati nel tempo indicato in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore allo spread offerto). Gli esiti possibili sono 6: 1X+U, 1X+O, X2+U, X2+O, 12+U e 12+O.

Combo 1X2 + GG/NG Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale del tempo indicato e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il tempo indicato nella scommessa. Gli esiti possibili sono 6: 1+GG, 1+NG, X+GG, X+NG, 2+GG e 2+NG. 

Combo DC + GG/NG Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance del tempo indicato e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il tempo indicato nella scommessa. Gli esiti possibili sono 6: 1X+GG, 1X+NG, 12+GG, 12+NG, X2+GG e X2+NG. 

Combo GG/NG + U/O: Si deve pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita e il numero di gol segnati in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore). Gli esiti possibili sono 4: GG+OV, GG+UN, NG+OV e NG+UN. 

Combo GG/NG 1°&2°T: Si deve pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa nel primo tempo e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa nel secondo tempo. Gli esiti possibili sono 4: GG+GG, GG+NG, NG+GG e NG+NG. La prima selezione è relativa al punteggio del primo tempo, mentre la seconda selezione è relativa soltanto al punteggio del secondo tempo. 

Combo GG/NG + MultiGol 2-3: Si deve pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita e se il numero di gol segnati nella partita sarà di 2 o 3 gol. Gli esiti possibili sono: GG+MG2-3, NG+MG2-3. 

Combo U/O Casa & Ospite: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero dei gol segnati dalla squadra in casa in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore) e il numero dei gol segnati dalla squadra ospite in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore). 

Combo Squadra X U/O 1°T e U/O 2°T: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero di gol segnati nel primo tempo dalla squadra indicata in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore) e il numero di gol segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore). La prima selezione è relativa al primo tempo, mentre la seconda selezione è relativa soltanto al secondo tempo. 

Combo U/O 1°T e U/O 2°T: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero di gol segnati nel primo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore) e il numero di gol segnati nel secondo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore). La prima selezione è relativa al punteggio del primo tempo, mentre la seconda selezione è relativa soltanto al punteggio del secondo tempo. 

Combo GG/NG + U/O Squadra: Si deve pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita e il numero di gol segnati dalla squadra indicata in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore). Gli esiti possibili sono 4: GG+OV, GG+UN, NG+OV e NG+UN. 

DC Partita + GG/NG Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance del risultato finale della partita e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il tempo indicato. Gli esiti possibili sono 6: 1XFT+GG1T, 1XFT+NG1T, 12FT+GG1T, 12FT+NG1T, X2FT+GG1T e X2FT+NG1T. Tutte le prime selezioni sono relative all’esito finale della partita, mentre tutte le seconde selezioni sono relative solo all’esito del tempo indicato. 

TriCombo 1X2 + U/O + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita, il numero di gol segnati in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore) e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita. 

TriCombo DC + U/O + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita con il metodo della doppia chance, il numero di gol segnati in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore) e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita.

CHANCE MIX 

In questa tipologia di scommessa si deve pronosticare se nella partita almeno uno dei due esiti offerti risulterà vincente. Quindi scommettendo sull’esito SI si pronostica il verificarsi di almeno uno dei due esiti, mentre scommettendo sull’esito NO si pronostica esclusivamente che l’opzione SI non si verificherà, ovvero che per essere vincente l’esito NO, l’esito SI deve risultare perdente. 

Le scommesse doppia chance mix offerte sono: 1oOV2.5, XoOV2.5, 2oOV2.5, 1oUN2.5, XoUN2.5, 2oUN2.5, 1oGG, XoGG, 2oGG, 1oNG, XoNG, 2oNG, GGoUN2.5, GGoOV2.5, NGoUN2.5, NGoOV2.5, 1 1°T o 1 Finale, X 1°T o X Finale, 2 1°T o 2 Finale, 1X2 1°T o U/O 1°T, 1X2 2°T o U/O 2°T e X 1°T o X2°T (che coincide con il mercato “X Almeno un Tempo”). 

Alle scommesse con le singole selezioni del mercato 1x2, si aggiungono nella DOPPIA CHANCE MIX tutte le opzioni sopra indicate con offerte le tre tipologie di doppia chance: 1X, X2 e 12 abbinate alle selezioni Under, Over, Goal e NoGoal. 

3CHANCEMIX 

In questa tipologia di scommessa si deve pronosticare se nella partita almeno uno dei tre esiti offerti risulterà vincente. Quindi scommettendo sull’esito SI si pronostica il verificarsi di almeno uno dei tre esiti, mentre scommettendo sull’esito NO si pronostica esclusivamente che l’opzione SI non si verificherà, ovvero che per essere vincente l’esito NO, l’esito SI deve risultare perdente. 

Le scommesse 3chance mix offerte riguardano le selezioni dei mercati 1X2/DC o U/O o GG/NG sul risultato finale della partita. 

SOMMA GOL 

Somma Gol: Si deve pronosticare il numero di gol segnati in una partita scegliendo tra gli esiti: 0, 1, 2, 3, 4 e 5o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 5). 

Somma Gol a 10: Si deve pronosticare il numero di gol segnati in una partita scegliendo tra gli esiti: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 9). 

Somma Gol Tempo X: Si deve pronosticare l’esatto numero di gol segnati durante il tempo indicato nella scommessa scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2 e 3o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 3). 

Somma Gol Casa: Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati dalla squadra in casa durante la partita scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2 e 3o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 3). 

Somma Gol Ospite: Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati dalla squadra ospite durante la partita scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2 e 3o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 3). 

Somma Gol 3 Intervalli: Si deve pronosticare se il calcio di rigore sarà segnato (SI) oppure sbagliato (NO) durante i tempi regolamentari della partita. 

Somma Gol 3 Intervalli Tempo X: Si deve pronosticare se il calcio di rigore sarà segnato (SI) oppure sbagliato (NO) durante i tempi regolamentari della partita. 

PARI/DISPARI 

Pari/Dispari: Si deve pronosticare se la somma finale dei gol della partita sarà un numero pari o dispari. (Il risultato di 0-0 è considerato pari). 

Pari/Dispari Tempo X: Si deve pronosticare se la somma finale dei gol segnati nel tempo indicato nella scommessa sarà un numero pari o dispari. (Il risultato di 0-0 è considerato pari).

Pari/Dispari Casa: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra in casa sarà un numero pari o dispari (Il numero 0 è considerato pari). 

Pari/Dispari Ospite: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite sarà un numero pari o dispari (Il numero 0 è considerato pari). 

PRIMO/ULTIMO GOL 

Primo Gol: Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo gol della partita. Gli esiti offerti sono: 1 (Casa segnerà il primo gol), 2 (Ospite segnerà il primo gol) e Nessun Gol. 

Primo Gol 1°T: Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo gol durante il primo tempo della partita. Gli esiti offerti sono: 1 (Casa segnerà il primo gol), 2 (Ospite segnerà il primo gol) e Nessun Gol se nessuna squadra segnerà entro la fine del primo tempo. 

Segna Gol Fascia Oraria 10min: Si deve pronosticare in quale fascia d'orario verrà segnato il prossimo gol nell'incontro. Ci sono 10 possibili esiti: 1-10° Minuto / 11-20° Minuto / 21-30° Minuto / 31-40° Minuto / 41-50° Minuto / 51-60° Minuto / 61-70° Minuto / 71-80° Minuto / 81°Minuto-Termine Tempi Regolamentari / Nessun Gol. 

Segna Gol Fascia Oraria 15min: Si deve pronosticare in quale fascia d'orario verrà segnato il prossimo gol nell'incontro. Ci sono 7 possibili esiti: 0-15, 16-30, 31-PT (fine primo tempo), 46-60, 61-75, 76-FT (fine partita) e Nessun Gol X. In tutti i casi, la fascia offerta è da considerarsi in questo modo: 0-15 viene considerato il gol segnato esattamente entro il minuto 14:59, 16-30 viene considerato il gol segnato esattamente tra il minuto 15:00 e 29:59, e così via. 

Minuto Gol X Squadra X: Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo gol della squadra indicata. Vengono offerti 10 esiti: 9 fasce della durata di 10 minuti ciascuna dal primo minuto alla fine della partita (0-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-50, 51-60, 61-70, 71-80, 81-FT) e la selezione Nessun Prossimo Gol. In tutti i casi, la fascia offerta è da considerarsi in questo modo: 0-10 viene considerato il gol segnato esattamente entro il minuto 09:59, 11-20 viene considerato il gol segnato esattamente tra il minuto 10:00 e 19:59, e così via. 

Metodo Gol X: Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol nella partita indicata. Gli esiti offerti sono: Punizione (il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione, escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda. I tiri deviati contano soltanto nel caso in cui il gol viene assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi), Rigore (non vengono considerate eventuali ribattute in rete), Autogol, Colpo di Testa, Tiro (che include tutti gli altri tipi di gol non considerati) e Nessun Gol (se la partita finisce 0-0). 

Ultimo Gol: Si deve pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo gol della partita. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Gol se la partita finirà 0-0 e quindi nessuna squadra segnerà un gol. 

Minuto Ultimo Gol: Si deve pronosticare la fascia in cui verrà segnato l’ultimo gol. Gli esiti offerti sono: 0- 15, 16-30, 31-PT (fine primo tempo), 46-60, 61-75, 76-FT (fine partita) e Nessun Gol X. In tutti i casi, la fascia offerta è da considerarsi in questo modo: 0-10 viene considerato il gol segnato esattamente entro il minuto 09:59, 11-20 viene considerato il gol segnato esattamente tra il minuto 10:00 e 19:59, e così via. Se la partita finisce 0-0 la selezione vincente sarà “nessun gol”. 

HANDICAP ASIATICO: 

U/O X Handicap Asiatico: Si deve pronosticare se i gol realizzati dalle due squadre al termine dell’incontro di riferimento sarà inferiore o superiore allo spread specificato. Se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà pari allo spread specificato, si procederà al rimborso delle scommesse. Esempio: Nel caso di spread 2 (U/O più o meno 2 gol totali): se la somma dei gol realizzati dalle due squadre è 1 gol o inferiore l’esito vincente della scommessa sarà “Under”; se la somma dei gol realizzati dalle due squadre è pari a 2 si

procederà al rimborso delle scommesse; se la somma dei gol realizzati dalle due squadre è pari a 3 o più l’esito vincente della scommessa sarà “Over”. 

U/O X Tempo Y Handicap Asiatico: Si deve pronosticare se i gol realizzati dalle due squadre al termine del tempo di riferimento sarà inferiore o superiore allo spread specificato. Se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà pari allo spread specificato, si procederà al rimborso delle scommesse. Esempio: Nel caso di spread 2 (U/O più o meno 2 gol totali) nel Primo tempo (Tempo 1): se la somma dei gol realizzati dalle due squadre nel tempo 1 è 1 gol o inferiore l’esito vincente della scommessa sarà “Under”; se la somma dei gol realizzati dalle due squadre nel tempo 1 è pari a 2 si procederà al rimborso delle scommesse; se la somma dei gol realizzati dalle due squadre nel tempo 1 è pari a 3 o più l’esito vincente della scommessa sarà “Over”. 

ALTRI MERCATI (comprende anche mercati offerti solamente Live): 

Tempo con più Gol: Si deve pronosticare in quale tempo di gioco verranno segnati più gol. Gli esiti offerti sono: 1°T (verranno segnati più gol nel primo tempo), 2°T (verranno segnati più gol nel secondo tempo) e UGUALE (nel primo tempo e nel secondo tempo verranno segnati gli stessi gol). 

Tempo con più Gol Squadra: Si deve pronosticare in quale tempo di gioco verranno segnati più gol dalla squadra indicata. Gli esiti offerti sono: 1°T (verranno segnati più gol nel primo tempo), 2°T (verranno segnati più gol nel secondo tempo) e UGUALE (nel primo tempo e nel secondo tempo verranno segnati gli stessi gol). 

Quale Squadra Segna: Si deve pronosticare quale squadra segnerà un gol durante la partita. Gli esiti offerti sono: Entrambe le squadre segnano, Segna solo la squadra in casa, Segna solo la squadra ospite e Nessuna delle due squadre segnerà. 

Entrambe Almeno 2 Gol: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno due gol a testa oppure no. 

Squadra che va in Vantaggio: Si deve pronosticare chi andrà in vantaggio di almeno un gol durante la partita. Gli esiti offerti sono: Nessuna (la partita finisce 0-0), Solo Una ed Entrambe (ovvero se prima andrà in vantaggio una squadra e poi l’altra squadra ribalterà il risultato andando anch’essa in vantaggio di almeno un gol). 

Segna Gol X: Si deve pronosticare quale squadra durante la partita segnerà il gol specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Gol se nessuna squadra segnerà il gol indicato. 

Segna Gol X 1°Tempo: Si deve pronosticare quale squadra durante il primo tempo della partita segnerà il gol specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Gol se nessuna squadra segnerà il gol indicato entro la fine del primo tempo. 

Esito 1X2 al Minuto X: Si deve pronosticare l'esito della partita al minuto specificato nella scommessa. In tutti i casi, il minuto che viene offerto è da considerarsi in questo modo: 1X2 5° Minuto, viene considerato il punteggio maturato esattamente al minuto 04:59, 1X2 10° Minuto al minuto 09:59 e così via. 

Under/Over al Minuto X: Si deve pronosticare se, al minuto indicato nella scommessa, la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. I minuti partono dal 5° fino all’85° e vengono offerti ogni cinque minuti. In tutti i casi, il minuto che viene offerto è da considerarsi in questo modo: U/O 0,5 al 5° Minuto, viene considerato il punteggio maturato esattamente al minuto 04:59, U/O 1,5 al 10° Minuto al minuto 09:59 e così via. 

Resto della partita: Si deve pronosticare l’esito finale del “resto della partita”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari della partita. Nella scommessa piazzata verrà mostrato il risultato della partita in quel momento.

Almeno un Gol in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol in entrambi i tempi di gioco. 

Segnano Entrambe in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se ciascuna squadra segnerà almeno un gol in entrambi i tempi di gioco (GG primo tempo e GG secondo tempo). 

Modalità Qualificazione/Vittoria: Si deve pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento: Qualificazione/Vittoria squadra in casa nei tempi regolamentari, Qualificazione/Vittoria squadra in casa nei tempi supplementari, Qualificazione/Vittoria squadra in casa ai rigori, Qualificazione/Vittoria squadra ospite nei tempi regolamentari, Qualificazione/Vittoria squadra ospite nei tempi supplementari e Qualificazione/Vittoria squadra ospite ai rigori. Nel caso di partite a/r vale il risultato conseguito al termine della partita di ritorno. 

Tempi Supplementari SI/NO: Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari. 

Segna Gol Tempi Supplementari SI/NO: Si deve pronosticare contemporaneamente se verranno disputati i tempi supplementari e se durante gli stessi verrà segnato almeno un gol. Nel caso in cui la partita finisse nei tempi regolamentari, la selezione vincente sarà NO. 

Calci di Rigore SI/NO: Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore. 

Almeno Un Rigore Entrambe Le Squadre: Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore. 

Rigore Segnato Si/No: Si deve pronosticare se il calcio di rigore sarà segnato (SI) oppure sbagliato (NO) durante i tempi regolamentari della partita. 

Calcio d’Inizio: Si deve pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio della partita. 

Goal consecutivi squadra X: Si deve pronosticare se almeno una delle squadre indicate nella scommessa realizzerà (esito Si) o meno (esito No) un numero di gol consecutivi. 

TEMPI SUPPLEMENTARI 

In questa tipologia di scommessa viene considerato solamente il risultato che si verifica durante lo svolgimento dei tempi supplementari, quindi ogni scommessa viene offerta ripartendo dal risultato di 0-0 a prescindere dal risultato finale dei tempi regolamentari. 

Esito 1X2 Tempi Supplementari: Si deve pronosticare l'esito finale dei tempi supplementari della partita: segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite. 

Under/Over Tempi Supplementari: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati nei tempi supplementari dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella commessa. 

Gol/No Gol Tempi Supplementari: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol durante i tempi supplementari. GOL (GG): Entrambe le squadre segnano almeno un gol. NOGOL (NG): Una squadra o entrambe non segnano almeno un gol. 

Resto dei Tempi Supplementari: Si deve pronosticare l'esito dei tempi supplementari partendo dal punteggio indicato nella scommessa basato sul risultato reale in quel momento. 

Segna Gol X Tempi Supplementari: Si deve pronosticare chi segnerà durante i tempi supplementari il gol indicato nella scommessa.

Parziale/Finale Tempi Supplementari: Si deve pronosticare l'esito del primo tempo supplementare combinato con l’esito alla fine del secondo tempo supplementare. Gli esiti sono: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2. 

Under/Over Corner Tempi Supplementari: Si deve pronosticare se la somma dei corner battuti nei tempi supplementari dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa. 

DrawNoBet Tempi Supplementari: Si deve pronosticare se l'esito finale del tempo indicato nella scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra ospite (segno 2). In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso. 

CALCI DI RIGORE 

Squadra che vince ai rigori: Si deve pronosticare quale squadra vincerà i calci di rigore. 

Rigore Segnato (durante fase finale): Si deve pronosticare se il calcio di rigore offerto sarà segnato (SI) oppure sbagliato (NO) durante la fase dei calci di rigore. 

U/O Rigori Realizzati: Si deve pronosticare se la somma dei rigori realizzati durante la fase dei calci di rigore sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa. 

U/O Rigori Realizzati Squadra X: Si deve pronosticare se la somma dei rigori realizzati dalla squadra indicata durante la fase dei calci di rigore sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa. 

U/O Rigori Battuti: Si deve pronosticare se la somma dei rigori battuti durante la fase dei calci di rigore sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa. 

U/O Rigori Battuti Squadra X: Si deve pronosticare se la somma dei rigori battuti dalla squadra indicata durante la fase dei calci di rigore sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa. 

Ultimo Rigore Calciato: Si deve pronosticare quale squadra tirerà l’ultimo rigore durante la fase dei calci di rigore. 

CORNER: 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sui corner si basano sul risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. 

1X2 Corner: Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di corner. 

U/O Corner: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei corner sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa. 

U/O Corner Team X: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei corner battuti dalla squadra indicata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. 

T/T Handicap Corner: Si deve pronosticare la squadra alla quale verranno assegnati più corner nel corso della partita in base all'handicap indicato nella scommessa. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite. 

Totale Corner (5 esiti): Si deve pronosticare il numero complessivo dei corner. Gli esiti offerti sono: 0-5, 6-8, 9-11, 12-14 e 15+.

Totale Corner (3 esiti): Si deve pronosticare il numero complessivo dei corner. Gli esiti offerti sono: 0-8, 9- 11, 12+. 

Totale Corner Team X: Si deve pronosticare il numero complessivo dei corner della squadra indicata. Gli esiti offerti sono: 0-2, 3-4, 5-6 e 7+. 

1X2 Corner Tempo X: Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di corner nel tempo indicato. 

U/O Corner Tempo X: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei corner al termine del tempo indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. 

U/O Corner Team X Tempo X: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei corner battuti durante il tempo indicato dalla squadra sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. 

T/T Handicap Corner Tempo X: Si deve pronosticare la squadra alla quale verranno assegnati più corner nel corso del tempo offerto in base all'handicap indicato nella scommessa. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite. 

Totale Corner Tempo X: Si deve pronosticare il numero complessivo dei corner battuti nel corso del tempo offerto. Gli esiti offerti sono: meno di 5, 5 o 6, 7 o più. 

Totale Corner Team X Tempo X: Si deve pronosticare il numero complessivo dei corner battuti dalla squadra indicata durante il tempo offerto. Gli esiti offerti sono: 0-1, 2, 3 e 4 o più. 

Corner X: Si deve pronosticare quale squadra batterà il corner specificato nella scommessa. Primo (o Ultimo) Corner: Si deve pronosticare chi batterà il primo (o ultimo) corner. 

Primo (o Ultimo) Corner Tempo X: Si deve pronosticare chi batterà il primo (o ultimo) corner durante il tempo indicato. 

Pari/Dispari Corner: Si deve pronosticare se il numero finale dei corner sarà un numero pari o dispari. 

Pari/Dispari Corner Tempo X: Si deve pronosticare se il numero dei corner assegnati durante il tempo indicato sarà un numero pari o dispari. 

Parziale/Finale Corner: Si deve pronosticare contemporaneamente, con il metodo 1X2, quale delle due squadre avrà battuto più calci d'angolo al termine del primo tempo e quale delle due squadre avrà battuto più calci d'angolo al termine dell'incontro. Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Gli esiti sono 9: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2. La prima selezione riguarda l’esito del primo tempo, mentre la seconda selezione riguarda l’esito finale. 

Corner entro “X” Minuti: Si deve pronosticare se nella partita verrà assegnato almeno un corner nei primi “X” minuti. Esempio: per la refertazione della selezione “5 min” sarà considerata valida l'assegnazione del corner fino al minuto 4:59. La refertazione avverrà in base ai dati del sito ufficiale della manifestazione ma, se necessario, anche in base alla registrazione video del match. 

1X2 Handicap Corner: Si deve pronosticare la squadra alla quale verranno assegnati più corner nel corso della partita in base all’handicap indicato nella scommessa. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto dal risultato della squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite. 

Combo 1X2 Corner + U/O Corner: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito dei mercati 1X2 corner e U/O corner secondo il loro rispettivo regolamento. Gli esiti possibili sono 6: 1+U, 1+O, X+U, X+O, 2+U e 2+O.

Combo U/O Corner Casa + U/O Corner Ospite: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito dei mercati U/O corner di entrambe le squadre secondo il loro rispettivo regolamento. 

Gara a X Corner: Si deve pronosticare quale squadra batterà per prima il numero di corner indicato nella scommessa. Se nessuna della due squadre raggiungerà la linea indicata, la selezione vincente sarà Nessuno. 

SANZIONI: 

Nei mercati riguardanti i cartellini gialli e rossi, le scommesse sono riferite soltanto ai giocatori in campo; vengono quindi escluse dai conteggi eventuali sanzioni di giocatori in panchina, allenatori e altri membri dello staff. Sono altresì escluse eventuali sanzioni comminate dopo la fine della partita e a giocatori già sostituiti. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti, per cui doppio giallo con rosso 3 punti, mentre rosso diretto 2 punti. Nel caso di mercati che prevedono specificatamente il conteggio dei soli cartellini gialli, il doppio giallo varrà due punti e nessuna tipologia di cartellino rosso verrà considerata nel conteggio finale. Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sui cartellini si basano sul risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). 

Espulsione: Si deve pronosticare se durante i tempi regolamentari della partita almeno un giocatore verrà sanzionato con un cartellino rosso. 

Espulsione Team X: Si deve pronosticare se almeno un giocatore della squadra indicata verrà sanzionato con un cartellino rosso durante i tempi regolamentari della partita. 

Espulsione Tempo X: Si deve pronosticare se almeno un giocatore verrà sanzionato con un cartellino rosso durante il tempo offerto. 

Espulsione Team X Tempo X: Si deve pronosticare se almeno un giocatore della squadra indicata verrà sanzionato con un cartellino rosso durante il tempo offerto. 

Rigore + Espulsione: Si deve pronosticare contemporaneamente l'esito delle scommesse “Rigore” ed “Espulsione” durante i tempi regolamentari della partita. Gli esiti offerti sono: SI/SI se ci sarà almeno un rigore ed un'espulsione, SI/NO se ci sarà almeno un rigore e nessuna espulsione, NO/SI se ci sarà almeno un'espulsione e nessun rigore e NO/NO se non ci sarà alcun rigore ed espulsione. 

Almeno Due Espulsioni per una Squadra: Si deve pronosticare se una delle due squadre riceverà almeno due cartellini rossi durante la partita. 

1X2 Cartellini: Si deve pronosticare quale delle due squadre riceverà il maggior numero di cartellini durante i tempi regolamentari della partita. 

1X2 Cartellini Tempo X: Si deve pronosticare quale delle due squadre riceverà il maggior numero di cartellini durante il primo tempo della partita. 

U/O Cartellini: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei cartellini assegnati durante i tempi regolamentari della partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. 

U/O Cartellini Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di cartellini assegnati durante il tempo indicato sarà inferiore o superiore rispetto allo spread offerto. 

U/O Cartellini Team X: Si deve pronosticare se il numero totale dei cartellini assegnati alla squadra indicata nella scommessa durante i tempi regolamentari della partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. 

U/O Cartellini Team X Tempo X: Si deve pronosticare se la somma totale dei cartellini assegnati alla squadra durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

Primo Cartellino: Si deve pronosticare a quale squadra sarà assegnato il primo cartellino durante i tempi regolamentari. 

Primo Cartellino Tempo X: Si deve pronosticare a quale squadra sarà assegnato il primo cartellino durante il tempo indicato. 

Prossimo Cartellino: Si deve pronosticare a quale squadra sarà assegnato il cartellino indicato nella scommessa. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. 

Cartellino entro “X” Minuti: Si deve pronosticare se nella partita verrà assegnato almeno un cartellino nei primi “X” minuti. Esempio: per la refertazione della selezione “15 min” sarà considerata valida l'assegnazione del cartellino fino al minuto 14:59. La refertazione avverrà in base ai dati del sito ufficiale della manifestazione ma, se necessario anche in base alla registrazione video del match. 

Pari/Dispari Cartellini: Si deve pronosticare se la somma totale dei cartellini assegnati durante i tempi regolamentari sarà un numero pari o dispari. 

Pari/Dispari Cartellini Tempo X: Si deve pronosticare se la somma totale dei cartellini assegnati durante il tempo indicato sarà un numero pari o dispari. 

Cartellini Esatti: Si deve pronosticare il numero complessivo di cartellini al termine dei tempi regolamentari della partita. Gli esiti offerti sono: meno di 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 e 12 o più. 

Cartellini Esatti Team X: Si deve pronosticare il numero totale di cartellini per la squadra indicata al termine dei tempi regolamentari della partita. Gli esiti offerti sono: 0-1, 2, 3 e 4 o più. 

Cartellini Esatti Tempo X: Si deve pronosticare il numero complessivo di cartellini al termine del tempo indicato. Gli esiti offerti sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+. 

Cartellini Esatti Team X Tempo X: Si deve pronosticare il numero totale di cartellini per la squadra indicata durante il tempo offerto. Gli esiti offerti sono: 0, 1, 2, >2. 

Combo U/O Cartellini Casa + U/O Cartellini Ospite: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito dei mercati U/O cartellini di entrambe le squadre secondo il loro rispettivo regolamento. 

Allenatore Ammonito Squadra X: Si deve pronosticare se l’allenatore della squadra indicata sarà ammonito. L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. Nel caso in cui non sia effettivamente presente il primo allenatore, le scommesse piazzate rimarranno valide su chiunque (vice, allenatore in seconda o dirigente) farà le sue veci nel referto ufficiale. Verranno considerati anche eventuali tempi supplementari. 

Allenatore Espulso Squadra X: Si deve pronosticare se l’allenatore della squadra indicata sarà espulso. Nel caso in cui non sia effettivamente presente il primo allenatore, le scommesse piazzate rimarranno valide su chiunque (vice, allenatore in seconda o dirigente) farà le sue veci nel referto ufficiale. Verranno considerati anche eventuali tempi supplementari. 

Entrambi Allenatori Ammoniti: Si deve pronosticare se entrambi gli allenatori saranno ammoniti. L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. Nel caso in cui non sia effettivamente presente il primo allenatore, le scommesse piazzate rimarranno valide su chiunque (vice, allenatore in seconda o dirigente) farà le sue veci nel referto ufficiale. Verranno considerati anche eventuali tempi supplementari. 

Entrambi Allenatori Espulsi: Si deve pronosticare se entrambi gli allenatori saranno espulsi. Nel caso in cui non sia effettivamente presente il primo allenatore, le scommesse piazzate rimarranno valide su chiunque (vice, allenatore in seconda o dirigente) farà le sue veci nel referto ufficiale. Verranno considerati anche eventuali tempi supplementari. 

Cartellino nel Recupero del 1°T: Si deve pronosticare se nella partita indicata sarà mostrato almeno un cartellino nei minuti di recupero del primo tempo, cioè dal minuto 45:01 fino al fischio finale del primo tempo.

Cartellino nel Recupero del 2°T: Si deve pronosticare se nella partita indicata sarà mostrato almeno un cartellino nei minuti di recupero del secondo tempo, cioè dal minuto 90:01 fino al fischio finale dei tempi regolamentari. 

STATISTICHE PARTITA: 

I mercati riguardanti le statistiche partita (fuorigioco, falli, passaggi, parate, possesso palla, tiri, contrasti, cross, pali) saranno refertati in base ai dati presenti sul sito ufficiale della manifestazione in questione. Se non disponibili, si farà riferimento ai dati forniti da OPTA/StatsPerform. Nel caso in cui nessuna fonte di provata affidabilità fornirà il risultato necessario alla refertazione, se disponibile si prenderà in considerazione l’eventuale registrazione video dell’incontro. Nella refertazione di questi mercati, se non diversamente specificato, saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Eventuali discordanze tra il sito ufficiale e i dati forniti da OPTA/StatsPerform non verranno prese in considerazione. Il tiro che colpisce il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta, a meno che non sia espressamente indicato il contrario dai canali utilizzati ai fini della refertazione. Si specifica che nei mercati relativi ai pali/traverse, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, non verranno considerati nel conteggio i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. 

1X2 Tiri in Porta: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta nell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. 

1X2 Tiri in Porta XL: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta nell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento. 

1X2 Tiri in Porta Tempo X: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta durante il tempo indicato. 

1X2 Tiri in Porta XL Tempo X: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta durante il tempo indicato. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento. 

1X2 Tiri Totali: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri verso la porta avversaria, inclusi eventuali tempi supplementari. 

1X2 Tiri Totali Tempo X: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri totali durante il tempo indicato. 

1X2 Falli Commessi: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di falli, inclusi eventuali tempi supplementari 

1X2 Parate: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di parate, inclusi eventuali tempi supplementari. 

1X2 Parate Tempo X: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di parate durante il tempo indicato. 

1X2 Fuorigioco: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di fuorigioco, inclusi eventuali tempi supplementari. 

1X2 Fuorigioco Tempo X: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di fuorigioco durante il tempo indicato. 

U/O Tiri in Porta: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

U/O Tiri in Porta XL: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento. 

U/O Tiri in Porta Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. 

U/O Tiri in Porta XL Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento. 

U/O Tiri Totali: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri effettuati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. 

U/O Tiri Totali Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri totali effettuati durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. 

U/O Falli Commessi: Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. 

U/O Falli Commessi Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. 

U/O Parate: Si deve pronosticare se il numero totale di parate effettuate durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. 

U/O Parate Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di parate effettuate durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. 

U/O Fuorigioco: Si deve pronosticare se il numero totale di fuorigioco sanzionati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. 

U/O Fuorigioco Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di fuorigioco sanzionati durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. 

U/O Tiri in Porta Squadra: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. 

U/O Tiri in Porta Squadra Tempo XL: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati dalla squadra durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento. 

U/O Tiri in Porta Squadra XL: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento. 

U/O Tiri Totali Squadra: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri effettuati dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. 

U/O Tiri Totali Squadra Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati dalla squadra durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

U/O Falli Commessi Squadra: Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. 

U/O Falli Commessi Squadra Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi dalla squadra durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. 

U/O Parate Squadra: Si deve pronosticare se il numero totale di parate effettuate dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. 

U/O Parate Squadra Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di parate effettuati dalla squadra durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. 

U/O Fuorigioco Squadra: Si deve pronosticare se il numero totale di fuorigioco sanzionati dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. 

U/O Fuorigioco Squadra Tempo X: Si deve pronosticare se il numero di fuorigioco sanzionati dalla squadra durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. 

Pari/Dispari Tiri in Porta, Tiri Totali, Falli Commessi, Fuorigioco o Parate: Si deve pronosticare se il numero totale del mercato indicato sarà pari o dispari, inclusi eventuali tempi supplementari. 

U/O Possesso Palla Team: Si deve pronosticare se la percentuale di possesso palla ottenuta dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. 

Goal/No goal + Almeno X Tiri Totali Incontro: Si deve pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse "Goal/No goal " e "Almeno X Tiri Totali Incontro" nei soli tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero. 

Esito Finale 1x2 + Under/Over Falli Subiti Squadra Y: Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse "Esito Finale 1x2" e " Under/Over Falli Subiti Squadra Y” nei soli tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero. 

Esito Finale 1x2 + Under/Over Falli Commessi Squadra Y: Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse "Esito Finale 1x2" e "Under/Over Falli Commessi Squadra Y” nei soli tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero. 

U/O X Goal + Almeno Y Tiri in Porta: Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse "U/O X Goal" e "Almeno Y Tiri in Porta" nei soli tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero. 

U/O X Goal + Almeno Y Tiri Totali: Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse "U/O X Goal" e "Almeno Y Tiri Totali" nei soli tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero. 

SPECIALI PARTITA: 

Arbitro consulta monitor VAR SI/NO: Si deve pronosticare se, nella partita indicata, l’arbitro consulterà il VAR. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (on field review); ai fini della scommessa non si considera l'uso del VAR tramite il solo dispositivo auricolare (silent check). Ai fini della scommessa sono considerati anche eventuali tempi supplementari. 

U/O Arbitro consulta monitor VAR: Si deve pronosticare quante volte, nella partita indicata, l’arbitro consulterà il VAR. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (on field review); ai fini della scommessa non si considera l'uso del VAR tramite il solo

dispositivo auricolare (silent check). Ai fini della scommessa sono considerati anche eventuali tempi supplementari. 

Esito Finale + Arbitro Consulta Monitor VAR: Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra il risultato finale della partita nei tempi regolamentari più eventuale recupero (supplementari e rigori esclusi) e se l'arbitro consulterà o no il VAR (tramite monitor/on field review). 

Metodo Gol X: Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol nella partita indicata. Gli esiti offerti sono: Punizione (il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione, escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda. I tiri deviati contano soltanto nel caso in cui il gol viene assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi), Rigore (non vengono considerate eventuali ribattute in rete), Autogol, Colpo di Testa, Tiro (che include tutti gli altri tipi di gol non considerati) e Nessun Gol (se la partita finisce 0-0). 

Squadra Vince in Rimonta: Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà l'incontro indicato dopo essere stata in svantaggio. 

Ribaltone Squadra X: Si deve pronosticare se la squadra indicata vincerà la partita dopo essere stata in svantaggio. 

U/O Sostituzioni: Si deve pronosticare se il numero totale di sostituzioni effettuate durante i tempi regolamentari della partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. 

Sostituzione Primo Tempo: Si deve pronosticare se ci sarà almeno una sostituzione durante il primo tempo. Ai fini della refertazione non saranno considerati i cambi effettuati nell'intervallo tra il primo e il secondo tempo della partita. 

Prima Sostituzione: Si deve pronosticare quando sarà effettuata la prima sostituzione della partita. Gli esiti offerti sono: 1°Tempo, 2°Tempo, Nessuna Sostituzione e Break, ovvero la sostituzione avverrà durante l’intervallo, cioè tra la fine del primo tempo e prima della ripresa del secondo tempo. 

Autorete SI/NO: Si deve pronosticare se durante la partita verrà segnato un autogol. Rigore: Si deve pronosticare se verrà assegnato un rigore nei tempi regolamentari della partita. 

Rigore Squadra X: Si deve pronosticare se nei tempi regolamentari della partita verrà assegnato un rigore a favore della squadra indicata. 

Rigore Segnato Squadra X: Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, la squadra X segnerà (SI) o meno (NO) almeno un calcio di rigore. L'esito "NO" comprende anche il "nessun rigore assegnato alla squadra X" nel match. Per la determinazione dell’esito vincente, non saranno considerati validi i rigori segnati in eventuali tempi supplementari e nella fase dei calci di rigore. 

Rigore Sbagliato Squadra X: Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, la squadra X sbaglierà (SI) o meno (NO) almeno un calcio di rigore. L'esito "NO" comprende anche il "nessun rigore assegnato alla squadra X" nel match. Per la determinazione dell’esito vincente, non saranno considerati validi i rigori sbagliati in eventuali tempi supplementari e nella fase dei calci di rigore. 

Portiere X Para Rigore: Si deve pronosticare se il portiere indicato parerà un rigore durante i tempi regolamentari più eventuali tempi supplementari della partita (esclusi i rigori della serie finale). Se il portiere indicato non scende in campo, le scommesse accettate vanno a rimborso. Se non viene battuto nessun rigore nella partita, la scommessa è da considerarsi perdente. 

Portiere Para Rigore: Si deve pronosticare se uno dei portieri parerà un rigore durante i tempi regolamentari più eventuali tempi supplementari (esclusi i rigori della serie finale) della partita indicata. Se non viene battuto nessun rigore nella partita, la scommessa è da considerarsi perdente.

Portiere Riceve Cartellino: Si deve pronosticare se durante la partita almeno un portiere riceverà un cartellino. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari e la serie finale dei calci di rigore. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo; vengono quindi escluse dalle scommesse eventuali sanzioni di giocatori in panchina. Sono altresì escluse eventuali sanzioni comminate dopo la fine della partita. 

Rigore X Segnato: Questo mercato consiste nel pronosticare se una determinata squadra realizzerà o meno un rigore durante i tempi regolamentari di un incontro. Questo mercato viene offerto solamente quando viene assegnato un calcio di rigore, nel caso in cui alcune scommesse vengano piazzate su un calcio di rigore che non sarà battuto queste saranno rimborsate. 

Rigore entro i Primi 5 Minuti: Si deve pronosticare se verrà assegnato un rigore nei primi 5 minuti della partita. Per la determinazione dell'esito vincente i minuti saranno considerati dal calcio d'inizio al minuto 4:59. La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione, ma anche in base alla registrazione video del match oggetto di scommessa. 

1X2 Pali/Traverse: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di pali e traverse durante i tempi regolamentari della partita. Si specifica che non vengono considerati i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato. 

U/O Pali/Traverse: Si deve pronosticare se la somma dei legni colpiti durante la partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa. Si specifica che non vengono considerati i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato. 

U/O Pali/Traverse Squadra X: Si deve pronosticare quanti legni saranno colpiti durante la partita dalla squadra indicata nella scommessa. Si specifica che non vengono considerati i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato. 

Gol da Fuori Area: Si deve pronosticare se nella partita indicata sarà realizzato almeno un gol da fuori area. Le linee che delimitano l'area di rigore saranno considerate parte interna dell'area di rigore, per cui la scommessa sarà da ritenersi perdente. 

Gol da oltre Metà Campo: Si deve pronosticare se nella partita indicata sarà realizzato almeno un gol da oltre metà campo. La linea del centrocampo sarà considerata valida, per cui la scommessa sarà da ritenersi vincente nel caso in cui il tiro partisse prima di oltrepassare la linea. 

Gol dopo il 90°: Si deve pronosticare se nella partita indicata sarà realizzato almeno un gol nei minuti di recupero, cioè dal minuto 90:01 fino al fischio finale. 

Gol nel Recupero del 1°T: Si deve pronosticare se nella partita indicata sarà realizzato almeno un gol nei minuti di recupero del primo tempo, cioè dal minuto 45:01 fino al fischio finale del primo tempo. 

Gol nel Primo Minuto: Si deve pronosticare se verrà realizzato un gol nel primo minuto della partita. Per la determinazione dell'esito vincente sarà considerato l’arco temporale che va dal fischio d’inizio al minuto 00:59 del primo tempo regolamentare. La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione, ma anche in base alla registrazione video del match oggetto di scommessa. 

Sostituto Segna un Gol: Si deve pronosticare se nei tempi regolamentari della partita indicata sarà realizzato almeno un gol da un giocatore che entra dalla panchina.

Primo Evento nei primi “X” Minuti: Si deve pronosticare quale sarà il primo evento che si verificherà nei primi “X” minuti della partita indicata. Gli esiti offerti sono 7: Fallo Laterale, Calcio Punizione, Rimessa dal Fondo, Calcio d'Angolo, Rigore, Gol e Nessun Evento. 

Gol da Corner: Si deve pronosticare se verrà segnato un gol direttamente da chi batte il corner. Gol di Testa: Si deve pronosticare se verrà segnato un gol di testa. 

Doppietta Nella Partita: Si deve pronosticare se durante la partita almeno un giocatore segnerà una doppietta. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. 

Tripletta Nella Partita: Si deve pronosticare se durante la partita almeno un giocatore segnerà una tripletta. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. 

Almeno 2 Assist Nella Partita: Si deve pronosticare se durante la partita almeno un giocatore effettuerà almeno 2 assist. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. 

Minuti di Recupero Tempo X: Si deve pronosticare quanti minuti di recupero verranno assegnati nel tempo indicato. Il risultato è rappresentato dal numero di minuti di recupero mostrati dal quarto uomo e non da quanti minuti di recupero sono effettivamente giocati. 

Arbitro Sostituito: Si deve pronosticare se nei tempi regolamentari della partita l’arbitro principale verrà sostituito e un altro arbitro prenderà il suo posto nella direzione di gara. 

Arbitro Assegna Rigore Decisivo dopo 85° Minuto: Si deve pronosticare se, dopo l'85°minuto, l’arbitro assegnerà un rigore potenzialmente decisivo per le sorti dell'incontro di riferimento. Si specifica che un "rigore potenzialmente decisivo" è quello che, in caso di realizzazione, cambia le sorti dell'incontro: dal pareggio alla vittoria di una delle due squadre (decisivo per la vittoria) e dalla vittoria di una delle due squadre al pareggio (decisivo per il pareggio). Per 85° minuto dell’incontro si intende dal minuto 84:00 a fine partita. Ai fini della scommessa vengono considerati solo i tempi regolamentari dell’incontro, inclusi eventuali minuti di recupero. Con l’esito “Si” si pronostica che, l'arbitro assegnerà un rigore dopo l'85' che, nel caso di sua realizzazione, cambierà le sorti dell'incontro. Con l’esito “No” si pronostica che, dopo l’85’, l’arbitro non assegnerà nessun rigore, o che assegnerà uno o più rigori non decisivi. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio 1): Se l'arbitro assegna un rigore sul risultato di parità sarà considerato sempre un rigore potenzialmente decisivo. Ris. 0-0 > l’arbitro assegna rigore (85’) > (esito Si). Ris. 2-2 > l’arbitro assegna rigore (89’) > (esito Si). Esempio 2): Se l’arbitro assegna un rigore ad una squadra in svantaggio di un goal è considerato un rigore decisivo. Ris. 2-3 > l’arbitro assegna rigore (90’ + 2’) alla squadra in svantaggio (esito Si). Esempio 3): Se l’arbitro assegna un rigore ad una squadra che è in vantaggio di uno o più goal non è considerato un rigore decisivo. Ris. 2-3 > l’arbitro assegna rigore (90’ + 2’) alla squadra in vantaggio (esito No). Esempio 4): Se l’arbitro assegna un rigore ad una squadra in vantaggio o svantaggio di 2 o piu goal non è mai considerato un rigore decisivo. Ris. 1-3 > l’arbitro assegna rigore (90’ + 2’) > (esito No). 

Sezione Giocatori 

La refertazione delle scommesse sui giocatori avverrà in base ai dati presenti sul sito ufficiale  della manifestazione in questione. Se non disponibili, si prenderanno in considerazione i dati forniti  da OPTA/StatsPerform o, in alternativa, di altri siti che forniscono statistiche ufficiali. 

In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.  Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un  periodo temporalmente limitato.

Nel dettaglio del regolamento di ogni singolo mercato viene indicato quando vengono presi in  considerazione anche i tempi supplementari della partita. Negli altri casi valgono solo i tempi  regolamentari. 

Per quanto riguarda le scommesse offerte in modalità LIVE, tutti i mercati relativi ai giocatori  saranno da considerarsi riferiti solamente ai tempi regolamentari. Eventuali gol e cartellini che  si verificheranno nei tempi supplementari o durante i calci di rigore non saranno presi in  considerazione per la refertazione di questa tipologia di scommessa. 

Nei mercati riguardanti giocatori ammoniti o espulsi, le scommesse sono riferite soltanto ai  giocatori in campo; vengono escluse dalle scommesse eventuali sanzioni di giocatori in panchina o  comunque già usciti dal campo in seguito a una sostituzione. Sono altresì escluse eventuali  sanzioni comminate dopo la fine della partita, se non diversamente specificato in alcuni mercati  speciali. 

Nei mercati che comprendono il sostituto verranno sempre presi in considerazione anche eventuali  sostituti del giocatore che ha sostituito il giocatore “X” indicato nella scommessa. Ricordiamo  invece che in nessun caso verrà preso in considerazione il gioc atore che è stato sostituito dal  giocatore “X” indicato nella scommessa: in questo caso la giocata sarà valida solamente dal  momento in cui il giocatore “X” è entrato in campo. 

Si specifica che nei mercati relativi ai pali/traverse, rimanendo comunque sempre vincolati alla  discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, non verranno considerati nel conteggio i  legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di  terminare sul legno. Quindi le opzioni palo-gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere  non rientreranno nel conteggio. 

NB: Un tiro in porta può essere o un classico gol oppure un chiaro tentativo di segnare che  sarebbe andato in porta se non fosse stato parato dal portiere o fermato da un giocatore che è  l'ultimo uomo con il portiere che non ha alcuna possibilità di impedire il gol (ultima linea di muro). I  tiri che colpiscono i legni della porta (pali e traverse), se non diversamente specificato, non  vengono conteggiati come tiri in porta a meno che la palla non entri e venga segnato un gol.  Rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento,  i tiri bloccati da un altro giocatore, che non è l'ultimo uomo, non vengono conteggiati come tiri in  porta, così come i tiri che colpiscono pali o traverse. 

Per tutte le casistiche su avvenimenti rinviati, non disputati o interrotti, vale il regolamento vigente  indicato nella sezione Prematch & Live. 

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte: 

Marcatore: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol nella partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Fa eccezione la modalità live, dove verranno considerati solo i tempi regolamentari.

Segna Giocatore X o il Suo Sostituto (MARCATORE XL): Si deve pronosticare se il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un gol nella partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Con l'esito “SI” si pronostica che il giocatore X segna almeno un gol, oppure che il giocatore X non segna ma chi subentra al suo posto dalla panchina segna almeno un gol, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina segnano entrambi. Con l'esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segnano, oppure che il giocatore X non segna e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già segnato, ma il giocatore X non segna e non viene sostituito. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. 

Segna o Colpisce Palo Giocatore X o il Suo Sostituto (MARCATORE XXL): Si deve pronosticare se il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un gol o colpirà un palo (traversa compresa) nella partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Con l'esito “SI” si pronostica che il giocatore X segna almeno un gol o colpisce un palo, oppure che il giocatore X non segna ma chi subentra al suo posto dalla panchina segna almeno un gol o colpisce un palo, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina segnano o colpiscono un palo entrambi. Con l'esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segnano e non colpiscono un palo, oppure che il giocatore X non segna o non colpisce un palo e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore, ma il giocatore X non segna o non colpisce un palo e non viene sostituito. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. 

Doppietta: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà due o più gol nella partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Fa eccezione la modalità live, dove verranno considerati solo i tempi regolamentari. 

Segna Doppietta Giocatore X o il Suo Sostituto (DOPPIETTA XL): Si deve pronosticare se il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno due gol nella partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Con l'esito “SI” si pronostica che il giocatore X segnerà almeno due gol, oppure che il giocatore X non segna ma chi subentra al suo posto dalla panchina segna almeno due gol, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina segnano cumulativamente due gol. Con l'esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segnano almeno due gol, oppure che il giocatore X non segna due gol e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già segnato, ma il giocatore X non segna due gol e non viene sostituito. In caso di mancata partecipazione

all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. 

Tripletta: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà tre o più gol nella partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Fa eccezione la modalità live, dove verranno considerati solo i tempi regolamentari. 

Marcatore Tempo X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà almeno un gol nel tempo indicato nella scommessa. Se il giocatore non prende parte al tempo indicato, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. 

Doppietta Tempo X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà due o più gol nel corso del tempo indicato nella scommessa. Se il giocatore non dovesse scendere in campo durante il tempo indicato le scommesse verranno rimborsate

Primo Marcatore: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà il primo gol della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate

Primo Marcatore o il suo Sostituto (PRIMO MARCATORE XL): Si deve pronosticare se il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà il primo gol della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Con l'esito “SI” si pronostica che il giocatore X segnerà il primo gol, oppure che il giocatore X non segna ma chi subentra al suo posto dalla panchina segnerà il primo gol. Con l'esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segneranno il primo gol. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. 

Ultimo Marcatore: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà l'ultimo gol della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Ultimo Marcatore o il suo Sostituto (PRIMO MARCATORE XL): Si deve pronosticare se il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà l’ultimo gol della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Con l'esito “SI” si pronostica che il giocatore X segnerà l’ultimo gol, oppure che il giocatore X non segna ma chi subentra al suo posto dalla panchina segnerà l’ultimo gol. Con l'esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segneranno l’ultimo gol. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Primo e Ultimo Marcatore: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà sia il primo che l'ultimo gol della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. 

Primo o Ultimo Marcatore: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà il primo o l'ultimo gol della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Primo Marcatore Team X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà il primo gol della squadra indicata nella scommessa. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore selezionato entra in campo successivamente al primo gol della squadra indicata, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate

Ultimo Marcatore Team X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà l’ultimo gol della squadra indicata nella scommessa. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Primo Marcatore Tempo X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà il primo gol durante il tempo indicato nella scommessa. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol del tempo indicato, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate

Ultimo Marcatore Tempo X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà l’ultimo gol durante il tempo indicato nella scommessa

Marcatore + 1X2: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno un gol e il risultato finale della partita secondo le regole del mercato 1X2. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Marcatore o il suo Sostituto + 1X2 (MARCATORE XL + 1X2): Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un gol nella partita e il risultato finale della partita secondo le regole del mercato 1X2. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto

Marcatore + Ris.Esatto: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno un gol e il risultato esatto della partita. La selezione ALTRO comprende i risultati esatti non offerti oppure il fatto che il calciatore non segni nessun gol. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Marcatore o il suo Sostituto + Ris.Esatto (MARCATORE XL + RIS.ESATTO): Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un gol nella partita e il risultato esatto della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. La selezione ALTRO comprende i risultati esatti non offerti oppure il fatto che il calciatore non segni nessun gol.

Primo Marcatore + 1X2: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà il primo gol e il risultato finale della partita secondo le regole del mercato 1X2. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate

Primo Marcatore o il suo Sostituto + 1X2 (PRIMO MARCATORE XL + 1X2): Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà il primo gol nella partita e il risultato finale della partita secondo le regole del mercato 1X2. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate

Primo Marcatore + Ris.Esatto: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà il primo gol e il risultato esatto della partita. La selezione ALTRO comprende i risultati esatti non offerti oppure il fatto che il calciatore non segni il primo gol. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate

Primo Marcatore o il suo Sostituto + Ris.Esatto (PRIMO MARCATORE XL + RIS.ESATTO): Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà il primo gol nella partita e il risultato esatto della partita. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. 

Marcatore Fascia Oraria: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà almeno un gol nella fascia oraria indicata nella scommessa. Per esempio, nella fascia 15-30 saranno considerati validi i gol segnati a partire dal minuto 15:00 fino al minuto 29:59. Se il giocatore selezionato non scende in campo nella fascia oraria indicata, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate

Marcatore + MultiEsito: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà almeno un gol e il risultato esatto della partita, scegliendo tra i gruppi di esiti: 1-0/2-0/2-1,3-0/3-1/3-2, 4-0/4-1/4-2/4-3, 0-1/0-2/1-2, 0-3/1-3/2-3,0- 4/1-4/2-4/3-4, 1-1/2-2/3-3/4-4 e ALTRO che comprende i risultati esatti non offerti oppure il fatto che il calciatore non segni nessun gol. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Primo Marcatore + MultiEsito: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà il primo gol e il risultato esatto della partita, scegliendo tra i seguenti esiti: 1-0/2-0/2-1,3-0/3-1/3-2, 4-0/4-1/4-2/4-3, 0-1/0-2/1-2, 0-3/1- 3/2-3,0-4/1-4/2-4/3-4, 1-1/2-2/3-3/4-4 e ALTRO che comprende i risultati esatti non offerti oppure il fatto che il calciatore non segni il primo gol. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.

Marcatore + Doppia Chance: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno un gol e il risultato finale della partita in base alle regole del mercato “doppia chance”. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. 

Primo Marcatore + Doppia Chance: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà il primo gol e il risultato finale della partita in base alle regole del mercato “doppia chance”. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate

Marcatore + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno un gol e il risultato finale della partita in base alle regole del mercato GG/NG, ovvero se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol a testa. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Marcatore + U/O: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno un gol e il risultato finale della partita in base alle regole del mercato Under/Over, ovvero se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Marcatore + 1X2 + U/O: Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato nella scommessa segnerà almeno un gol, il risultato finale della partita e se la somma dei gol segnati sia superiore (OVER) o inferiore (UNDER) allo spread offerto. L'esito ALTRO include l'opzione che il giocatore non segni il primo gol della partita. Ai fini di questa scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Giocatore Segna in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se il giocatore offerto realizzerà almeno un gol in entrambi i tempi della partita. La scommessa verrà rimborsata nel caso in cui il giocatore non scenderà in campo e se segnerà in uno dei due tempi senza prendere parte all'altro tempo della partita. Se invece prenderà parte ad almeno uno dei due tempi senza segnare alcun gol, verrà considerato perdente. 

Marcatore + Parziale/Finale: Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore offerto segnerà almeno un gol, il risultato finale del primo tempo e della partita. L'esito ALTRO include l'opzione che il giocatore non segni alcun gol durante la partita. Ai fini di questa scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Primo Marcatore + Metodo Gol: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà il primo gol e quale sarà il metodo (Testa, Tiro o Calcio Piazzato Diretto) con cui verrà realizzato il primo gol della partita indicata. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Doppietta + 1X2: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno due gol e il risultato finale della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Giocatore X Segna o Fa almeno Y Tiri in Porta (QUASI GOL): Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un gol o effettuerà almeno Y tiri in porta durante tutta la partita, compresi anche eventuali tempi supplementari e la serie finale dei calci di rigore. L'esito SI risulta vincente se una sola delle possibilità indicate si realizza o anche nel caso in cui entrambe le condizioni vengano realizzate. L'esito

NO risulta vincente se tutte le possibilità indicate non si realizzano. Per "TIRO IN PORTA" si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti non verranno considerati come tiri in porta. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. 

Cartellino al Giocatore X: Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà un cartellino (giallo o rosso) durante tutta la partita, compresi anche eventuali tempi supplementari e la serie finale dei calci di rigore. Se il calciatore non scende in campo, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Fa eccezione la modalità live, dove verranno considerati solo i tempi regolamentari

Cartellino Giocatore X o il Suo Sostituto anche dopo il Fischio Finale (CARTELLINO XXL): Si deve pronosticare se il giocatore "X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina riceverà un cartellino durante tutta la partita, compresi Supplementari e Rigori. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Con l'esito “SI” si pronostica che il giocatore X riceve almeno un cartellino, oppure che il giocatore X non riceve cartellini ma chi subentra al suo posto dalla panchina riceve almeno un cartellino, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina ricevono entrambi almeno un cartellino. Con l'esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non ricevono cartellini, oppure che il giocatore X non riceve cartellini e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già ricevuto un cartellino, ma il giocatore X non riceve cartellini e non viene sostituito. In questa scommessa sono ritenuti validi anche eventuali cartellini ricevuti fuori dal campo per i giocatori già sostituiti o che subentreranno. E saranno considerati validi anche cartellini assegnati dopo il triplice fischio finale a giocatori che hanno partecipato attivamente alla partita. Quindi, in caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata in ogni caso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. 

Giocatore Cartellino Tempo X: Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà un cartellino nel tempo indicato. Se il calciatore non scende in campo, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Le sanzioni ricevute dopo il fischio finale del tempo oggetto della scommessa non saranno considerate

Primo Cartellino al Giocatore: Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà il primo cartellino assegnato nella partita. Se il calciatore non scende in campo e se entra in campo successivamente all'assegnazione del primo cartellino, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

Primo Cartellino al Giocatore o al suo Sostituto (PRIMO CARTELLINO GIOCATORE XL): Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà il primo cartellino assegnato nella partita. Se il calciatore non scende in campo e se entra in campo successivamente all'assegnazione del primo cartellino, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. 

Giocatore Espulso: Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà un cartellino rosso durante la partita, compresi anche eventuali tempi supplementari e la serie finale dei calci di rigore. Se il calciatore non scende in campo, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti

Giocatore X riceve Cartellino o Commette almeno Y Falli (QUASI CARTELLINO): Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa riceverà almeno un cartellino o commetterà almeno Y falli durante tutta la partita, compresi anche eventuali tempi supplementari e la serie finale dei calci di rigore. L'esito SI risulta vincente se una sola delle possibilità indicate si realizza o anche nel caso in cui entrambe le condizioni vengano realizzate. L'esito NO risulta vincente se tutte le possibilità indicate non si realizzano. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti e per quelli seduti in panchina. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. 

Giocatore Assist: Si deve pronosticare se il giocatore offerto effettuerà un assist nella partita indicata. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Fa eccezione la modalità live, dove verranno considerati solo i tempi regolamentari

Assist Giocatore X o il Suo Sostituto (ASSIST XL): Si deve pronosticare se il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina faranno almeno un assist nella partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Con l'esito “SI” si pronostica che il giocatore X farò almeno un assist, oppure che il giocatore X non fa assist ma chi subentra al suo posto dalla panchina si, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina fanno entrambi un assist. Con l'esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non fanno assist, oppure che il giocatore X non fa assist e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già fatto un assist, ma il giocatore X non fa assist e non viene sostituito. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato

Giocatore Assist Tempo X: Si deve pronosticare se il giocatore offerto effettuerà un assist nel tempo indicato. Se il giocatore non prende parte al tempo indicato, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.

Giocatore Gol & Assist: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno un gol ed effettuerà almeno un assist nella partita indicata. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato

Giocatore o suo Sostituto Gol & Assist (GOL & ASSIST XL): Si deve pronosticare se il giocatore indicato o il suo sostituto realizzeranno almeno un assist e almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato

Giocatore Gol e Cartellino: Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino e realizzerà almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente

Segna e Cartellino Giocatore o suo Sostituto (Gol e Cartellino XL): Si deve pronosticare se il giocatore indicato o il suo sostituto realizzeranno almeno un gol e riceveranno almeno un cartellino durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente

Giocatore Gol o Cartellino: Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino o realizzerà almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente

Segna o Cartellino Giocatore o suo Sostituto (Gol o Cartellino XL): Si deve pronosticare se il giocatore indicato o il suo sostituto realizzeranno almeno un gol o riceveranno almeno un cartellino durante la partita. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un

periodo temporalmente limitato. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente

Giocatore Cartellino e Assist: Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino e effettuerà almeno un assist durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore, la scommessa sarà rimborsata. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente

Giocatore Cartellino o Assist: Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino o effettuerà almeno un assist durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente

Giocatore Segna, fa Assist e riceve Cartellino: Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino, realizzerà almeno un assist e almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente

Giocatore o Sostituto Segna, fa Assist e riceve Cartellino (Gol e Assist e Cartellino XL): Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato o il suo sostituto riceveranno almeno un cartellino, realizzeranno almeno un assist e almeno un gol durante la partita. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente

Giocatore Segna o fa Assist o riceve Cartellino: Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino o realizzerà almeno un assist o almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.

Assist di X + Gol di Y: Si deve pronosticare se almeno un gol sarà realizzato tramite assist del giocatore X e segnato dal giocatore Y nella partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari

Giocatore Segna di Testa: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol di testa durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari

Giocatore Segna con il Piede Destro: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol con il piede destro durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari

Giocatore Segna con il Piede Sinistro: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol con il piede sinistro durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari

Giocatore Segna su Rigore: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol su rigore (diretto, quindi non su ribattuta) durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. I rigori ribattuti non vengono considerati

Giocatore Sbaglia Rigore: Si deve pronosticare se il giocatore offerto sbaglierà (SI) o meno (NO) almeno un rigore durante la partita. L'esito NO prevede i seguenti casi: il giocatore indicato segnerà il rigore o non tirerà nessun rigore durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. I rigori ribattuti non vengono considerati

Giocatore Segna su Punizione Diretta: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol su calcio di punizione diretta (quindi non su punizione indiretta o di seconda) durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. I gol segnati direttamente da calcio d'angolo senza nessuna deviazione influente saranno ritenuti validi. 

Giocatore Segna da Fuori Area: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol da fuori area durante la partita indicata. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Le linee che delimitano l'area di rigore saranno considerate parte interna, per cui la scommessa sarà da ritenersi perdente se il tiro non dovesse partire prima di averle superate anche solo in piccola parte

Giocatore Effettua Almeno X Tiri In Porta: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri in porta durante la partita. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. Un tiro che colpisce il palo o la traversa non viene considerato un tiro in porta. Fa eccezione la modalità live, dove verranno considerati solo i tempi regolamentari

Giocatore o Sostituto Almeno X Tiri In Porta (TIRI IN PORTA XL): Si deve pronosticare se il calciatore offerto o il suo sostituto effettueranno almeno X tiri in porta durante la partita. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. In caso di

mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. In questa scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa non viene considerato un tiro in porta. Con l'esito “SI” si pronostica che il giocatore X farà almeno gli stessi tiri in porta rispetto allo spread indicato, oppure che il giocatore X non farà i tiri in porta previsti ma chi subentra al suo posto dalla panchina si, oppure che la somma dei tiri in porta del giocatore X e di chi subentra al suo posto dalla panchina sarà almeno uguale allo spread indicato. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. 

Giocatore o Sostituto Almeno X Tiri In Porta inclusi Pali e Traverse (TIRI IN PORTA XXL): Si deve pronosticare se il calciatore offerto o il suo sostituto effettueranno almeno X tiri in porta durante la partita. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. Con l'esito “SI” si pronostica che il giocatore X farà almeno gli stessi tiri in porta rispetto allo spread indicato, oppure che il giocatore X non farà i tiri in porta previsti ma chi subentra al suo posto dalla panchina si, oppure che la somma dei tiri in porta del giocatore X e di chi subentra al suo posto dalla panchina sarà almeno uguale allo spread indicato. In questa scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa viene considerato un tiro in porta. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. 

Giocatore Effettua Almeno X Tiri Totali: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Per tiri totali si intendono i tiri diretti verso la porta avversaria. Fa eccezione la modalità live, dove verranno considerati solo i tempi regolamentari. 

Giocatore o Sostituto Almeno X Tiri Totali (TIRI TOTALI XL): Si deve pronosticare se il calciatore offerto o il suo sostituto effettueranno almeno X tiri totali durante la partita. Per la refertazione verranno considerati il giocatore “X” indicato nella scommessa, il suo diretto sostituto e anche il sostituto del sostituto. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Per tiri totali si intendono i tiri diretti verso la porta avversaria. Con l'esito “SI” si pronostica che il giocatore X farà almeno gli stessi tiri totali rispetto allo spread indicato, oppure che il giocatore X non farà i tiri totali previsti ma chi subentra al suo posto dalla panchina si, oppure che la somma dei tiri totali del giocatore X e di chi subentra al suo posto dalla panchina sarà almeno uguale allo spread indicato. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore Effettua Almeno X Tiri In Porta nel Tempo X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri in porta durante il tempo indicato. In caso di mancata partecipazione al tempo del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. Un tiro che colpisce il palo o la traversa non viene considerato un tiro in porta

Giocatore Effettua Almeno X Tiri Totali nel Tempo X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri durante il tempo indicato. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Per tiri totali si intendono i tiri diretti verso la porta avversaria

Giocatore Effettua Almeno X Tiri In Porta in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri in porta sia durante il primo tempo che durante il secondo tempo. La scommessa verrà rimborsata nel caso in cui il giocatore non scenderà in campo e se effettuerà almeno X tiri in porta in uno dei due tempi senza prendere parte all'altro tempo della partita. Se invece prenderà parte ad almeno uno dei due tempi senza effettuare i tiri in porta previsti, verrà considerato perdente. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. Un tiro che colpisce il palo o la traversa non viene considerato un tiro in porta

Giocatore Effettua Almeno X Tiri Totali in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri totali sia durante il primo tempo che durante il secondo tempo. La scommessa verrà rimborsata nel caso in cui il giocatore non scenderà in campo e se effettuerà almeno X tiri totali in uno dei due tempi senza prendere parte all'altro tempo della partita. Se invece prenderà parte ad almeno uno dei due tempi senza effettuare i tiri totali previsti, verrà considerato perdente. Per tiri totali si intendono i tiri diretti verso la porta avversaria

Giocatore Effettua Almeno X Passaggi: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X passaggi durante la partita. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Per passaggi si intendono tutti quei tentativi di consegnare la palla da un giocatore a un altro giocatore della stessa squadra

Giocatore Effettua Almeno X Passaggi Riusciti: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X passaggi riusciti durante la partita. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Per passaggi riusciti si intendono quei passaggi che il giocatore riuscirà a fare arrivare a un compagno di squadra senza che venga intercettato

Giocatore Effettua Almeno X Contrasti: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X contrasti durante la partita. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Per contrasti si intendono tutti gli interventi, non fallosi, che permettono al giocatore di portar via il pallone dal controllo dell'avversario.

Giocatore U/O Falli Commessi: Si deve pronosticare se la somma dei falli commessi dal calciatore offerto sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato durante la partita indicata. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari

Giocatore U/O Falli Subiti: Si deve pronosticare se la somma dei falli subiti dal calciatore offerto sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. 

Giocatore U/O Somma dei Falli Commessi e dei Falli Subiti: Si deve pronosticare se la somma dei falli commessi e subiti dal calciatore offerto sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato durante la partita indicata. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari

Giocatore U/O Fuorigioco: Si deve pronosticare se la somma dei fuorigioco causati dal calciatore offerto sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate

Giocatore U/O Parate: Si deve pronosticare se la somma delle parate effettuate durante la partita dal calciatore offerto sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari

Miglior Giocatore della Partita: Si deve pronosticare quale sarà il miglior giocatore della partita, in base a quanto comunicato dal sito ufficiale della manifestazione. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate

Prossimo Marcatore: Si deve pronosticare quale calciatore segnerà il gol indicato nella scommessa. Non sono previsti rimborsi. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Prossimo Marcatore Team X: Si deve pronosticare quale calciatore della squadra offerta segnerà il gol indicato nella scommessa. Non sono previsti rimborsi. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari

Giocatore colpisce Palo/Traversa: Si deve pronosticare se il giocatore indicato colpirà un palo o una traversa durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Si specifica che solitamente le fonti ufficiali non dovrebbero considerare i pali che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul palo. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha

partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato

Giocatore Fa Autogol: Si deve pronosticare se il giocatore indicato farà un autogol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato

Giocatore Entra e Segna: Si deve pronosticare se il giocatore offerto subentrerà in campo dalla panchina e segnerà un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Nel caso in cui il giocatore entri in campo da titolare dal primo minuto, la scommessa andrà a rimborso, così come in caso di mancata partecipazione all'incontro

Marcatori 1X2 (Fantasy): Si deve pronosticare quale tra i due giocatori avrà realizzato il maggior numero di gol nell’avvenimento indicato. In caso di mancata partecipazione dall'inizio (giocatore titolare) alla rispettiva partita di almeno uno dei due calciatori, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore

Assist Giocatori 1X2 (Fantasy): Si deve pronosticare quale tra i due giocatori avrà realizzato il maggior numero di assist nell’avvenimento indicato. In caso di mancata partecipazione dall'inizio (giocatore titolare) alla rispettiva partita di almeno uno dei due calciatori, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore

Cartellino Giocatori 1X2 (Fantasy): Si deve pronosticare quale tra i due giocatori riceverà il maggior numero di cartellini nell’avvenimento indicato. In caso di mancata partecipazione dall'inizio (giocatore titolare) alla rispettiva partita di almeno uno dei due calciatori, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore

Tiri in Porta Giocatori 1X2 (Fantasy): Si deve pronosticare quale tra i due giocatori avrà realizzato il maggior numero di tiri in porta nell’avvenimento indicato. In caso di mancata partecipazione dall'inizio (giocatore titolare) alla rispettiva partita di almeno uno dei due calciatori, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore

Marcatori 1X2 Tiri in Porta (Fantasy): Si deve pronosticare quale tra i due giocatori avrà realizzato il maggior numero di tiri in porta nelle rispettive partite. In caso di mancata partecipazione dall'inizio (giocatore titolare) alla rispettiva partita di almeno uno dei due calciatori, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore

Uno Contro Tutti: Si deve pronosticare chi vincerà il confronto tra il calciatore e la squadra offerti, conteggiando quanti gol segnerà il calciatore e quanti ne segnerà la squadra avversaria. La scommessa sarà rimborsata nel caso in cui il giocatore proposto non giocasse dal primo minuto della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

Tripletta Perfetta: Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà 3 gol con esattamente queste 3 modalità: un gol con il piede destro, un gol con il piede sinistro e un gol di testa. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore

Goal/No goal + Giocatore X Effettua Almeno y Tiri in Porta: Si deve pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse "Goal/No goal" e "Giocatore X Effettua Almeno Y Tiri in Porta" nei soli tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero

Goal/No goal + Giocatore X Effettua Almeno Y Tiri Totali: Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse "Goal/No goal" e "Giocatore X Effettua Almeno Y Tiri Totali” nei soli tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero

Esito Finale 1x2 + Under/Over Falli Subiti Giocatore X: Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse "Esito Finale 1x2 " e " Under/Over Falli Subiti Giocatore X” nei soli tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero

Esito Finale 1x2 + Under/Over Falli Commessi Giocatore X: Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse "Esito Finale 1x2 " e "Under/Over Falli Commessi Giocatore X" nei soli tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero

Esito Finale 1x2 + Giocatore X Effettua Almeno y Tiri in Porta: Si deve pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse "Esito Finale 1x2" e "Giocatore X Effettua Almeno Y Tiri in Porta" nei soli tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero

Esito Finale 1x2 + Giocatore X Effettua Almeno Y Tiri Totali: Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse "Esito Finale 1x2" e "Giocatore X Effettua Almeno Y Tiri Totali” nei soli tempi 

regolamentari dell'incontro più eventuale recupero

Sezione Antepost 

La certificazione dei risultati avviene tramite la pubblicazione del sito ufficiale della competizione. La voce "Altro", se offerta, comprende le squadre non presenti nella lista. 

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante il campionato, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine del campionato, non saranno conteggiate. 

In caso di eventuale parità tra due o più concorrenti (squadre o giocatori), se non diversamente deciso dal sito ufficiale della competizione, viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità). 

Se non diversamente specificato, nelle scommesse speciali riguardanti i gol vengono compresi anche i gol segnati nei tempi supplementari di una partita ma non i gol segnati nell'eventuale fase dei calci di rigore che servono per determinare il vincitore finale della partita.

Vincente Torneo: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione indicata nella scommessa. 

Vincente Girone di Andata: Si deve pronosticare la squadra che conquisterà il maggior numero di punti considerando solamente le partite disputate nel girone di andata della manifestazione indicata. 

Vincente Girone di Ritorno: Si deve pronosticare la squadra che conquisterà il maggior numero di punti considerando solamente le partite disputate nel girone di ritorno della manifestazione indicata. 

Vincente con Handicap: Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto nella manifestazione indicata, sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito dal concessionario a ogni singola squadra. 

Vincente senza Squadra X: Si deve pronosticare il "vincente" della manifestazione indicata, escludendo dalla lista la squadra X, indicata nella dicitura dell’avvenimento. La voce ALTRO, se presente, comprende le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra X. 

Vincente Incremento Punti: Si deve pronosticare la squadra che, nella manifestazione indicata, avrà ottenuto il maggior incremento di punti calcolando la differenza tra i punti ottenuti nel campionato in corso e quelli ottenuti nel campionato dell’anno precedente. 

Under/Over Punti Squadra Nella Manifestazione: Si deve pronosticare se il numero di punti conquistati dalla squadra nel torneo indicato sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto. 

Testa A Testa Marcatori Campionato: Si deve pronosticare quale tra i due giocatori realizzerà il maggior numero di gol al termine del campionato. Viene considerata solamente la stagione regolare, escludendo quindi playoff o altri tipi di spareggio. In caso di cambio squadra di uno o entrambi giocatori in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati i gol realizzati nel campionato oggetto di scommessa. 

Under/Over Gol Giocatore Torneo: Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nel torneo dal giocatore indicato sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto. Non sono considerati validi ai fini della refertazione eventuali autogol. In caso di cambio squadra di un giocatore in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati i gol realizzati nel campionato oggetto di scommessa. 

Under/Over Gol Squadra Nel Campionato: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati nel torneo dalla squadra indicata sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto. Vengono considerati solamente i gol segnati nella stagione regolare, senza considerare eventuali playoff o spareggi. 

T/T Antepost: Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine della manifestazione indicata. 

T/T Campionato: Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato indicato; la scommessa in questione viene refertata sulla base della classifica al termine della stagione regolare, escludendo quindi eventuali playoff. 

T/T Piazzamento Finale Tornei tra Nazionali: Si deve pronosticare il vincente tra due squadre sulla base del piazzamento finale ottenuto. Per la refertazione si fa riferimento alla fase della manifestazione nella quale la squadra è stata eliminata. Nei casi di parità, si tiene in considerazione la squadra meglio piazzata nel ranking Fifa diramato il giorno prima dell’inizio della manifestazione (RANKING FIFA). 

Vincente tra Due: Si deve pronosticare quale squadra in caso di finale di coppa otterrà la vittoria (compresi eventuali tempi supplementari e rigori) oppure anche quale squadra passerà al turno successivo in una partita a eliminazione diretta. 

Passaggio Turno: Si deve pronosticare quale delle due squadre si qualificherà al turno successivo (oppure vincerà lo scontro diretto nel caso si tratti di finale) nella manifestazione indicata. 

Vincente Classifica Capocannoniere: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la classifica capocannoniere nella manifestazione indicata nella scommessa.

Vincente + Capocannoniere Manifestazione: Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Vincente" e "Capocannoniere" della manifestazione oggetto di scommessa. 

Confederazione del Vincente: Si deve pronosticare a quale confederazione appartiene la squadra che vincerà il torneo. 

Finalista SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra si qualificherà per la Finale della competizione indicata nella scommessa. 

Accoppiata: Si deve pronosticare quali saranno le 2 squadre che arriveranno nei primi due posti al termine della manifestazione indicata nella scommessa. 

Accoppiata in Ordine: Si deve pronosticare quali saranno le 2 squadre che arriveranno esattamente prima e seconda al termine della manifestazione indicata nella scommessa. 

Vincente Gruppo: Si deve pronosticare quale sarà la squadra che arriverà prima nel suo gruppo della manifestazione indicata. 

Vincente Accoppiata Gruppo: Si deve pronosticare quali saranno le 2 squadre che arriveranno prima e seconda in un determinato gruppo. 

Accoppiata Finaliste: Si deve pronosticare la coppia di squadre che arriverà in finale nella manifestazione indicata nella scommessa. 

Piazzamento Finale: Si deve individuare la fase del torneo in cui sarà eliminata una squadra. Gli esiti possibili sono: Eliminata nella fase a gironi, Eliminata negli ottavi di finale, Eliminata nei quarti di finale, Eliminata nelle semifinali, Seconda classificata e Vincente torneo. 

Girone di Appartenenza del Vincitore Torneo: Si deve pronosticare a quale girone appartiene la squadra che vincerà il torneo. 

Numero Gol Totali Segnati nel Torneo: Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati nella manifestazione oggetto di scommessa scegliendo tra le fasce proposte. 

Migliore Attacco della Fase a Gironi: Si deve pronosticare quale squadra segnerà più gol nella fase a gironi del torneo. 

Migliore Difesa della Fase a Gironi: Si deve pronosticare quale squadra subirà meno gol nella fase a gironi del torneo. 

Miglior Attacco: Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il maggior numero di gol. 

Miglior Difesa: Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il minor numero di gol. 

Peggior Attacco: Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il minor numero di gol. 

Peggior Difesa: Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il maggior numero di gol. 

Capocannoniere: Si deve pronosticare il giocatore che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di gol durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari. 

Squadra Appartenenza Capocannoniere: Si deve pronosticare la squadra di appartenenza del Capocannoniere del torneo indicato. La squadra di appartenenza del giocatore a cui si fa riferimento è quella al termine del campionato.

Numero Gol del Capocannoniere: Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati dal capocannoniere del torneo. 

Miglior Giocatore del Gruppo: Si deve pronosticare quale giocatore nella lista offerta segnerà più gol nella manifestazione indicata. 

Convocato SI/NO: Si deve pronosticare se un calciatore sia stato oggetto di convocazione per una specifica manifestazione/avvenimento. Al fine della refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione. 

Tra le Prime 4 SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra oggetto della scommessa si piazzerà, al termine della competizione indicata, nei primi quattro posti della classifica finale oppure no. 

Squadra Retrocessa SI/NO: Si deve pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa dal campionato di appartenenza al termine del campionato (compresi eventuali playout). 

Squadra Promossa SI/NO: Si deve pronosticare se una determinata squadra verrà promossa dal campionato di appartenenza al termine del campionato (compresi eventuali playoff). 

Migliore Squadra per Continente: Si deve pronosticare quale squadra, fra quelle presenti all’interno dell’elenco, si piazzerà meglio alla fine del torneo. In caso di arrivo a pari punti di una o più squadre o una o più squadre saranno eliminate nella stessa fase del torneo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale (Ranking FIFA). 

Punti Dopo Due Giornate: Si deve pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato. Gli esiti pronosticabili sono: 0, 1, 2, 3, 4 e 6 punti. 

Arbitro Finale: Si deve pronosticare chi arbitrerà la finale del torneo indicato. 

Ultima classificata: Si deve pronosticare quale squadra termina la manifestazione indicata in ultima posizione. 

Miglior Giocatore del Torneo: Si deve pronosticare quale sarà il miglior giocatore nel torneo indicato nella scommessa, in base alla decisione del sito ufficiale della manifestazione di riferimento. 

Miglior Marcatore della Squadra nella Manifestazione: Si deve pronosticare il giocatore della squadra indicata nella scommessa che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di gol. 

Giocatore Numero Gol nella Manifestazione: Si deve pronosticare, il numero di gol segnati nella manifestazione dal giocatore indicato nella scommessa. In caso di mancata partecipazione alla manifestazione del giocatore (da intendersi come 0 minuti giocati) le scommesse vengono rimborsate. I possibili esiti sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6+ gol. 

Squadra Punti nel Girone: Si deve pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti offerti sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 9 punti. 

Possibile Accoppiata Terzo e Quarto Posto: Si deve pronosticare l'accoppiata delle squadre che parteciperanno alla finale per il 3° e 4° posto nella manifestazione indicata nella scommessa. 

Composizione Podio in Ordine: Si deve pronosticare l’esatto ordine delle squadre nella composizione del podio della manifestazione indicata nella scommessa. 

Accoppiata Vincente + Capocannoniere: Si deve pronosticare contemporaneamente chi vincerà la manifestazione indicata e quale giocatore sarà il capocannoniere della stessa.

Accoppiata Primo/Ultimo del Girone: Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al primo e all'ultimo posto della manifestazione oggetto di scommessa. 

Vincente per la Prima Volta Si/No: Si deve pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta. 

Qualificata in Europa League SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà all'Europa League alla fine della stagione. Se la squadra oggetto di scommessa si qualifica tramite la coppa nazionale, l'esito vincente è SI. 

1X2 Punti In Classifica: Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra le due squadre oggetto di scommessa avrà realizzato il maggior numero di punti nella manifestazione di riferimento. 

Trofei vinti dalla squadra nella stagione: Si deve pronosticare il numero di trofei vinti in stagione dalla squadra indicata. Sono considerati "trofei" le seguenti manifestazioni: Champions League; Europa League; Campionato Nazionale; Coppa Nazionale; Coppa Di Lega Nazionale, ove presente. I possibili esiti sono 4: 0, 1, 2 e 3+. 

U/O Goal segnati squadra nel Torneo: Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati dalla squadra nel torneo saranno inferiori (Under) o superiori (Over) ad un indice di riferimento proposto. Sono ritenuti validi i goal segnati durante gli eventuali tempi supplementari dove previsti nel torneo. 

Eliminata ai Rigori (Fase ad Eliminazione): Si deve pronosticare se la squadra verrà eliminata (esito Si) o meno (esito No) ai calci di rigore nella fase ad eliminazione diretta di una determinata manifestazione, che prevede la formula dei rigori in caso di pareggio dopo tempi regolamentari e supplementari. 

Seconda Classificata: Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al secondo posto nella manifestazione indicata nella scommessa. 

Piazzata Nei Primi X SI/NO: Si deve pronosticare se una squadra si classificherà nelle prime X posizioni nel torneo o nella fase del torneo indicata nella scommessa. 

Sezione Mercati Speciali 

Under/Over Gol Segnati Giornata X: Si deve pronosticare, in relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, se il numero totale di gol segnati nelle partite in programma, risulterà superiore o inferiore allo spread offerto. L'accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l'inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano due gol in caso di una sola partita rinviata nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite rinviate la scommessa è rimborsata, a meno che il mercato non raggiunga già lo spread necessario alla refertazione. 

Under/Over Pareggi Giornata X: Si deve pronosticare, in relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, se il numero totale di risultati di parità nelle partite in programma, risulterà superiore o inferiore allo spread offerto. L'accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l'inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Nel caso ci siano una o più partite rinviate la scommessa è rimborsata, a meno che il mercato non raggiunga già lo spread necessario alla refertazione. 

Under/Over Corner Battuti Giornata X: Si deve pronosticare, in relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, se il numero totale di corner battuti nelle partite in programma, risulterà superiore o inferiore allo spread offerto. L'accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l'inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Nel caso ci siano una o più partite rinviate la scommessa è rimborsata, a meno che il mercato non raggiunga già lo spread necessario alla refertazione. 

Under/Over Cartellini Assegnati Giornata X: Si deve pronosticare, in relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, se il numero totale di cartellini assegnati nelle partite in programma, risulterà superiore o inferiore allo spread offerto. L'accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l'inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Nel caso ci siano una o più partite rinviate la

scommessa è rimborsata, a meno che il mercato non raggiunga già lo spread necessario alla refertazione. Per il conteggio vale il regolamento classico dei mercati sui cartellini: le scommesse sono riferite soltanto ai giocatori in campo; vengono quindi escluse dalle scommesse eventuali sanzioni di giocatori in panchina, allenatori e altri membri dello staff. Sono altresì escluse eventuali sanzioni comminate dopo la fine della partita. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti), per cui doppio giallo con rosso 3 punti, mentre rosso diretto 2 punti. 

Under/Over Gol 1°Tempo Giornata X: Si deve pronosticare, in relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, se il numero totale di gol segnati solamente nel Primo Tempo delle partite in programma, risulterà superiore o inferiore allo spread offerto. L'accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l'inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano un gol in caso di una sola partita rinviata nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite rinviate la scommessa è rimborsata, a meno che il mercato non raggiunga già lo spread necessario alla refertazione. 

Under/Over Rigori Assegnati Giornata X: Si deve pronosticare, in relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, se il numero totale di rigori assegnati nelle partite in programma, risulterà superiore o inferiore allo spread offerto. L'accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l'inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Nel caso ci siano una o più partite rinviate la scommessa è rimborsata, a meno che il mercato non raggiunga già lo spread necessario alla refertazione. 

Under/Over Cartellini Rossi Giornata X: Si deve pronosticare, in relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, se il numero totale di cartellini rossi assegnati nelle partite in programma, risulterà superiore o inferiore allo spread offerto. L'accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l'inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Nel caso ci siano una o più partite rinviate la scommessa è rimborsata, a meno che il mercato non raggiunga già lo spread necessario alla refertazione. Per il conteggio vale il regolamento classico dei mercati sui cartellini: le scommesse sono riferite soltanto ai giocatori in campo; vengono quindi escluse dalle scommesse eventuali sanzioni di giocatori in panchina, allenatori e altri membri dello staff. Sono altresì escluse eventuali sanzioni comminate dopo la fine della partita. 

Triplete: Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere, nella stagione calcistica di riferimento, il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League. Per l'Inghilterra viene considerata la FA CUP, per la Francia la Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega). La certificazione del risultato finale fa riferimento alle classifiche ufficiali delle manifestazioni a cui partecipano i club indicati. 

Zero Titoli SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa terminerà la stagione di riferimento con “zero titoli”, cioè non riuscirà a conquistare la vittoria finale in nessuna delle manifestazioni specificate nella descrizione dell'avvenimento. 

Prossimo Allenatore Squadra: Si deve pronosticare quale sarà il prossimo allenatore della squadra oggetto della scommessa alla data indicata, scegliendo tra le possibilità proposte. La data di chiusura è quella indicata nella scommessa (es: 01/01/2018). Per la refertazione della scommessa farà fede il comunicato ufficiale della squadra. 

Allenatore Esonerato/Dimissionario Si/No: Si deve pronosticare se l'allenatore indicato sarà esonerato oppure si dimetterà dal ruolo ricoperto, entro la data specificata. Se il medesimo allenatore esonerato viene richiamato entro la data oggetto di scommessa dalla solita squadra, l'esito rimarrà esonerato SI. Per la refertazione della scommessa farà fede il comunicato ufficiale della squadra. Non sono considerate valide eventuali dimissioni respinte o comunque non accettate dalla società. 

Prossimo Allenatore Esonerato/Dimissionario Campionato X: Si deve pronosticare quale sarà il prossimo allenatore del campionato indicato ad essere esonerato oppure a dimettersi dal ruolo ricoperto, entro la data specificata. Per la refertazione della scommessa farà fede il comunicato ufficiale della squadra. Non sono considerate valide eventuali dimissioni respinte o comunque non accettate dalla società. 

Cambia Squadra: Si deve pronosticare se un calciatore, al termine della sessione di calciomercato indicata dalla data della scommessa, avrà cambiato squadra o no. In sostanza, lo scommettitore dovrà pronosticare se, al momento della refertazione, un calciatore giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale stava giocando prima dell'inizio della sessione di calciomercato indicata.

Prossimo Avversario: Si deve pronosticare quale sarà, in base al sorteggio, il prossimo avversario della squadra indicata nella scommessa. 

Fantasy Match (Indirette Calcio): Si deve pronosticare il risultato del fantasy match tra due o più squadre o tra due o più partite in base al numero di gol segnati o di cartellini ricevuti o di corner battuti dalle rispettive squadre o nelle rispettive partite, giocate nel giorno (o nella giornata di campionato) indicata nella scommessa. Esempio: quel giorno si disputano Milan vs Juventus e Liverpool vs Chelsea. La partita Fantasy offerta è Milan vs Liverpool. Se il Milan vince 1-0 contro la Juventus, mentre Il Liverpool perde 2-4 contro il Chelsea, il match Fantasy sarà vinto dal Liverpool con il risultato di 2-1 (tenendo conto in questo caso esclusivamente dei gol fatti). Quindi partendo dal risultato maturato, verranno refertate tutte le scommesse offerte in base al regolamento calcio su quel mercato. Invece nel caso di fantasy tra due o più partite, il confronto avverrà sulla somma di gol, corner o cartellini ottenuta in ciascuna delle partite indicate. 

Squadra Imbattuta: Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa rimarrà imbattuta per tutta la durata del campionato di riferimento oppure che perderà almeno una partita in campionato. 

Scommesse Multiplus/Maggiorate 

In questa tipologia di scommessa saranno considerati solo i tempi regolamentari delle partite indicate, escludendo quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore. Si procederà al rimborso solo nel caso in cui o tutti gli avvenimenti presenti nella scommessa non venissero disputati o se, in presenza di avvenimenti non disputati (come da classico regolamento ministeriale di ADM), non ci saranno altri avvenimenti terminati con un risultato che renderebbe la scommessa già perdente. 

Vinceranno Tutte: Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nella scommessa vinceranno o no le loro partite di riferimento. 

Non perderanno Tutte: Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nella scommessa non perderanno o meno le loro partite di riferimento. 

Tutte Gol: Si deve pronosticare se in tutte le partite indicate nella scommessa entrambe le squadre segneranno almeno un gol. 

Tutte Over 2.5: Si deve pronosticare se tutte le partite indicate nella scommessa termineranno con 3 o più di gol. 

Tutti Marcatori Segneranno: Si deve pronosticare se tutti i calciatori indicati nell'avvenimento segneranno un gol nelle loro partite di riferimento. Se uno dei calciatori indicati non scenderà in campo, le scommesse saranno considerate nulle e rimborsate solo nel caso in cui la scommessa non risultasse già perdente a causa della “non segnatura” degli altri calciatori offerti. 

Tutti Giocatori Almeno X Tiri in Porta: Si deve pronosticare se tutti i calciatori indicati nell'avvenimento effettueranno almeno X tiri in porta nelle loro partite di riferimento. Se uno dei calciatori indicati non scenderà in campo, le scommesse saranno considerate nulle e rimborsate solo nel caso in cui la scommessa non risultasse già perdente in base al risultato dei calciatori offerti. Valgono le regole generali dei mercati sui tiri in porta classici: quindi non contano né pali o traverse, né eventuali sostituti. 

Tutti Giocatori Sanzionati: Si deve pronosticare se tutti i calciatori indicati nell'avvenimento riceveranno un cartellino nelle loro partite di riferimento. Se uno dei calciatori indicati non scenderà in campo, le scommesse saranno considerate nulle e rimborsate solo nel caso in cui la scommessa non risultasse già perdente in base al risultato degli altri calciatori offerti. Valgono le regole generali sulla scommessa Cartellino al Giocatore classica: quindi non contano né cartellini fuori dal campo, né assegnati dopo il fischio finale, né eventuali sostituti. 

Segnano Tutte: Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell'avvenimento segneranno almeno un gol nelle partite di riferimento.

CALCIO A 5 

Sezione Pre-Match e Live 

Ai fini della refertazione fanno fede il risultato ufficiale e il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. 

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM. 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di calcio a 5 si basano sul punteggio conseguito al termine di tempi regolamentari (tempi di 20 minuti ciascuno di gioco effettivo). 

Esito Finale 1X2: Si deve pronosticare l'esito finale della partita. Segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite. 

Doppia Chance: Si deve pronosticare l'esito finale della partita. Segno 1X vince la squadra in casa o pareggio, segno X2 pareggio o vince la squadra ospite e segno 12 vince o la squadra in casa o la squadra ospite. 

Under/Over: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

Segna Gol X: Si deve pronosticare quale squadra durante la partita segnerà il gol specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Gol se nessuna delle due squadre segnerà il gol indicato. 

Gol/No Gol: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol a testa. GOL (GG): entrambe le squadre segnano almeno un gol. NOGOL (NG): una squadra o entrambe non segnano almeno un gol.

Pari/Dispari: Si deve pronosticare se la somma finale dei gol della partita sarà un numero pari o dispari. (Il risultato di 0-0 è considerato pari). 

1X2 Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita in base all’handicap indicato nella scommessa. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto dal risultato della squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite. 

T/T Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita in base all'handicap indicato nella scommessa. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

1X2 Tempo X: Si deve pronosticare l'esito finale del tempo indicato nella scommessa. Segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite. 

U/O Tempo X: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati durante il tempo indicato nella scommessa dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

Pari/Dispari Tempo X: Si deve pronosticare se la somma finale dei gol del primo tempo della partita sarà un numero pari o dispari (Il risultato di 0-0 è considerato pari). 

Tempo con più Gol: Si deve pronosticare in quale tempo di gioco verranno segnati più gol. Gli esiti offerti sono: 1 con più gol (verranno segnati più gol nel primo tempo), 2 con più gol (verranno segnati più gol nel secondo tempo) e X più gol (nel primo tempo e nel secondo tempo verranno segnati gli stessi gol). 

U/O Goal Team 1: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra in casa sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

U/O Goal Team 1: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra in casa sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

U/O Goal Team 2: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra Ospite sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. 

Pari/Dispari Team 1: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra in casa sarà un numero pari o dispari (Il numero 0 è considerato pari). 

Pari/Dispari Team 2: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra Ospite sarà un numero pari o dispari (Il numero 0 è considerato pari). 

Pari/Dispari Team 1 Tempo X: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati nel tempo indicato nella scommessa dalla squadra in casa sarà un numero pari o dispari (Il numero 0 è considerato pari). 

Pari/Dispari Team 2 Tempo X: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati nel tempo indicato nella scommessa dalla squadra Ospite sarà un numero pari o dispari (Il numero 0 è considerato pari). 

Sezione Antepost 

Vincente: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione indicata. 

Podio SI/NO: Si deve pronosticare se una squadra si classificherà o meno nelle prime tre posizioni nella manifestazione indicata.

CICLISMO 

Sezione Pre-Match e Live 

Vincente: Si deve pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la corsa indicata (corsa in linea, corsa a tappe o tappa del giorno). 

Testa a testa: Si deve pronosticare quale dei due ciclisti offerti otterrà il miglior piazzamento al termine della corsa indicata. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla corsa di entrambi i corridori e alla conclusione della corsa per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa. 

Podio SI/NO: Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni nella corsa indicata. Se un ciclista non prenderà parte alla corsa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso invece si ritirasse dopo l’inizio della corsa, le scommesse verranno refertate regolarmente. 

Piazzato nei Primi X SI/NO: Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime X posizioni nella corsa indicata. Se un ciclista non prenderà parte alla corsa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso invece si ritirasse dopo l’inizio della corsa, le scommesse verranno refertate regolarmente. 

Top 10 SI/NO: Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime dieci posizioni nella corsa indicata. Se un ciclista non prenderà parte alla corsa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso invece si ritirasse dopo l’inizio della corsa, le scommesse verranno refertate regolarmente. 

Migliore del Gruppo: Si deve pronosticare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli offerti nella lista.

U/O Tappe Vinte da un Ciclista: Si deve pronosticare, in una determinata corsa a tappe (Giro d’Italia, Tour de France, ecc.), se un ciclista vincerà più (OVER) o meno (UNDER) tappe rispetto allo spread offerto. 

Italiani sul podio: Si deve pronosticare il numero di ciclisti italiani che arriveranno nei primi tre posti nella corsa indicata. 

Distacco tra i Primi Due: Si deve pronosticare quale sarà in distacco in secondi tra i primi due classificati nella corsa indicata. 

Numero Ciclisti in Maglia X: Si deve pronosticare quanti ciclisti indosseranno la maglia (rosa, gialla, ecc.) indicata nella scommessa durante tutta la durata della corsa a tappe offerta. 

Numero Tappe Vinte da Italiani: Si deve pronosticare quante tappe vinceranno i ciclisti italiani durante la corsa a tappe indicata. 

Piazzamento Miglior Italiano: Si deve pronosticare che posizione occuperà il miglior ciclista italiano nella classifica finale della corsa indicata. 

Squadra del Ciclista Vincente: Si deve pronosticare la squadra del ciclista che vincerà la corsa indicata. 

Vincente Maglia X: Si deve pronosticare chi indosserà la maglia indicata nella scommessa al termine della corsa offerta. In caso di parità si fa riferimento alla classifica ufficiale pubblicata dal sito della manifestazione in questione. 

Classifica a Squadre: Si deve pronosticare la squadra che vincerà questa classifica speciale alla fine della corsa indicata. 

Podio non in Ordine: Si deve pronosticare i tre ciclisti che arriveranno nelle prime tre posizioni della classifica finale dell’evento, a prescindere dall’esatta posizione. 

Podio in Ordine: Si deve pronosticare esattamente quale sarà l’ordine di arrivo dei primi tre ciclisti nella classifica finale dell’evento. 

Accoppiata primi due (non in ordine): Si deve pronosticare quali ciclisti si piazzeranno nelle prime due posizioni della classifica finale dell’evento, a prescindere dall’esatta posizione. 

Accoppiata primi due in ordine: Si deve pronosticare quale ciclista si piazzerà al primo posto e quale ciclista si piazzerà al secondo posto della classifica finale dell’evento. 

Indossano Maglia Leader U/O: Si deve pronosticare, in una determinata corsa a tappe (Giro d’Italia, Tour de France, ecc.), se i ciclisti che indosseranno la maglia di leader saranno più (OVER) o meno (UNDER) rispetto allo spread offerto. 

Leader al termine della Tappa: Si deve pronosticare, in una determinata corsa a tappe (Giro d’Italia, Tour de France, ecc.), quale ciclista indosserà la maglia di leader al termine della tappa indicata. 

Ultimo Classificato: Si deve pronosticare il ciclista che occuperà l’ultima posizione alla fine della corsa indicata. 

Vince per la prima volta: Si deve pronosticare se il vincitore aveva già vinto o no in passato la corsa indicata. 

Nazionalità del Vincitore: Si deve pronosticare la nazione di appartenenza del ciclista che vincerà la corsa indicata. 

N.B. In caso di percorso modificato su decisione dei giudici di gara per motivi di sicurezza o altre ragioni tutte le scommesse piazzate resteranno valide.

CRICKET 

Sezione Pre-Match e Live 

Ai fini della refertazione fanno fede il risultato ufficiale e il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. 

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM. Testa a Testa: Si deve pronosticare quale tra le due squadre vincerà l'incontro. 

Esito finale 1x2: Si deve pronosticare l’esito finale dell'incontro. Segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite. 

Under/Over Team 1: Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra in casa sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread specificato nella scommessa. 

Under/Over Team 2: Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra ospite sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa. 

Sezione Antepost 

Vincente: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione indicata. 

Podio SI/NO: Si deve pronosticare se una squadra si classificherà o meno nelle prime tre posizioni nela manifestazione indicata.